AMD объявляет о новом разрешении Radeon Super, FSR 2.0 в Q2
AMD имеет привычку периодически бросать крупные новые функции водителя через обновления несколько раз в год, и компания представила функции, которые он планирует 2022 года. В этом году новое программное обеспечение AMD Adrenalin Edition содержит новый способ улучшения производительности во многих играх, которые Не потребуется поддержка игр. Компания также дала нам предварительный просмотр того, что мы можем ожидать с помощью FX Super Relize 2.0 (FSR 2.0), что будет дебютировать позже в этом году.
Согласно AMD, его драйвер Adrenalin 2022.3.1 предлагает 15-процентное улучшение производительности по сравнению с программным обеспечением Radeon 20.12.2. Это отработает до 18 процентов в дальнем плачете 6, 16 процентов в Hitman 3, 18 процентов в среде, 29 процентов в Myst, и 14 процентов в резиденте злой деревни. AMD проверил большее количество игр, в том числе возраст империй 4, пограничников 3, Call of Duty: Vanguard, CyberPunk 2077, F1 2021, Forza Horizon 4, Guardians Galaxy, Metro Exodus Enhanged Edition, красное мертвое погашение 2 и PUBG Отказ Среднее улучшение среднего 15 процентов предположительно по всему набору заголовков.
Radeon Super Резолюция
Большая баннер этого отпуска водителя является Radeon Super Resolution или RSR. RSR - это новая особенность, запеченная непосредственно в драйвер AMD. Он предназначен для расширения (большинства) преимуществ верности FX Super Resolution 1.0 до гораздо более широкого диапазона игр.
Во время нашего брифинга AMD признал, что RSR может не доставлять такое же качество изображения, как FSR, но подчеркнул широкую совместимость опциона. RSR поддерживается на всех картах Radeon серии RX 5000 и новее (RDNA вперед, в основном). AMD утверждает, что он может доставить улучшение производительности 2.8x - 3X при увеличении азартии 1080P на 4K.
Я загрузил несколько сравнений изображений AMD в службу IMGSLI. Целью высококлассных целей 1800P -> 4K является довольно разумным качеством, но все происходит быстро. 1440p -> 4k через RSR может быть правдоподобным, но я бы не был лично играть с вариантом 1080p -> 4k.
Значение этих режимов производительности несомненно, больше благодаря текущей нехватке GPU. К тому времени, когда поздно может катиться, графический график был переоценен и недоступен до одной степени или другой на 41 из последних 72 месяцев или около 57 процентов от времени. Было бы неплохо увидеть RSR, поддерживаемую на старых открытках по этой причине, но любой с бюджетом RDNA GPU может извлечь выгоду из поднятия.
RSR будет поддерживаться на apus ryzen 6000, начиная с q2. Это APU, оснащенные RDNA2 GPU, подразумевая, что функция не будет отсоединена на фишки Ryzen 5000, таких как 5700G и 5600G, оба из которых предлагают GPA на основе Vega.
FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0
В ближайшее время у нас есть основное обновление Super разрешений FX FX. Чтобы быстро повторить: FidelityFX Super Resolution 1.0 представляет собой пространственный UPSCALER, а не временный высокоугольник. Временный UPSCALER использует информацию из предыдущего кадра, включая данные вектора движения, для вычисления того, как должен выглядеть высококалированный кадр. Пространственный UPSCALER, как FSR 1.0, только смотрит на информацию, доступную в каждом кадре при расчете высококлассных.
Чистый результат этого заключается в том, что пространственные UPSCALERS не склонны предлагать ту же подъем качества изображения, которые делают временные UPSALERS. DLSS 1.0 NVIDIA в основном основывался на пространственном выпасении, а DLSS 2.0 использует временные данные для улучшения конечного результата. С FSR 2.0 AMD также перейдет на временную высокоугольник. Ожидается, что это значительно улучшит качество изображения, как показано в изображениях в сравнении ниже:
AMD многообещается, что FSR 2.0 по-прежнему не потребует специализированного оборудования для глубокого обучения и что функция будет широко поддерживаться по всему собственному оборудованию, так и для его конкурентов. FSR 1.0 также предлагает расширенную совместимость по сравнению с ее коллегой NVIDIA. Хотя падение качества изображения с FSR 1.0, как правило, более четнее, чем DLSS 2.0, FSR 2.0 может соответствовать NVIDIA и дать AMD более сравнения яблок к яблокам.
Мы загрузили снимки сравнения AMD в Imgsli, чтобы облегчить сравнение. В этом случае мы рекомендуем использовать кнопку «+», чтобы увеличить, а затем сравнивать способ различных методов рендеринга кирпича задней стенки. На пресете «Качество» FSR 2.0 сохраняет гораздо более подробно в задней стенке. На пресете «производительность» FSR 1.0 выглядит плохому плохому. AMD ожидает, чтобы запустить FSR 2.0 в 2 квартале 2022.
Can Image Upscaling поможет бороться с бедной доступностью GPU?
Я поклонник этих подходов для своих потенциальных преимуществ для геймеров, которые не могут позволить себе новый график. По этой причине, по этой причине, чтобы увидеть AMD расширить список поддерживаемых оборудования для функций, таких как RSR и FSR 1.0 до NVIDIA и будущего Intel GPU. FSR 1.0 остается доступным на GPU на GPU в Polaris и Vega, а RSR требует серии RX 5000 и новее, но работает через больший набор игр.
Вот как подумать: FSR 1.0 увеличивает качество изображения во многих поставщиках, но в меньшем количестве названий. RSR увеличивает разрешение в большем количестве заголовков, а только с GPU RX 5000 и выше. FSR 2.0, когда он прибудет позже в этом году, вероятно, потребует интеграции игр-игр, но все равно улучшит общие визуальные эффекты и качество над FSR 1.0. Между двумя продуктами AMD усиливает визуальные эффекты как для собственного оборудования, так и для того, чтобы построить другие поставщики. Для тех, кто с GPUS NVIDIA варианты, такие как DLSS 2.0, также являются отличным способом повышения эффективного разрешения без качества танкового изображения.
Читать далее
Новая серия AMD Radeon RX 6000 оптимизирована для борьбы с амперами
AMD представила серию RX 6000 сегодня. Впервые с момента покупки ATI в 2006 году использование графических процессоров AMD на платформах AMD даст определенные преимущества.
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.