Intel Arc Tech Talk фокусируется на VRR, HDR и HDMI 2.1

Intel Arc Tech Talk фокусируется на VRR, HDR и HDMI 2.1

PR -представитель Intel для своей дискретной графики ARC сел на другой технический чат «между двумя мониторами». Компания пообещала постоянно предлагать информацию о ARC до предстоящего запуска. Обоснование состоит в том, что он позволит геймерам иметь всю необходимую им информацию перед покупкой. Для этого это будет выпустить короткие видеоролики, отвечающие вопросам от геймеров. На этой неделе он выпустил новый брифинг, в котором обсуждается, как ARC будет обрабатывать переменные частоты обновления (VRR) и HDR, и есть разговоры о поддержке HDMI 2.1.

Начиная с VRR, мир GPU в настоящее время раздваивается между G-Sync и FreeSync от Nvidia. Тем не менее, в мае Ассоциация Стандартной электроники (VESA) официально объявила о своем собственном открытом стандарте на основе адаптивной синхронизации. Это попытка предложить открытый стандарт, который количественно определяет способность дисплея предлагать переменные частоты обновления с помощью DisplayPort с использованием различных тестов производительности. Эти усилия были разработаны, чтобы переопределить конкурирующие стандарты и, надеюсь, уменьшить путаницу среди клиентов. В конце концов, средний геймер, возможно, не сможет проанализировать различные доступные версии G-Sync и FreeSync, особенно с такими рейтингами, как «G-Sync совместимо» и «FreeSync Premium Pro», что делает вещи немного более грязными.

Чтобы продемонстрировать возможности ARC на этой арене, Райан Шроут запустил смерть на мониторе ACER 4K, 120 Гц с использованием графического процессора ARC A750. Он не указал, какую сертификацию имеет монитор, только то, что он поддерживает переменные показатели обновления. Он показывает монитор синхронизации частоты обновления с частотой кадров игры, которая составляет около 100 кадров в секунду/Гц. Он работает на 1440p, так что в целом графический процессор работает довольно хорошо в этой игре. Он заявляет, что «полностью поддерживает стандарты VRR DisplayPort». Он суммирует, заявив, что ARC будет поддерживать стандарт адаптивного синхронизации VESA «любой и все». Кроме того, компания также будет подтверждать ARC на более чем 100 самых популярных дисплеев VRR, чтобы обеспечить плавный опыт запуска. Кроме того, это не ясно, что Райан носит два часа в этом видео; Пасхальное яйцо какого -то?

Переходя к HDR, он говорит, что ARC поддержит его на соответствии. Тем не менее, есть много разных сертификатов для HDR, которые варьируются в зависимости от возможностей яркости монитора. К ним относятся Display HDR400, DisplayHDR 600 и т. Д. Оттуда он упоминает, что HDR трудно показать на видео, так как вам понадобится собственный дисплей HDR, чтобы увидеть его. Следовательно, в качестве доказательства, он работает, он в шутку говорит, что Intel не затрагивает расходов и имеет высококватурное устройство внешнего тестирования. Это «устройство» - человек по имени Кен, который смотрит на монитор и соглашается, что он работает.

Intel Arc Tech Talk фокусируется на VRR, HDR и HDMI 2.1

Наконец, он говорит, что более низкие графические процессоры ARC будут поддерживать HDMI 2.0. Это включает в себя A310, A380 и A580. Тем не менее, они могут быть изменены с помощью чипа PCON для поддержки HDMI 2.1. Это решение останется в соответствии с партнерами, делающими графические процессоры. Более высокие графические процессоры, которые включают ARC A750 и A770, будут поддерживать HDMI 2.1. Чирон на экране также утверждает, что все графические процессоры ARC также будут поддерживать DisplayPort 2.0. Чип PCON, который он упоминает, выполняет преобразование протокола с DisplayPort 2.0 в HDMI 2.1.

Компания недавно заявила, что запуск Arc «теперь в поле зрения», но все еще не ясно, когда это произойдет. Большой вопрос заключается в том, сможет ли Intel запустить до появления графических процессоров AMD и Nvidia следующего поколения, что может быть примерно в сентябре. Intel, вероятно, надеется, что он сможет справиться с этим, так как, по слухам, GPS ее соревнований будут довольно мощными. Тем не менее, эта мощность может прийти к большой цене, и с большим количеством тепла. Следовательно, возможно, Intel надеется подорвать их на цену до эффективности и эффективности.

Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и

Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.

Sony выпустит новое оборудование VR для PS5, но не в 2021 году
Sony выпустит новое оборудование VR для PS5, но не в 2021 году

Sony представит на рынке новую версию гарнитуры PlayStation Virtual Reality (PSVR) для поддержки PS5, но рынок виртуальной реальности в целом ждет беспокойство и много неопределенности.

Новая поддержка DLSS NVIDIA в VR может снизить барьеры для усыновления
Новая поддержка DLSS NVIDIA в VR может снизить барьеры для усыновления

NVIDIA расширила DLSS до восьми новых игр, включая три заголовки VR. Улучшение поддержки DLSS в VR может помочь сделать хобби немного более доступным.