NVIDIA представляє RTX 4090 Рей -простежуючі орієнтири

NVIDIA представляє RTX 4090 Рей -простежуючі орієнтири

Під час недавнього запуску RTX 40-серії Nvidia зробила свою звичну справу, що представляє розпливчасті діаграми, щоб показати підвищення продуктивності між новітніми графічними процесорами та старими моделями. Він ніколи не показує фактичних частот кадрів при різних резолюціях та налаштуваннях. Натомість це поєднується з тупими посиланнями "2x", які, на думку, звучать більш вражаюче, ніж фактичні цифри. Зараз Nivida випустила кілька орієнтирів для флагманського RTX 4090, щоб допомогти створити Hype для майбутнього запуску 12 жовтня. Номери показують вражаючі вигоди, принаймні в іграх з Tracing Ray.

Цифри були розкриті для засобів масової інформації за закритими дверима, на слайді, що демонструє систему Core i9-12900K Windows 11 з 32 ГБ пам'яті, повідомляє WCCFTECH. NVIDIA, здавалося б, хоче винести прибутки, отримані RTX 4090 як у сьогоднішніх і завтрашніх іграх, хоча трохи жартівливо, що два останні - портал і кіберпанк.

Велике застереження тут полягає в тому, що DLSS 3 - ключ до розблокування максимальної продуктивності. Загалом, DLSS 3, схоже, лежить в основі більшості претензій NVIDIA про результативність 40-серії. Хоча, за його словами, його найновіші графічні процесори здатні вдвічі перевищувати продуктивність Rasterization Ampere, справжні вигоди - з DLSS і особливо при відстеженні променів. Нижче наведені цифри були взяті в роздільній здатності 4K, в режимі "продуктивності" DLSS.

NVIDIA представляє RTX 4090 Рей -простежуючі орієнтири

Навіть з першого погляду ви можете бачити, що DLSS 3 здатний помітні підвищення продуктивності, у вибраних заголовках, які підтримують DLSS 3. Наприклад, крайній лівий бік діаграми показує вигоди в назвах, що не простежуються, і вони найменші купу. Порівняно з Cyberpunk 2077, ви можете побачити, що він отримує 3 -кратний приріст у поточній формі, але 4 -кратний приріст навіть з майбутнім режимом RTX "Max". Цей режим "Overdrive" для RTX запровадить пряме освітлення, що дозволить відбиватися промені кожного джерела світла кілька разів, а також інші вдосконалення. Це звучить як той тип технологій, який принесе ампер до колін, особливо в 4K.

Те, що слайд також робить кришталево чистим, - це найбільший приріст для цього покоління - це продуктивність відстеження променів. Це пов’язано з новими тензорними ядрами GPU, а також оновленим прискорювачем оптичного потоку. За словами NVIDIA, апаратне забезпечення співпрацює з DLSS 3, щоб забезпечити значні підвищення продуктивності, які раніше не були можливими.

Згідно з обліковим записом, NVIDIA пояснила, чому його останнє обладнання краще підходить для обробки проїзних променів, ніж попередні архітектури. Однією з причин є те, що Ray Tracing набув набагато складніше, ніж коли він вперше запустився з Тюрінгу. Як один із прикладів, з Battlefield V, який був однією з перших ігор, яка запропонувала RTX, вона зробила 39 RT розрахунків на піксель. За допомогою режиму "Overdrive" в CyberPunk це число було зафіксовано до 635 RT розрахунків.

Щоб вирішити це з 40-ти серією, Nvidia додав кілька нових технологій. Головним серед них є те, що називається переробкою виконання шейдера (SER). Це дозволяє GPU зробити розрахунки променевих променів для різних джерел світла ефективнішими, ніж раніше, групування їх разом. Раніше деякі промені повинні були чекати, коли інші закінчать свою програму перед запуском. NVIDIA каже, що SER може збільшити RTX у певних іграх десь від 20 до понад 40 відсотків.

NVIDIA представляє RTX 4090 Рей -простежуючі орієнтири

RTX 4090 виглядає, що забезпечує виняткові показники в іграх, які підтримують DLSS 3 та пропонують простеження променів. В даний час це, очевидно, невелика жменька, тому Nvidia використовує ті, що сприяють своєму останньому обладнанні. Однак NVIDIA не включав RTX 4080 в ці слайди. Обидва ці графічні процесори використовують менші штампи, ніж RTX 4090, і зменшили характеристики, незважаючи на перспективні подібні бонуси при відстеженні променів.

Незважаючи на те, що RTX 4090, здається, є вдосконаленням у будь -якому шляху через ампер, незрозуміло, чи це справедливо для моделей RTX 4080. NVIDIA зробила незвичайний крок, давши їм те саме ім’я, що і графічний процесор попереднього GEN, але наділивши їх вужчими автобусами пам'яті та зменшеними кількістю ядра CUDA, ROP та тензорів. Це було не так з RTX 3080, який поділився так само, як і RTX 3090. Він також мав широку 320-бітову шину пам'яті, тоді як RTX 4080-ті отримують 256-бітну та 192-бітну шину пам'яті для 16 Гб і 12 Гб версій.

Буде цікаво подивитися, як ці картки проходять проти карт попереднього покоління. Ми здогадуєтесь, що це буде близьким у растерізації, навіть якщо 4080 -ті швидше придумують промені. Ми точно будемо знати за допомогою орієнтирів у реальному світі. RTX 4090 випускається через кілька тижнів, а 4080 -ті роки відбудуться десь у листопаді. Графічні процесори RDNA AMD будуть розкриті 3 листопада, тому листопад буде цілком місяцем для прихильників GPU.

Читати далі

Огляд MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: продуктивність 2080 Ti, ціна паскаль
Огляд MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: продуктивність 2080 Ti, ціна паскаль

Новий RTX 3070 від Nvidia - це казковий графічний процесор за вигідною ціною, і MSI RTX 3070 Gaming X Trio це добре демонструє.

Nvidia буде імітувати пам'ять Smart Access від AMD на Ампері: звіт
Nvidia буде імітувати пам'ять Smart Access від AMD на Ампері: звіт

Пам'ять AMD Smart Access ще навіть не надійшла, але Nvidia стверджує, що може дублювати цю функцію.

Nvidia представила графічний процесор Ampere A100 80 ГБ із пропускною здатністю 2 ТБ / с
Nvidia представила графічний процесор Ampere A100 80 ГБ із пропускною здатністю 2 ТБ / с

Цього тижня Nvidia анонсувала графічний процесор Ampere A100 об'ємом 80 ГБ для розробників програмного забезпечення для штучного інтелекту, яким дійсно потрібно трохи місця для розгинання ніг.

Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми

І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.