Intel обращается к вопросам о своих драйверах GPU, поддержке DX11

По мере того, как запуск графических процессоров Intel приближается, компания пытается выйти перед какой -то плохой прессой, которую она получила в последнее время. Несмотря на то, что единственный GPU, доступный в настоящее время,-это низкий уровень A380, несколько обзоров его в американских СМИ провели заповедник драйверов GPU карты, проблемы с рекомендованным использованием изменяемого бара и отсутствие поддержки DX11. Лиза Пирс из Intel, вице -президент и генеральный директор Intel Compute Group, решает эти проблемы и многое другое в новом сообщении в блоге. В этом посте она признает, что до сих пор была «ухабистая» поездка, но она говорит, что Intel усердно работает, чтобы обеспечить плавный запуск.
Она начинает с объяснения того, почему Intel не поддерживает DirectX 11 для ARC. Tech Teach Linus Tech исследует эту проблему с двумя представителями Intel PR некоторое время назад. Видео показывает тень на рейдере гробниц, работающей как в DX12, так и DX11 бок о бок. Удивительно, но версия DX12 работала в два раза быстрее при 79FPS по сравнению с 39FPS. Представители PR объясняют, что Intel просто смотрит вперед с ARC, поэтому он не будет поддерживать «устаревшие API», такие как DX11. Вместо этого ARC оптимизирован для игр с использованием DX12 и Vulkan API.

В своем посте Пирс повторяет это утверждение и говорит, что DX11 - это «толстый слой программного обеспечения», который требует постоянной уточнения для снижения неэффективности. Это противоречит DX12, что дает разработчикам больше контроля над оборудованием GPU низкого уровня. Это обеспечивает лучшую производительность в целом, поэтому Intel оптимизирует это. Она говорит, что она также обращает внимание на DX9, используя «слой отображения», который переводит команды в DX12. В целом, она обещает, что производительность DX11 со временем улучшится. Хотя DX11, очевидно, является более старым API, некоторые из самых популярных игр в Steam все еще используют его. Это будет точкой для того, чтобы Intel отправилась в будущее.
Nexus Gamer Channel YouTube, как известно, в последнее время разорвал новую, продемонстрировав, как Broken Intel GPU -драйверы. В своем посте Пирс благодарит видео -хоста за выделение многих проблем. Она отмечает, что ее команда подала 43 билета с инженерами после публикации видео. Хотя это похвально, они отвечают, почему YouTuber делает QA в первую очередь? Он придает доверие к теории, что Intel хочет, чтобы его клиент отладил свое программное обеспечение. Несмотря на это, Пирс говорит, что Intel ценит отзывы и «взял их близко».
Она отмечает, что с момента размещения видео, оно исправлено 25 из выделенных вопросов. Она обвиняет установщику компании во многих проблемах. Он был разработан, чтобы потребовать небольшую начальную загрузку, а затем загрузил «уникальные компоненты», которые ему нужны потом. Она сказала, что Intel меняет курс, и что установщик будет включать все необходимое программное обеспечение. Она суммировала позицию Intel: «Мы продолжаем узнавать, что потребуется для нас, чтобы добиться успеха».

Единственное другое примечательное обсуждение - это сферопонритируемый бар. Эта функция PCI Express позволяет настроить, сколько памяти GPU доступна для процессора. Чтобы использовать его, вам нужна совместимая материнская плата, процессор и графический процессор; Это относительно новая функция, что касается ПК. Хотя он считается «необязательным» для NVIDIA и AMD -графических процессоров, Intel говорит, что это необходимо для своих дуговых графических процессоров. Это потому, что ARC была разработана для больших передач памяти между процессором и графическим процессором. Одна большая передача лучше, чем многочисленные небольшие переводы. Intel говорит, что работает с партнерами по материнской плате, чтобы убедиться, что эта функция включена по умолчанию в будущем. В целом, это не совсем огромная сделка, так как релизовый бар - хорошая функция.
Мы рады, что Intel стремится к решению этих проблем. У этого явно есть много работы, чтобы успокоить нервы людей в преддверии запуска дуги. Пресса, которую она стала до сих пор, не была позитивной, в основном потому, что его программное обеспечение не стабильное, и сначала она выпустила свою карту низкого уровня. Как правило, AMD и Nvidia используют противоположный подход и сначала запускают свой флагман, затем более низкие карты позже. Это позволяет им выдвигать лучшую ногу вперед и установить доминирование, так сказать. Почему Intel идет в другом направлении - загадка для веков.
Тем не менее, это явно слушает «откровенные отзывы», которые он получает. Это, очевидно, хорошая вещь, но достаточно ли этого, чтобы убедить скептических модернизаторов графических процессоров - это еще один вопрос. У Intel явно много работы, и время истекает. Мы все еще не уверены, когда запустится Arc, так как лето почти закончилось. Ранее он заявил, что выпустит дугу «позже этим летом», которая в основном сейчас. Нам так же любопытно, как и вы, как будет выглядеть запуск. Надеемся, что Intel выпустит бесчисленные проблемы с водителем, прежде чем это произойдет.
Читать далее

Раджа Кодури из Intel представит на предстоящей конференции Samsung Foundry
На этой неделе Раджа Кодури из Intel выступит на литейном мероприятии Samsung - и этого не случилось бы, если бы Intel не было, что сказать.

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.

Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel
AMD продолжает натиск на то, что когда-то было бесспорным дерн Intel.