Intel вирішує питання щодо своїх драйверів GPU, підтримка DX11

Intel вирішує питання щодо своїх драйверів GPU, підтримка DX11

Коли запуск ARC GPU Intel наближається, компанія намагається вийти перед поганою пресою, яку вона отримала останнім часом. Незважаючи на те, що єдиним наявним в даний час GPU є низький клас A380, кілька відгуків про нього в американських ЗМІ залучили драйвери GPU картки, проблеми з рекомендованим використанням змагальної смуги та відсутністю підтримки DX11. Ліза Пірс, віце -президент та генеральний менеджер групи Visual Compute, вирішує ці проблеми та інше в новій публікації в блозі. На посаді вона визнає, що компанія поки що "кумедна" їзда, але вона каже, що Intel наполегливо працює над тим, щоб забезпечити плавний запуск.

Вона починає з пояснення, чому Intel не підтримує DirectX 11 для ARC. Підказки Linus Tech досліджували цю проблему з двома представниками Intel PR. На відео показано Shadow of the Tomb Raider, що працює як у DX12, так і в DX11. Дивно, але версія DX12 пробігла вдвічі швидше при 79 кадрів в секунду порівняно з 39 кадрів в секунду. PR -представники пояснюють, що Intel просто дивиться вперед з ARC, тому вона не підтримує "Legacy API", як DX11. Натомість ARC оптимізована для ігор за допомогою DX12 та API Vulkan.

Intel вирішує питання щодо своїх драйверів GPU, підтримка DX11

У своєму дописі Пірс перегукується з цим твердженням і каже, що DX11 - це "товстий шар програмного забезпечення", який вимагає постійної уточнення, щоб зменшити неефективність. Це на відміну від DX12, що надає розробникам більше контролю над апаратним забезпеченням GPU низького рівня. Це дозволяє покращити продуктивність загалом, саме тому Intel оптимізує для нього. Вона каже, що це також звертає увагу на DX9, використовуючи «шар картографування», який перекладає команди на DX12. Загалом, вона обіцяє, що продуктивність DX11 з часом покращиться. Хоча DX11, очевидно, є старшим API, кілька найпопулярніших ігор на Steam все ще використовують його. Це буде точкою для рук для роботи Intel у майбутнє.

Nexus каналу YouTube Gamer відомо, що нещодавно розірвав Intel новий, демонструючи, наскільки розбиті драйвери GPU Intel. У своєму дописі Пірс дякує відео -господареві за висвітлення стільки проблем. Вона зазначає, що її команда подала 43 квитки з інженерами після розміщення відео. Хоча це похвально, вони відповідають, чому YouTuber в першу чергу робить QA? Він надає довіру до теорії, що Intel хоче, щоб його клієнт налагодив своє програмне забезпечення. Незважаючи на те, Пірс каже, що Intel цінує відгук і "прийняв його до серця".

Вона зазначає, що з моменту розміщення відео було виправлено 25 виділених питань. Вона звинувачує інсталятора компанії в багатьох проблемах. Він був розроблений для того, щоб вимагати невеликого початкового завантаження, а потім завантажить "унікальні компоненти", необхідні після цього. Вона сказала, що Intel змінює курс, і що інсталятор буде включати все необхідне програмне забезпечення. Вона узагальнила позицію Intel: "Ми продовжуємо дізнаватися, що нам знадобиться для успіху".

Intel вирішує питання щодо своїх драйверів GPU, підтримка DX11

Єдина інша помітна дискусія - про змежовку бару. Ця функція PCI Express дозволяє налаштувати, скільки пам'яті GPU доступна для процесора. Щоб використовувати його, вам потрібна сумісна материнська плата, процесор та графічний процесор; Це відносно нова функція, що стосується ігор ПК. Хоча це вважається "необов’язковим" для NVIDIA та GPU AMD, Intel каже, що це важливо для його графічних процесорів. Це тому, що ARC була розроблена для великих передач пам'яті між процесором та GPU. Одна велика передача краща, ніж численні невеликі передачі. Intel каже, що працює з партнерами з материнської плати, щоб переконатися, що ця функція увімкнена за замовчуванням вперед. Загалом, це не зовсім величезна справа, оскільки перенесений бар - це хороша особливість.

Ми раді, що Intel посилює, щоб вирішити ці проблеми. Це, очевидно, має багато роботи, щоб заспокоїти нерви людей перед запуском дуги. Преса, яку вона отримала досі, не була позитивною, здебільшого тому, що його програмне забезпечення не є стабільним, і спочатку він випустив свою карту з низьким класом. Зазвичай AMD та NVIDIA застосовують протилежний підхід і спочатку запускають свій флагман, потім картки нижчого класу пізніше. Це дозволяє їм поставити найкращу ногу вперед і встановити домінування так би мовити. Чому Intel йде в іншому напрямку, є загадкою для віків.

Однак це явно слухає "відвертий відгук", який він отримує. Це, очевидно, добре, але, чи буде цього достатньо, щоб переконати скептичні модернітори GPU - це ще одне питання. Intel явно має багато роботи, і час закінчується. Ми все ще не впевнені, коли запуститься ARC, оскільки літо майже закінчилося. Раніше він заявив, що випустить дугу "пізніше цього літа", яка в основному є зараз. Ми такі ж цікаві, як ви, як виглядатиме запуск. Сподіваємось, Intel випрасує проблеми безлічі водія до того, як це станеться.

Читати далі

Як вирішити проблеми з повільним ПК
Як вирішити проблеми з повільним ПК

Виправлення неполадок з ПК - це біль. Ось як це зробити простіше і нарешті знову пришвидшити роботу ПК.

AMD вирішила проблеми з підключенням через USB, оновлення надходять на початку квітня
AMD вирішила проблеми з підключенням через USB, оновлення надходять на початку квітня

AMD виявила проблему, що призводить до періодичних відмов від UEFI в системах Ryzen. Шукайте виправлення на початку квітня.

Темна матерія може вирішити таємницю надмасштабного утворення чорного діра
Темна матерія може вирішити таємницю надмасштабного утворення чорного діра

Ця робота все залежить від моделювання, але ми могли б мати засоби перевірки роботи ЮУ експериментально до довгого.

NASA каже, що це вирішив таємницю зразка пропуску
NASA каже, що це вирішив таємницю зразка пропуску

NASA вважає, що він вирішив, що сталося, і він готовий встановити курс для наступного місцезнаходження вибірки.