Китайський запуск Diablo Immortal відкладений за підозрілих обставин
Blizzard випустив суперечливий Diablo Immortal у більшості світу два тижні тому, але китайський запуск був запланований на 23 червня - наголос на "був". У непарній заяві Activision-Blizzard оголосила, що доведеться відкласти випуск, щоб зробити додаткові оптимізації. Однак це оновлення приходить, коли акаунт компанії в популярній соціальній мережі Weibo було заборонено, нібито для того, щоб зробити заявки критичними щодо уряду Китаю.
Diablo Безсмертний зовнішній вигляд і грає як гра Diablo, але вона була розроблена з нуля за допомогою китайського розробника гри Netease. Як гра в безкоштовну ігрову гру, Diablo Immortal поставляється на покупки в додатку, що дозволяє гравцям витрачати великі гроші, щоб отримати найпотужнішу передачу. Як результат, Blizzard повідомив про 24 мільйони доларів доходу від гри протягом перших двох тижнів, і це без надзвичайно вигідного китайського ринку.
За словами Blizzard (китайця), вона затримала запуск, оскільки хоче покращити досвід, покращити моделі персонажів тощо. Щоб компенсувати затримку, Blizzard обіцяє пучки ресурсів у грі та легендарні предмети, коли гра запускається. Однак це твердження дзвонить для мене порожнистою. Diablo Immortal може бути мікротранзакційним пеклом, але він працює дуже добре. Чому Blizzard повинен був оптимізувати його для Китаю настільки терміново, що він затримує запуск?
Котаку вказав на альтернативне пояснення, пов'язане з офіційним обліковим записом Blizzard Weibo, який є китайською платформою соціальних медіа, подібною до Twitter. Скріншот, який ділиться в Інтернеті, показує Plizzard Post, читаючи "Чому ведмідь не відступив?" або "Що ти думаєш про ведмедя?" Точну конотацію, мабуть, важко перекласти, але багато хто сприйняв це як посилання на Вінні -Пуха, який химерно заборонений у Китаї. Інтернет -спільноти використовували схожість президента Сі Цзіньпіна з мультфільмом як спосіб критикувати режим, і XI не є фанатом порівняння.
Існує також потенціал, що урядові регулятори не люблять схему монетизації. Китай давно здійснював надзвичайний контроль над іграми, нещодавно постановивши, що діти могли грати лише три години на тиждень. Регулятори також регулярно вимагають змін у змісті ігор, перш ніж вони затвердять їх для звільнення в Китаї. Навіть Epic не міг зробити надзвичайно популярну гру, як Fornite, життєздатний у Китаї.
Якою б не була причина затримки, це, мабуть, не так просто, як оптимізація в останню хвилину. Затримка спричинила, що NetEase втратив близько 10 відсотків своєї вартості на фондовому ринку Гонконгу в понеділок. Це здорова ціна, яку потрібно заплатити, якщо ви просто хочете очистити деякі моделі персонажів.