Diablo Immortal зібрався в 49 мільйонів доларів за перший місяць
Diablo Immortal запустився місяць тому на багато фанфару, і протягом перших кількох днів все було добре. Гравці були здивовані, наскільки мобільна гра відчувала себе справжньою назвою Diablo. Потім потрапив у покупку в додатку. Повністю вирівнювання персонажа коштуватиме багато, багато тисяч доларів, які мають деяких шанувальників. Однак не всі вони. Багато людей перекачують гроші в Diablo Immortal. За даними фірми Market Intelligence Appmagic, Activision-Blizzard забив цілих 49 мільйонів доларів за перший місяць гри, і він все ще заробляє більше мільйона на день.
Гра виявилася дуже липкою частково, оскільки перші кілька годин приносять усі круті враження, які ви очікуєте від гри Diablo. Є демони, які можна вбити, багато грабежів, а також потужні здібності розблокувати… і тоді ви потрапили в стіну. Для мене це було близько 25-30 рівня, коли я відчував, що труднощі наростають швидше, ніж прогресування мого вільного персонажа. Єдиний спосіб продовжувати пригоди - це використовувати Rifts Elder, які по суті є грабами, одягненими як мініатюрні підземелля. Пам'ятаєте нофти Nealem від Diablo III? Це схоже, але з додаванням випадкових винагород.
Випадкові винагороди в розривах включають легендарні дорогоцінні камені, які забезпечують потужні бонуси, коли вони вкладаються у вашу передачу. Якщо у вас немає хорошого вибору цих дорогоцінних каменів, вам доведеться звикнути до нескінченного шліфування та повільного прогресування. Багато геймерів в кінцевому підсумку витрачали долар тут або там - MobileGamer.BIZ повідомляє, що дохід Diablo Immortal досяг максимум через 10 днів після запуску з 2,4 мільйона доларів продажів того дня. Поки він знизився з цього рівня, Blizzard все ще розбивається більше мільйона доларів на день, щоб досягти 49 мільйонів доларів у першому місяці.
Важливо зазначити, що фігури AppMagic охоплюють лише мобільні версії гри на iOS та Android. Існує клієнт Beta Desktop, де гравці також можуть придбати преміальні товари, щоб збільшити свої розриви. Отже, Blizzard може заробити ще більше грошей, які не відображаються в статистиці AppMagic.
Наскільки деякі з нас заперечують проти агресивних закупівель у додатку, Diablo Immortal-це лише останні докази того, що він працює. Мобільні ігри приваблюють випадкових гравців, які не проти кидати кілька доларів тут і там, у безкоштовній грі. Це також дає «китів» щось спільне зі своїми переповненими банківськими рахунками. Ці люди із задоволенням витрачать тисячі доларів, щоб перетворити свого персонажа на розбивання м'яча, дуже на захоплення видавцями.
Вражаюче бачити, як Diablo Immortal підтримує свій щоденний дохід протягом першого місяця, навіть при всій негативній пресі. Це до того, як Blizzard навіть розгорнула будь -який новий вміст. Це, безсумнівно, матиме більше преміум -досвіду, готових до оплати клієнтів. Решта вам просто доведеться продовжувати шліфувати або чекати Diablo IV, що не матиме такої ж агресивної монетизації.
Читати далі
Масовий вибух «Кілонова» демонструє перше спостереження народження Магнетара
Ми ніколи не бачили, щоб виникав магнітар, але нова високоенергетична подія за кілька мільярдів світлових років може бути першою - кілоновою, яка сигналізує про злиття двох нейтронних зірок.
SpaceX, NASA надіслали 4 астронавтів на МКС у першій комерційній місії
Після років розвитку програма комерційного екіпажу досягла успіху.
Арктика планує випустити першу нову термопасту майже за десятиліття
Arctic (раніше Arctic Cooling), можливо, готується представити свою першу нову термопасту майже за десять років.
SpaceX запускає встановлення рекордів 143 супутників у першій місії Rideshare
У неділю (24 січня) SpaceX запустив місію Transporter-1 із неймовірними 143 супутниками. Однак святкують не всі.