Diablo бессмертный сгребал 49 миллионов долларов в первый месяц
Diablo Immertal выпустил месяц назад на много фанфар, и в течение первых нескольких дней все было хорошо. Игроки были удивлены, насколько мобильная игра ощущалась как настоящий титул Diablo. Затем попал в похмелье в приложении. Полное выравнивание персонажа обойдется на многие, много тысяч долларов, в которых есть некоторые поклонники. Не все из них, хотя. Многие люди перекачивают деньги в бессмертный Diablo. По данным рыночной разведывательной фирмы Appmagic, Activision Blizzard заработала колоссальные 49 миллионов долларов в первом месяце игры, и он по-прежнему зарабатывает более миллиона в день.
Игра оказалась очень липкой отчасти, потому что первые несколько часов приносят все крутые впечатления, которые вы ожидаете от игры Diablo. Есть демоны, чтобы убить, много добычи, чтобы собрать, и мощные способности, чтобы разблокировать ... и тогда вы попали в стену. Для меня было около 25-30 уровня, когда я почувствовал, что трудности увеличиваются быстрее, чем прогрессирование моего свободного персонажа. Единственный способ продолжать приключение - это использовать пожилые перерывы, которые по сути представляют собой побочные ящики, одетые как миниатюрные подземелья. Помните нефалемские перерывы от Diablo III? Это похоже, но с добавлением случайных наград.
Случайные награды в разломах включают легендарные драгоценные камни, которые обеспечивают мощные бонусы при проливании в вашем снаряжении. Если у вас нет хорошего выбора этих драгоценных камней, вам придется привыкнуть к бесконечному и медленному развитию. Многие геймеры закончили тем, что потратили доллар здесь или там - MobileGamer.Biz сообщает, что доход Diablo Immertal достиг своего пика через 10 дней после запуска с продажами в 2,4 миллиона долларов. Несмотря на то, что он упал с этого уровня, Blizzard все еще разбрызгивает более миллиона долларов в день, чтобы достичь 49 миллионов долларов в первом месяце.
Важно отметить, что цифры Appmagic охватывают только мобильные версии игры на iOS и Android. Есть клиент бета -версии, где игроки также могут приобрести товары премиум -класса, чтобы увеличить свои разрывы. Таким образом, Blizzard может заработать еще больше денег, которые не появляются в статистике Appmagic.
Как бы некоторые из нас возражали против агрессивных покупок в приложении, Diablo Immortal-это лишь последнее доказательство того, что он работает. Мобильные игры привлекают случайных игроков, которые не против бросить несколько долларов здесь и там в бесплатной игре. Это также дает «китам» что -то связано с их переполненными банковскими счетами. Эти люди с радостью потратят тысячи долларов, чтобы превратить своего персонажа в разрушительный мяч, к большому удовольствию издателей.
Впечатляет, что Diablo Ummortal поддерживает свой ежедневный доход в течение первого месяца, даже при всей негативной прессе. Это еще до того, как Blizzard даже выпустила любой новый контент. Это, несомненно, будет иметь больше премиального опыта, готового к оплате клиентов. Остальным вам нужно будет продолжать шлифовать или ждать Diablo IV, что не будет иметь такую же агрессивную монетизацию.