Intel Arc Tech Talk фокусується на VRR, HDR та HDMI 2.1

PR -представник Intel для його дугової дискретної графіки сів на інший технологічний чат "між двома моніторами". Компанія пообіцяла постійно пропонувати інформацію про ARC до майбутнього запуску. Обґрунтування полягає в тому, що це дозволить геймерам мати всю необхідну інформацію до придбання. Для цього це випустить короткі відео, що вирішують питання від геймерів. Цього тижня він випустив новий інструктаж, який обговорює, як ARC оброблятиме змінні показники оновлення (VRR) та HDR, і йдеться про підтримку HDMI 2.1.
Починаючи з VRR, світ GPU в даний час роздвоєний між G-Sync Nvidia та Freesync. Однак у травні Асоціація Video Electronics Standard (VESA) офіційно оголосила про власний відкритий стандарт на основі адаптивної синхронізації. Це спроба запропонувати відкритий стандарт, який кількісно визначає здатність дисплея пропонувати змінні коефіцієнти оновлення за допомогою DisplayPort за допомогою різних тестів на продуктивність. Ці зусилля були розроблені для того, щоб перекрити конкуруючі стандарти та, сподіваємось, зменшити плутанину серед клієнтів. Зрештою, середній геймер, можливо, не зможе проаналізувати різні наявні версії G-Sync та Freesync, особливо з такими рейтингами, як "G-Sync, сумісна" та "Freesync Premium Pro", що робить речі трохи каламутнішими.
Щоб продемонструвати можливості ARC на цій арені, Райан Шрут вистрілив смерть на моніторі ACER 4K, 120 Гц за допомогою GPU ARC A750. Він не вказав, яку сертифікацію має монітор, лише те, що він підтримує змінні показники оновлення. Він показує, що монітор, що синхронізує швидкість оновлення зі швидкістю рамки гри, що становить близько 100 кадрів в секунду/Гц. Він працює в 1440p, тому в цілому GPU досить добре виступає в цій грі. Він заявляє, що "повністю підтримує стандарти VRR DisplayPort". Він підсумовує, заявивши, що ARC підтримає стандарт "будь -який і все" VESA Adaptive Sync. Крім того, компанія також буде перевірити дугу на понад 100 найпопулярніших дисплеїв VRR, щоб забезпечити плавний досвід при запуску. Як осторонь, Райан не зрозуміло, що в цьому відео в цьому відео було носить два годинники; Пасхальне яйце якесь?
Переходячи до HDR, він каже, що ARC підтримає його на сумісних моніторах. Однак існує багато різних сертифікатів для HDR, які змінюються залежно від можливостей яскравості монітора. До них відносяться дисплей HDR400, DisplayHDR 600 і т. Д. Звідти він згадує, що HDR важко показати на відео, оскільки вам потрібен власний показ HDR, щоб побачити його. Тому, як доказ роботи, він жартома каже, що Intel не зменшує витрат і має високоточний зовнішній пристрій тестування. Цей "пристрій" - це людина на ім'я Кен, яка дивиться на монітор і погоджується, що він працює.

Нарешті, він каже, що графічні процесорів нижчого класу підтримують HDMI 2.0. Це включає A310, A380 та A580. Однак їх можна змінити за допомогою мікросхеми PCON для підтримки HDMI 2.1. Це рішення буде залишено до партнерів, які роблять графічні процесори. Графічні процесори вищого класу, що включає ARC A750 та A770, підтримуватиме HDMI 2.1. Хірон на екрані також зазначає, що всі GPU ARC також підтримуватимуть DisplayPort 2.0. Чіп PCON, який він згадує, виконує перетворення протоколу з DisplayPort 2.0 до HDMI 2.1.
Нещодавно компанія заявила, що запуск ARC "зараз видно", але все ще не зрозуміло, коли це станеться. Велике питання полягає в тому, чи зможе Intel запустити до того, як приїде наступний покоління AMD та NVIDIA, що може бути близько вересня. Intel, напевно, сподівається, що він може зняти його, оскільки, по чутках, є досить потужними. Однак ця потужність може надходити і з великою кількістю тепла. Тому, можливо, Intel сподівається знизити їх на ціну та ефективність.
Читати далі

Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR
Oculus Quest 2 тепер доступний, і це покращення в порівнянні з оригіналом у всіх важливих аспектах. І все-таки це на 100 доларів дешевше, ніж останній реліз. Провівши деякий час з Quest 2, я вважаю, що ми могли б озирнутися на нього як на гарнітуру, яка нарешті зробила VR доступною для основних споживачів.

Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.

Sony поставить нове обладнання для VR для PS5, але не в 2021 році
Sony випустить на ринок нову ітерацію гарнітури PlayStation Virtual Reality (PSVR) для підтримки PS5, але неспокійні води та велика кількість невизначеності попереду для ринку VR взагалі.

Польові випробування: Новий безпілотник FPV від DJI приносить VR у реальний світ
Якщо ви були в захваті від перегонів безпілотних літальних апаратів та польоту трюків FPV, але не хотіли витрачати час та сили, щоб створити власне рішення "зроби сам", DJI знайде для вас відповідь. Новий дрон DJI FPV, гарнітура та контролер складаються з інтегрованої системи. Вам все-таки потрібно підняти трохи грошей, щоб їх отримати.