Diablo бессмертный сгребал 49 миллионов долларов в первый месяц

Diablo Immertal выпустил месяц назад на много фанфар, и в течение первых нескольких дней все было хорошо. Игроки были удивлены, насколько мобильная игра ощущалась как настоящий титул Diablo. Затем попал в похмелье в приложении. Полное выравнивание персонажа обойдется на многие, много тысяч долларов, в которых есть некоторые поклонники. Не все из них, хотя. Многие люди перекачивают деньги в бессмертный Diablo. По данным рыночной разведывательной фирмы Appmagic, Activision Blizzard заработала колоссальные 49 миллионов долларов в первом месяце игры, и он по-прежнему зарабатывает более миллиона в день.
Игра оказалась очень липкой отчасти, потому что первые несколько часов приносят все крутые впечатления, которые вы ожидаете от игры Diablo. Есть демоны, чтобы убить, много добычи, чтобы собрать, и мощные способности, чтобы разблокировать ... и тогда вы попали в стену. Для меня было около 25-30 уровня, когда я почувствовал, что трудности увеличиваются быстрее, чем прогрессирование моего свободного персонажа. Единственный способ продолжать приключение - это использовать пожилые перерывы, которые по сути представляют собой побочные ящики, одетые как миниатюрные подземелья. Помните нефалемские перерывы от Diablo III? Это похоже, но с добавлением случайных наград.
Случайные награды в разломах включают легендарные драгоценные камни, которые обеспечивают мощные бонусы при проливании в вашем снаряжении. Если у вас нет хорошего выбора этих драгоценных камней, вам придется привыкнуть к бесконечному и медленному развитию. Многие геймеры закончили тем, что потратили доллар здесь или там - MobileGamer.Biz сообщает, что доход Diablo Immertal достиг своего пика через 10 дней после запуска с продажами в 2,4 миллиона долларов. Несмотря на то, что он упал с этого уровня, Blizzard все еще разбрызгивает более миллиона долларов в день, чтобы достичь 49 миллионов долларов в первом месяце.
Важно отметить, что цифры Appmagic охватывают только мобильные версии игры на iOS и Android. Есть клиент бета -версии, где игроки также могут приобрести товары премиум -класса, чтобы увеличить свои разрывы. Таким образом, Blizzard может заработать еще больше денег, которые не появляются в статистике Appmagic.

Как бы некоторые из нас возражали против агрессивных покупок в приложении, Diablo Immortal-это лишь последнее доказательство того, что он работает. Мобильные игры привлекают случайных игроков, которые не против бросить несколько долларов здесь и там в бесплатной игре. Это также дает «китам» что -то связано с их переполненными банковскими счетами. Эти люди с радостью потратят тысячи долларов, чтобы превратить своего персонажа в разрушительный мяч, к большому удовольствию издателей.
Впечатляет, что Diablo Ummortal поддерживает свой ежедневный доход в течение первого месяца, даже при всей негативной прессе. Это еще до того, как Blizzard даже выпустила любой новый контент. Это, несомненно, будет иметь больше премиального опыта, готового к оплате клиентов. Остальным вам нужно будет продолжать шлифовать или ждать Diablo IV, что не будет иметь такую же агрессивную монетизацию.
Читать далее

Массивный взрыв "Килонова" показывает первое наблюдаемое рождение магнетара
Мы никогда не видели возникновения магнетара, но новое высокоэнергетическое событие на расстоянии нескольких миллиардов световых лет может быть первым - килонова, которая сигнализирует о слиянии двух нейтронных звезд.

SpaceX и НАСА отправляют на МКС 4 астронавтов в рамках первой коммерческой миссии экипажа
После многих лет разработки программа Commercial Crew Program имела успех.

Первым приверженцам компьютеров Mac Apple M1 следует опасаться совместимости
Новые MacBook и Mac mini от Apple произвели фурор, отчасти благодаря новому кремнию внутри них. Однако новая экосистема ARM от Apple не обошлась без проблем роста.

Arctic планирует выпустить первую новую термопасту почти за десятилетие
Arctic (ранее Arctic Cooling), возможно, готовится представить свою первую новую термопасту почти за десятилетие.