Intel офіційно запускає нову дугу 3, ARC 5, а також мобільну графіку ARC 7 ARC
Сьогодні було тривалий час. Коли Intel оголосила, що він потрапив у графічний бізнес кілька років тому, інтерес був високим по всій галузі. Це було майже два десятиліття, оскільки у нас був третій гравець у графічній галузі, і навіть довше, оскільки у нас був третій гравець з глибокими кишенями та фінансуванням, щоб відповідати головним гравцям. Сьогодні Intel ділиться новими деталями на лінії XE продуктів та офіційно запуску цього нового GPUS. Частини дебютують для мобільних сімей у нижньому кінці першого до того, як вищих рішень виникають пізніше цього літа.
Основний будівельний блок чіпа - це ядро XE. Core XE замінює EUS як фундаментальну "одиницю" графічних обчислень "Intel". Кожні можливості 16 256-бітових векторних двигунів та 16 1024-бітних матричних двигунів для апаратної математики. Цей матричний двигун XMX може виконувати операції 128 FP16 / BF16 за годинник, операції з 256 INT8, або операцій 512 INT4 / Int2 на годинник. Виробники GPU неухильно додавши можливість запускати обмежені точні навантаження на високій швидкості, як засіб підвищення енергоефективності енергії нервової мережі та збільшення загальної продуктивності.
Коли запущені робочі навантаження GPGPU, розрахунки з одноточковою та подвійною точністю FP32 та FP64 були основними гранками, про які ми говорили. Хоча вони залишаються важливими для деяких навантажень, типи даних, таких як BF16 та Int8, стали більш важливими в останні роки.
Якщо ви використовуєте стандартний помножити-накопичення, XE може виконувати до 16 операцій / годинник. DP4A підвищує, що до 64 OPS / Clock (DP4A має важливе значення для Intel Technologies, таких як Xess для AI-збільшеного досконалості). З XMX, той же чіп може виконувати до 64 операцій / годин, коли використовуєте Int8. GPU здатний одночасно з плаваючою точкою, ціле, та матричні навантаження.
Медіа декодування двигуна, нові функції
Новий Media Decode Intel має деякі можливості, які ми не бачили на ринку раніше. ARC GPUS буде першими картками з підтримкою апаратного кодування AV1, за підтримки до 8k / 12-бітної декодування HDR та до 8k / 10-бітної кодування HDR. Технологія дисплея зв'язку обмежується HDMI 2.0B та DP 1.4A, хоча Intel відзначає, що його апаратне забезпечення - це DisplayPort "2.010G готовий", маючи на увазі, що виробники можуть мати можливість оновити підтримку після запуску? Цей біт був незрозумілим.
Ця ітерація графічного чіпа Intel може підтримувати до 2x 8k60 дисплеїв, 4x 4K120 дисплеїв або до 1080p або 1440p монітора, що працює на 360 Гц. Окрім підтримки AV1, це досить стандартний матеріал. Intel, наприклад, також підтримує адаптивну синхронізацію. Це загальний термін для технологій FreeSync та G-Sync Technologies та Nvidia вже поле. Але він також підтримує дві нові технології - синхронізація швидкості та гладка синхронізація. Обидва призначені для боротьби з розриву, але вони роблять це по-різному. Синхронізація швидкості доставляє кадри швидше, нібито зменшуючи затримку. Плавна зміна, тим часом, розірвані кадри разом, щоб уникнути характерного зубчастого краю V-синхронізації.
Штік гладкої синхронізації полягає в тому, що він розмиває цю межу і змінює розташування кадру, уникаючи появи розриву взагалі. Розрив не є проблемою для більшості ігор або геймерів в ці дні, але якщо ви є іграми E-Sports Player з V-Sync Off, Intel вважає, що ці функції можуть допомогти нарізати трохи затримки від вашої гри.
В цілому це відмінно функції. Не зрозуміло, що загальний вплив їх буде на індіанському досвіді середнього ігор, але більше подій, які запобігають розриванню та зменшенню затримки, є хорошими.
Лінійка продукту
Ось сім'я мобільного продукту XE. Будуть три сім'ї карток і п'ять спусків - дві дуги 3, одна дуга 5, а дві дуги 7.
Одна річ, яка виходить з цих карток, є їх відносно невеликими автобусами. AMD компенсує невеликі автобуси пам'яті за допомогою великих кеш-пам'яток L3. Intel, здається, не вважає, що він повинен зробити цей крок. Низький VRAM на нижньому випадку рішення також означає, що ці картки навряд чи зможуть максимально використовувати свої можливості від трасування променів. ARC 5 краще позиціонується, але ми жахливо цікаво, як швидко GDDR6 знаходиться на цих GPUS. Швидкий VRAM з вузькою шини пам'яті, раніше була життєздатною стратегією. Настільні версії, які зрештою дебютують також кращі специфікації.
Intel стверджує, що ARC 3 може запропонувати до 2x виконання його поточної інтегрованої графіки XE. Хоча це не збирається оскаржити високі картки з Nvidia або AMD, це може бути достатньо, щоб дати їм правдоподібну нижню частину. Intel широко вважається частково в графіку, тому що він хотів поглинати більше наявної маржі на ноутбуках, тому відносно дешевий DGPU з хорошими характеристиками продуктивності - це розумний спосіб зробити це.
Intel Deep Link
Intel також дебютує деякі нові технології, пов'язані з розподілом процесора КПУ-ГПУ. Деякі з них ми бачили раніше, але деякі з них є щиро новими. По-перше, є функція, що називається динамічним розподілом потужності. Як випливає з назви, це дозволяє системі розділити розподіл потужності між процесором та ГПУ залежно від того, який компонент потребує більшої потужності в будь-якому заданому моменті. AMD має аналогічну систему в Ryzen.
Гіпер кодування, друга функція Intel, це цікава. Це дозволяє системі використовувати всі графічні процесори в шасі для обробки робочих навантажень GPU. Якщо ви кодуєте API OpenvPL Intel, яка є частиною OpenVino, дизайнер програмного забезпечення може писати код, який поширюється як на DGPU, так і IGPU. Це розумний спосіб скористатись кремнію IGPU у системах з дискретними картками.
Hyper Compute Intel пропонує таку ж здатність, але застосовується до створення вмісту. Це буде потенційно корисним для вмісту творців або AI у висококласників.
Intel очікує загального апаратного забезпечення для Arc 3 Chips, щоб почати більш-менш, з вищими кінцями, які з'являються пізніше цього року. Компанія підписує свій шлях на графічний ринок, але це, мабуть, розумна стратегія. Він не має того ж бренд Cachet, як NVIDIA або навіть AMD, і це не має доріжку з високих кінцевих деталей на цьому ринку. Продукти Intel's First-Gen не повинні бути панорамними пальниками, щоб конкурувати, особливо не на поточному ринку. Вони просто повинні запропонувати досить хорошу ціну / продуктивність та конкурентні набори. Поки що, схоже, Intel доставляє, хоча відносно обмежені автобуси пам'яті на цих картах підвищують певні проблеми. Ми побачимо, скільки вони впливають на продуктивність, коли кремній стає доступним.
Читати далі
Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.
Intel випускає нові мобільні графічні процесори Xe Max для творців вмісту початкового рівня
Intel випустила новий споживчий мобільний графічний процесор, але він має дуже конкретний варіант використання, принаймні зараз.
Огляд Ryzen 9 5950X та 5900X: AMD розв’язує Zen 3 проти останніх бастіонів продуктивності Intel
AMD продовжує натиск на те, що колись було безперечним торфом Intel.