Diablo бессмертный сгребал 49 миллионов долларов в первый месяц
Diablo Immertal выпустил месяц назад на много фанфар, и в течение первых нескольких дней все было хорошо. Игроки были удивлены, насколько мобильная игра ощущалась как настоящий титул Diablo. Затем попал в похмелье в приложении. Полное выравнивание персонажа обойдется на многие, много тысяч долларов, в которых есть некоторые поклонники. Не все из них, хотя. Многие люди перекачивают деньги в бессмертный Diablo. По данным рыночной разведывательной фирмы Appmagic, Activision Blizzard заработала колоссальные 49 миллионов долларов в первом месяце игры, и он по-прежнему зарабатывает более миллиона в день.
Игра оказалась очень липкой отчасти, потому что первые несколько часов приносят все крутые впечатления, которые вы ожидаете от игры Diablo. Есть демоны, чтобы убить, много добычи, чтобы собрать, и мощные способности, чтобы разблокировать ... и тогда вы попали в стену. Для меня было около 25-30 уровня, когда я почувствовал, что трудности увеличиваются быстрее, чем прогрессирование моего свободного персонажа. Единственный способ продолжать приключение - это использовать пожилые перерывы, которые по сути представляют собой побочные ящики, одетые как миниатюрные подземелья. Помните нефалемские перерывы от Diablo III? Это похоже, но с добавлением случайных наград.
Случайные награды в разломах включают легендарные драгоценные камни, которые обеспечивают мощные бонусы при проливании в вашем снаряжении. Если у вас нет хорошего выбора этих драгоценных камней, вам придется привыкнуть к бесконечному и медленному развитию. Многие геймеры закончили тем, что потратили доллар здесь или там - MobileGamer.Biz сообщает, что доход Diablo Immertal достиг своего пика через 10 дней после запуска с продажами в 2,4 миллиона долларов. Несмотря на то, что он упал с этого уровня, Blizzard все еще разбрызгивает более миллиона долларов в день, чтобы достичь 49 миллионов долларов в первом месяце.
Важно отметить, что цифры Appmagic охватывают только мобильные версии игры на iOS и Android. Есть клиент бета -версии, где игроки также могут приобрести товары премиум -класса, чтобы увеличить свои разрывы. Таким образом, Blizzard может заработать еще больше денег, которые не появляются в статистике Appmagic.
Как бы некоторые из нас возражали против агрессивных покупок в приложении, Diablo Immortal-это лишь последнее доказательство того, что он работает. Мобильные игры привлекают случайных игроков, которые не против бросить несколько долларов здесь и там в бесплатной игре. Это также дает «китам» что -то связано с их переполненными банковскими счетами. Эти люди с радостью потратят тысячи долларов, чтобы превратить своего персонажа в разрушительный мяч, к большому удовольствию издателей.
Впечатляет, что Diablo Ummortal поддерживает свой ежедневный доход в течение первого месяца, даже при всей негативной прессе. Это еще до того, как Blizzard даже выпустила любой новый контент. Это, несомненно, будет иметь больше премиального опыта, готового к оплате клиентов. Остальным вам нужно будет продолжать шлифовать или ждать Diablo IV, что не будет иметь такую же агрессивную монетизацию.
Читать далее
AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов
Сделка, которую мы обсуждали ранее в этом месяце, предоставит AMD доступ к новым рынкам, на которых она ранее не играла, включая FPGA и искусственный интеллект.
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.
Летающих машин пока нет, но как насчет тостера за 300 долларов с сенсорным экраном?
По мере того, как 2020 год подходит к концу, о летающих машинах по-прежнему нет ни слова, но не волнуйтесь: мы нашли кое-что еще лучше. За определенное определение слова «лучше».
Как Intel потеряла 10 миллиардов долларов и мобильный рынок
Как Intel - самому передовому литейному предприятию в мире - удалось потратить столько миллиардов долларов на мобильные технологии, при этом так мало что можно было показать?