NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders
При недавнем запуске RTX 40-й серии NVIDIA сделал свою обычную вещь, чтобы представить смутные диаграммы, чтобы показать повышение производительности между его новейшими графическими процессорами и его более старыми моделями. Он никогда не показывает фактическую частоту кадров в разных разрешениях и настройках. Вместо этого он идет с тупыми ссылками на «2x», которые, по нашему мнению, звучит более впечатляюще, чем фактические числа. Nivida теперь выпустила некоторые тесты для флагманского RTX 4090, чтобы помочь создать шумиху для предстоящего запуска 12 октября. Числа показывают впечатляющие успехи, по крайней мере, в играх с трассировкой Ray.
По данным WCCFTECH, цифры были раскрыты для носителя за закрытыми дверями, на слайде, показывающей систему Core I9-12900K Windows 11 с 32 ГБ памяти. Nvidia, казалось бы, хочет разгласить выгоды RTX 4090 как в сегодняшних, так и в завтрашних играх, хотя это немного юмористическое, что двое из последних - портал и киберпанк.
Большое предостережение здесь заключается в том, что DLSS 3 является ключом к разблокировке максимальной производительности. В целом, DLSS 3, по-видимому, лежит в основе большинства претензий Nvidia о производительности для 40-х серий. Хотя в нем говорилось, что его новейшие графические процессоры способны вдвое превышать производительность Rasterization Ampere, реальные успехи связаны с DLSS и особенно в трассировке лучей. Цифры ниже были взяты с разрешением 4K, в режиме «производительность» DLSS.
Даже с первого взгляда, вы можете увидеть, как DLSS 3 способен на заметный прирост производительности, в избранных заголовках, которые поддерживают DLSS 3. Например, на дальней левой стороне диаграммы наблюдается прирост, не связанные куча. По сравнению с Cyberpunk 2077, вы можете видеть, что он получает 3 -кратный импульс в своей текущей форме, но 4 -кратный импульс даже с предстоящим режимом RTX «Max». Этот режим «перегрузки» для RTX введет прямое освещение, что позволит отражать балки каждого источника света, а также другие улучшения. Это звучит как такая технология, которая принесет Ampere на колени, особенно в 4K.
То, что слайд также делает Crystal Clear, является самым большим успехом для этого поколения, - это лучшие результаты. Это связано с новыми тензорными ядрами графических процессоров, а также с модернизированным ускорителем оптического потока. Согласно Nvidia, оборудование работает совместно с DLSS 3, чтобы обеспечить значительные повышения производительности, которые раньше невозможно.
Согласно учетной записи, Nvidia объяснила, почему его последнее оборудование лучше подходит для обработки трассировки лучей, чем предыдущие архитектуры. Одна из причин - то, что Ray Tracing стала намного сложнее, чем когда он впервые запустил с Тьюрингом. В качестве одного примера, с Battlefield V, которая была одной из первых игр, предложившей RTX, он составила 39 расчеты RT на пиксель. С режимом «перегрузки» в киберпанк, это число выросло до 635 РТ -расчетов.
Чтобы справиться с этим с помощью 40-й серии, Nvidia добавила несколько новых технологий. Главным среди них является то, что называется переупорядочение исполнения шейдеров (SER). Это позволяет графическому процессору делать расчеты трассировки лучей для различных источников света более эффективно, чем раньше, группируя их вместе. Ранее некоторые лучи должны были ждать, пока другие закончат свою программу перед запуском. Nvidia говорит, что Ser может повысить RTX в определенных играх в любом месте с 20 до более чем 40 процентов.
RTX 4090 стремится обеспечить исключительную производительность в играх, которые поддерживают DLSS 3 и предлагают трассировку лучей. Это, очевидно, небольшая горстка в настоящее время, поэтому Nvidia использует их для продвижения своего последнего оборудования. Однако Nvidia не включала RTX 4080 на этих слайдах. Оба этих графических процессоров используют меньшие штампы, чем RTX 4090, и имеют снижение спецификации, несмотря на многообещающие сходные бонусы в трассировке лучей.
Хотя RTX 4090, по -видимому, является улучшением во всех отношениях по сравнению с Ampere, неясно, верно ли это для моделей RTX 4080. Nvidia сделала необычный шаг, давая им то же имя, что и графический процессор предыдущего поколения, но доставив их более узкими автобусами памяти и уменьшил количество CUDA, ROP и Tensor Core. Это было не так с RTX 3080, который разделял ту же матрицу, что и RTX 3090. У него также была широкая 320-битная шина памяти, тогда как RTX 4080S получит 256-битную и 192-битную шину памяти для 16 ГБ. и 12 ГБ версии.
Будет интересно посмотреть, как эти карты платят против карт предыдущего поколения. Мы предполагаем, что это будет близко к расчистке, даже если 4080 -е годы быстрее в трассировке лучей. Мы точно узнаем с реальными тестами. RTX 4090 выпускается через несколько недель, а 4080 -е годы последуют где -то в ноябре. RDNA -графические процессоры AMD будут раскрыты 3 ноября, поэтому ноябрь будет месяцем для поклонников GPU.
Читать далее
Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing
Quake II RTX от Nvidia теперь работает на графических процессорах AMD с использованием Vulkan, если у вас есть правильный драйвер (и RX 6000).
Когда RAY Tracing приходит в Midrange GPU?
NVIDIA и AMD проделали отличную работу по улучшению работы луча на уровне или выше 330 долларов. Ниже этого момента это довольно тонкие выборы.
Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing
Intel нанял один из архитекторов технологии RTX NVIDIA в качестве собственного VP графического исследования.
Nvidia RTX Ray Tracing невероятно дороже в демо-версии двигателя Remedy's Northlight
В новой демонстрации от Remedy, показанной в GTC Europe, появилось некоторое представление о том, сколько из графических процессоров Nvidia можно взять с трассировки лучей. Это некрасивая картина.