Продаж відеоігор вперше за роками знизиться
Аналіз фірми AMPERE ANALICALEAS свідчить про те, що програмне забезпечення та апаратні продажі, пов'язані з іграми, зменшиться приблизно до 188 мільярдів доларів. Зокрема, в США очікується, що споживчі витрати знизяться до 55,5 мільярдів доларів, що відзначає майже на 9 відсотків зменшення порівняно з минулим роком. За даними AMPERE, 2022 р. Буде першим курсом продажів відеоігор з 2015 року.
Перш ніж хтось почне вигадувати - на відстані ігрової індустрії чи економіки в цілому - важливо зазначити, що цей спад насправді складається зі сповільненого зростання. Це означає, що є досить багато буфера, в якому продажі можуть впасти, залишаючись здоровими. За даними фірми Global Market Analyship Firl NPD. Зниження продажів з цього моменту не означає, що галузь страждає; Це може дуже повернутися до "нормального" стану, якщо це все ще існує. (Загальні споживчі витрати в США йдуть однаково: хоча Бюро економічного аналізу каже, що витрати зменшилися за місяць за місяць, вони означають, що він зросла лише на 0,2 відсотка в травні, тоді як квітень збільшився на 0,9 відсотка.)
Це не означає, що взагалі немає причин турбуватися. Основні гравці ігрової індустрії готуються до рецесії, звільняючи працівників та вниз по операціях. Тим часом галузь продовжує відчувати наслідки вторгнення Росії в Україну, що спонукало багатьох компаній зупинити операції в Росії та з ними. За даними Ampere, Росія складала 10-й найбільший світовий ринок відеоігор перед введенням. Тепер очікується, що він знизиться до номера 14 після прогнозованих 1,2 мільярда доларів. І тут, у США, швидка економічна інфляція продовжує збільшувати бюджети людей та сімей, ймовірно, залишаючи мало місця для розкоші, таких як ігри.
За його словами, карантинові замовлення в цілому значною мірою не існують, внаслідок чого менше людей відчайдушно звертається до відеоігор для розваг. Існує також шанс, що новинка нових консолей, як -от серії Xbox S та X та PlayStation 5, почала відмиватися (тим більше, що люди відмовляються від того, щоб коли -небудь знайти його в магазинах.) Все, що враховує, мабуть, ймовірно Занурення в продажах випливає з ряду явищ з позитивними та негативними наслідками.
Однак одна гарна новина полягає в тому, що очікується, що DIP буде тимчасовим. Аналіз Ампера дозволяє припустити, що галузь повернеться до зростання в 2023 році, коли продажі досяг очікуваних 195 мільярдів доларів.
Читати далі
EA, Tencent Sign Deal, щоб поставити рекламні рекламні ролики у відеоіграх
Оголошено рекламну платформу, названу PlayerWon.
EA Signs Deal, щоб поставити рекламні ролики у відеоіграх
Оголошено рекламну платформу, названу PlayerWon.
Бумерний гумор помилявся: відеоігри можуть зробити дітей розумнішими
Нове дослідження говорить про те, що гра у відеоігри насправді може зробити дітей розумнішими! Ми попросили одного з авторів дослідження допомогти нам зрозуміти, чому.
Величезна колекція відеоігор для покращення дослідницьких та курсів університету
Навчальна установа в Канаді тепер може запропонувати студентам з перших вуст через історію відеоігор, завдяки недавньому придбанню відомої колекції 14000-титул.