Intel официально запускает новую ARC 3, ARC 5 и ARC 7 A-Series Mobile Graphics
Сегодня было долгое время. Когда Intel объявила, что он попал в графический бизнес несколько лет назад, интерес был высоким в промышленности. Это было почти два десятилетия, поскольку у нас был третий игрок в графической промышленности, и даже дольше, поскольку у нас был третий игрок с глубокими карманами и финансированием, чтобы соответствовать основным игрокам. Сегодня Intel совместно использует новые детали в линейке продуктов XE и официально запускает эти новые графические процессоры. Запчасти будут дебтуальными для более низкой мобильной семьи, прежде чем более высокие решения доступны позже этим летом.
Базовый строительный блок чипа - ядро XE. CORE XE заменяет EUS как фундаментальную «единицу единицы графических вычислений Intel». Каждый имеет 16 256-битных векторных двигателей и 16 1024-битных матричных двигателей для математики оборудования. Этот матричный двигатель XMX может выполнять 128 операций FP16 / BF16 на часы, 256 операций INT8 или 512 операций int4 / int2 на часы. Производители GPU неуклонно добавляют возможность запустить ограниченные точные рабочие нагрузки на высокой скорости как средство повышения эффективности использования нервной сети и повышения общей производительности.
Когда рабочие нагрузки GPGPU запущены, одноточные и двойные вычисления FP32 и FP64 были главными аспектами, о которых мы говорили. Хотя они остаются важными для некоторых рабочих нагрузок, типы данных, такие как BF16 и INT8, стали важнее в последние годы.
Если вы используете стандартное размножаемое накопление, XE может выполняться до 16 операций / часов. DP4A повышает, что до 64 OPS / Clock (DP4A имеет важное значение для Intel Technologies, таких как Xess для Ai-Boosted Upscaling). С XMX тот же чип может выполнять до 64 операций / часов при использовании Int8. GPU способен на выпуске с плавающей точкой, целочисленными и матричными рабочими нагрузками одновременно.
Медиа-декодирующий двигатель, новые функции
Новый механизм медиа-декодирования Intel имеет некоторые возможности, которые мы не видели на рынке раньше. ARC GPU будет первыми картами с поддержкой аппаратного кодирования AV1, при поддержке до 8 к / 12-битного декодирования HDR и до 8K / 10-битной HDR кодирования. Технология подключения к дисплею ограничена HDMI 2.0B и DP 1.4a, хотя Intel отмечает, что его аппаратное обеспечение является DisplayPort «2.010G, готовая», подразумевая, что производители могут обновлять поддержку пост-запуска? Этот бит был неясным.
Эта итерация графического чипа Intel Graphics может поддерживать до 2x 10K60 дисплеев, отображаемых 4x 4K120 или до одного монитора 1080p или 1440p, работающего на уровне до 360 Гц. Помимо поддержки AV1, это довольно стандартные вещи. Intel, например, также поддерживает адаптивную синхронизацию. Это общий термин для FreeSync и G-Sync Technologies AMD и NVIDIA уже полевых. Но он также поддерживает две новые технологии - синхронизация скорости и гладкая синхронизация. Оба предназначены для борьбы с разрывом, но они делают это по-другому. Синхронизация скорости доставляет кадры быстрее, предположительно снижая задержку. Гладкая смена, тем временем, размыты разорванные кадры, чтобы избежать характерного язванного края разрыва V-синхронизации.
Schtick гладкой синхронизации состоит в том, что он размывает эту границу и сдвигает местоположение кадра, избегая появления разрыва. Разрывая не проблема для большинства игр или геймеров в наши дни, но если вы являетесь игроком на электронное спортом с V-Sync Off, Intel думает, что эти функции могут помочь немного задержке от вашей игры.
В целом, это нефте особенности. Неясно, что общее влияние их будет на любом среднем игровом опыте, но и больше событий, которые предотвращают разрыв и снижение задержки, являются хорошими вещами.
Линейка продукта
Вот семья мобильной продукции XE. Будут три семьи карт и пять скусов - две дуги 3, одна дуга 5 и две дуги 7.
Одна вещь, которая прилипает об этих картах, - их относительно небольшие автобусы. AMD компенсирует небольшие автобусы памяти с помощью крупных кэшей L3. Похоже, Intel не думает, что ему нужно сделать этот шаг. Низкий VRAM на более низких решениях также означает, что эти карты вряд ли будут многое использовать из своих возможностей отслеживания лучей. ARC 5 лучше расположена, но мы ужасно любопытно о том, как быстро GDDR6 находится на этих графических процессе. Быстрый Врам с узким автобусом памяти был жизнеспособной стратегией раньше. Версии на рабочем столе, которые в конечном итоге дебют могут также иметь лучшие характеристики.
Intel утверждает, что ARC 3 может предложить до 2x производительности его текущей встроенной графики XE. Хотя это не собирается бросить вызов высококачественным картам от NVIDIA или AMD, может быть достаточно, чтобы дать им правдоподобную нижнюю часть. Intel широко считается, что впадает в графику частично, потому что он хотел поглотить больше доступного маржи на ноутбуках, поэтому относительно дешевый DGPU с хорошими характеристиками производительности - это умный способ сделать это.
Intel Deep Link
Intel также обсуждает некоторые новые технологии, связанные с разделением CPU-GPU. Некоторые из них мы видели раньше, но некоторые из них искренне новы. Во-первых, это функция, называемая динамическим общим питанием. Как подразумевает имя, это позволяет системе разделять распределение мощности между процессором и графическим процессором в зависимости от того, какой компонент нуждается в количестве мощности в любом данном моменте. AMD имеет аналогичную систему в Рызене.
Hyper Encode, вторая функция Intel, является интересной. Это позволяет системе использовать все графические процессоры в шасси для обработки рабочих нагрузок GPU. Если вы кодируете с API Intel OpenVPL API, который является частью OpenVino, дизайнер программного обеспечения может писать код, который будет распространяться кодировкой по всему DGPU, так и в IGPU. Это умный способ использовать кремний IGPU в системах с дискретных карт.
Hyper Compute Intel предлагает те же возможности, но применяется к рабочим нагрузкам создания контента. Это было бы потенциально полезно для создателей контента или UPSALERS.
Intel ожидает общее наличие аппаратного обеспечения для чипов ARC 3, чтобы начать больше или меньше, а более высокие карты, приходящие позже в этом году. Компания находится на расстоянии на цыпочках на графический рынок, но это, вероятно, является умной стратегией. У него нет того же бренда Cacheet, что и NVIDIA или даже AMD, и у него нет записи высококачественных деталей на этом рынке. Продукты Intel's Products не должны быть горелками BARN, чтобы конкурировать, особенно на текущем рынке. Им просто нужно предложить достаточно хорошую цену / производительность и конкурентоспособные наборы функций. До сих пор похоже, что Intel доставляет, хотя относительно ограниченные автобусы памяти на этих картах поднимают некоторые проблемы. Посмотрим, насколько они влияют на производительность, когда кремний становится доступным.
Читать далее
Раджа Кодури из Intel представит на предстоящей конференции Samsung Foundry
На этой неделе Раджа Кодури из Intel выступит на литейном мероприятии Samsung - и этого не случилось бы, если бы Intel не было, что сказать.
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.
Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel
AMD продолжает натиск на то, что когда-то было бесспорным дерн Intel.