NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders

NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders

При недавнем запуске RTX 40-й серии NVIDIA сделал свою обычную вещь, чтобы представить смутные диаграммы, чтобы показать повышение производительности между его новейшими графическими процессорами и его более старыми моделями. Он никогда не показывает фактическую частоту кадров в разных разрешениях и настройках. Вместо этого он идет с тупыми ссылками на «2x», которые, по нашему мнению, звучит более впечатляюще, чем фактические числа. Nivida теперь выпустила некоторые тесты для флагманского RTX 4090, чтобы помочь создать шумиху для предстоящего запуска 12 октября. Числа показывают впечатляющие успехи, по крайней мере, в играх с трассировкой Ray.

По данным WCCFTECH, цифры были раскрыты для носителя за закрытыми дверями, на слайде, показывающей систему Core I9-12900K Windows 11 с 32 ГБ памяти. Nvidia, казалось бы, хочет разгласить выгоды RTX 4090 как в сегодняшних, так и в завтрашних играх, хотя это немного юмористическое, что двое из последних - портал и киберпанк.

Большое предостережение здесь заключается в том, что DLSS 3 является ключом к разблокировке максимальной производительности. В целом, DLSS 3, по-видимому, лежит в основе большинства претензий Nvidia о производительности для 40-х серий. Хотя в нем говорилось, что его новейшие графические процессоры способны вдвое превышать производительность Rasterization Ampere, реальные успехи связаны с DLSS и особенно в трассировке лучей. Цифры ниже были взяты с разрешением 4K, в режиме «производительность» DLSS.

NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders

Даже с первого взгляда, вы можете увидеть, как DLSS 3 способен на заметный прирост производительности, в избранных заголовках, которые поддерживают DLSS 3. Например, на дальней левой стороне диаграммы наблюдается прирост, не связанные куча. По сравнению с Cyberpunk 2077, вы можете видеть, что он получает 3 -кратный импульс в своей текущей форме, но 4 -кратный импульс даже с предстоящим режимом RTX «Max». Этот режим «перегрузки» для RTX введет прямое освещение, что позволит отражать балки каждого источника света, а также другие улучшения. Это звучит как такая технология, которая принесет Ampere на колени, особенно в 4K.

То, что слайд также делает Crystal Clear, является самым большим успехом для этого поколения, - это лучшие результаты. Это связано с новыми тензорными ядрами графических процессоров, а также с модернизированным ускорителем оптического потока. Согласно Nvidia, оборудование работает совместно с DLSS 3, чтобы обеспечить значительные повышения производительности, которые раньше невозможно.

Согласно учетной записи, Nvidia объяснила, почему его последнее оборудование лучше подходит для обработки трассировки лучей, чем предыдущие архитектуры. Одна из причин - то, что Ray Tracing стала намного сложнее, чем когда он впервые запустил с Тьюрингом. В качестве одного примера, с Battlefield V, которая была одной из первых игр, предложившей RTX, он составила 39 расчеты RT на пиксель. С режимом «перегрузки» в киберпанк, это число выросло до 635 РТ -расчетов.

Чтобы справиться с этим с помощью 40-й серии, Nvidia добавила несколько новых технологий. Главным среди них является то, что называется переупорядочение исполнения шейдеров (SER). Это позволяет графическому процессору делать расчеты трассировки лучей для различных источников света более эффективно, чем раньше, группируя их вместе. Ранее некоторые лучи должны были ждать, пока другие закончат свою программу перед запуском. Nvidia говорит, что Ser может повысить RTX в определенных играх в любом месте с 20 до более чем 40 процентов.

NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders

RTX 4090 стремится обеспечить исключительную производительность в играх, которые поддерживают DLSS 3 и предлагают трассировку лучей. Это, очевидно, небольшая горстка в настоящее время, поэтому Nvidia использует их для продвижения своего последнего оборудования. Однако Nvidia не включала RTX 4080 на этих слайдах. Оба этих графических процессоров используют меньшие штампы, чем RTX 4090, и имеют снижение спецификации, несмотря на многообещающие сходные бонусы в трассировке лучей.

Хотя RTX 4090, по -видимому, является улучшением во всех отношениях по сравнению с Ampere, неясно, верно ли это для моделей RTX 4080. Nvidia сделала необычный шаг, давая им то же имя, что и графический процессор предыдущего поколения, но доставив их более узкими автобусами памяти и уменьшил количество CUDA, ROP и Tensor Core. Это было не так с RTX 3080, который разделял ту же матрицу, что и RTX 3090. У него также была широкая 320-битная шина памяти, тогда как RTX 4080S получит 256-битную и 192-битную шину памяти для 16 ГБ. и 12 ГБ версии.

Будет интересно посмотреть, как эти карты платят против карт предыдущего поколения. Мы предполагаем, что это будет близко к расчистке, даже если 4080 -е годы быстрее в трассировке лучей. Мы точно узнаем с реальными тестами. RTX 4090 выпускается через несколько недель, а 4080 -е годы последуют где -то в ноябре. RDNA -графические процессоры AMD будут раскрыты 3 ноября, поэтому ноябрь будет месяцем для поклонников GPU.

Читать далее

Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal

Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.

Nvidia будет имитировать память AMD Smart Access на Ampere: отчет
Nvidia будет имитировать память AMD Smart Access на Ampere: отчет

Память AMD Smart Access еще даже не отправлена, но Nvidia утверждает, что может дублировать эту функцию.

Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с
Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с

На этой неделе Nvidia анонсировала графический процессор Ampere A100 объемом 80 ГБ для разработчиков программного обеспечения AI, которым действительно нужно немного места, чтобы размять ноги.

Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения

И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.