Китайский запуск Diablo Immertal отложился при подозрительных обстоятельствах
Blizzard выпустила спорную бессмертную Diablo в большинстве недель две недели назад, но китайский запуск был запланирован на 23 июня - акцент на «WAS». В нечетном заявлении Activision Blizzard объявила, что придется отложить релиз, чтобы сделать дополнительную оптимизацию. Тем не менее, это обновление происходит, поскольку аккаунт компании в популярной социальной сети Weibo была запрещена, предположительно, за то, что он делал заявления, критикующие правительство Китая.
Diablo Бессмертный выглядит и играет как игра Diablo, но она была разработана с нуля с помощью китайского разработчика Game Developer Netease. В качестве бесплатной игры Diablo Immortal поставляется с покупками в приложении, что позволяет игрокам тратить большие деньги, чтобы получить самое мощное снаряжение. В результате Blizzard сообщила о выручке 24 миллиона долларов от игры в первые две недели, и это без чрезвычайно прибыльного китайского рынка.
Согласно Blizzard (китайский), он задержал запуск, потому что хочет сделать опыт лучше, улучшить модели персонажей и так далее. Чтобы восполнить задержку, Blizzard обещает пачки внутриигровых ресурсов и легендарных предметов, когда игра запускается. Тем не менее, это утверждение звучит в пустоте для меня. Diablo Ummortal может быть адским микротранзакцией, но он работает очень хорошо. Зачем Blizzard необходимо оптимизировать его для Китая так срочно, что он задерживает запуск?
Котаку указал на альтернативное объяснение, связанное с официальной учетной записью Blizzard Weibo, которая является китайской социальной сетей, похожей на Twitter. Снимок экрана, который распространяется в Интернете, показывает пост Blizzard, читающий «Почему медведь не ушел в отставку?» или «Что ты думаешь о медведе?» Точный оттенок, по -видимому, трудно перевести, но многие восприняли это как ссылку на Винни -Пух, который странно запрещен в Китае. Онлайн -сообщества использовали сходство президента Си Цзиньпина с медведем мультфильма как способ критиковать режим, и Си не является поклонником сравнения.
Существует также потенциал, что правительственные регуляторы не любят схему монетизации. Китай давно занимался необычайным контролем над играми, недавно указывая на то, что дети могут играть только три часа в неделю. Регуляторы также регулярно требуют изменения в содержании игр, прежде чем они одобрят их для выпуска в Китае. Даже Epic не могла сделать чрезвычайно популярную игру, подобную Fornite жизнеспособной в Китае.
Какова бы ни была причина задержки, это, вероятно, не так просто, как оптимизации в последнюю минуту. Задержка заставила Netease потерять около 10 процентов своей стоимости на фондовом рынке Гонконга в понедельник. Это огромная цена, чтобы заплатить, если вы просто хотите очистить некоторые модели персонажей.