Продажи видеоигр будут падать впервые за годы
Анализ Ampere Firm Analysis Amaly Firm Ampere показывает, что продажи программного обеспечения и оборудования, связанные с играми, сойдут примерно до 188 миллиардов долларов. В частности, в США ожидается, что потребительские расходы упадут до 55,5 миллиардов долларов, что составляет почти на 9 процентов по сравнению с прошлым годом. По данным Ampere, 2022 год будет первым годом продажи видеоигр с 2015 года.
Прежде чем кто -либо начнет волноваться - от имени игровой индустрии или экономики в целом - важно отметить, что этот спад на самом деле состоит из замедленного роста. Это означает, что существует немалый буфер, в котором продажи могут упасть, оставаясь здоровыми. По данным NPD NPD, пандемия увеличила продажи программного обеспечения и оборудования, связанных с видеоиграми, более чем на 29 процентов в период с 2019 по 2020 годы. Снижение продаж с этого момента не обязательно означает, что отрасль страдает; Это вполне может вернуться в «нормальное» состояние, если это все еще существует. (Общие потребительские расходы в США идут так же: хотя Бюро экономического анализа говорит, что расходы снизились в месяц за месяц, они означают, что в мае выросло только на 0,2 процента, в то время как апрель принесла увеличение на 0,9 процента).
Это не значит, что нет никаких причин беспокоиться вообще. Основные игроки в игровой индустрии готовится к рецессии, откладывая работников и похудя. Между тем, отрасль продолжает чувствовать последствия вторжения России в Украину, что побудило многих компаний остановить деятельность в России и с ним. По словам Ампера, Россия составила 10-й по величине мировой рынок видеоигр до вторжения. Теперь ожидается, что он упадет до 14 -го числа после прогнозируемого убытка в 1,2 миллиарда долларов. А здесь, в США, быстрая экономическая инфляция продолжает сокращать бюджеты людей и семей, вероятно, оставляя мало места для роскоши, таких как игры.
Тем не менее, в наши дни заказы карантина в значительной степени не существуют, в результате чего меньше людей отчаянно обернулись в видеоигры для развлечений. Есть также шанс, что новизна новых консолей, таких как Xbox Series S и X и The PlayStation 5, начала отмирать (особенно когда люди отказываются от того, когда когда -либо находят его в магазинах.) Все учитываемые вещи, кажется, вероятно Погрузитесь в продажи, связанные с рядом явлений с положительными и отрицательными последствиями.
Однако одна хорошая новость заключается в том, что падение, как ожидается, будет временным. Анализ Ampere показывает, что отрасль вернется к росту в 2023 году, когда продажи достигли ожидаемых 195 миллиардов долларов.
Читать далее
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.
Зонд "Вояджер-2" ведет переговоры с модернизированной сетью НАСА после 8 месяцев молчания
НАСА только что поздоровалось с "Вояджером-2", и зонд сказал это в ответ.