Патент активации намекает на игровые саундтреки с AI, настроенные для каждого игрока

Патент активации намекает на игровые саундтреки с AI, настроенные для каждого игрока

Патент, который был впервые обнаружен Exputer на выходных, фокусируется на «динамической генерации и модуляции музыки на основе игровых событий, профилей игроков и/или реакций игроков». Одна часть системы будет использовать алгоритмы машинного обучения для сбора информации, на которой будет основан каждый саундтрек. Затем эта информация будет включена в другой компонент, называемый модуль Dynamic Music Generation, который будет отвечать за создание музыки специально для рассматриваемого игрока.

Патент Activision говорит, что факторы, связанные с настройкой, будут включать в себя профиль игрока, производительность и воспроизведения, что означает, что опытный игрок с быстрыми, рассчитанными движениями и долгим историей игры в определенной франшизе получит другой саундтрек от новичка, который, который будет Потребуется немного больше времени, чтобы достичь определенных этапов. Также будут рассмотрены данные о событиях (то есть контекст), что имеет смысл, потому что трагическая смерть существенного персонажа заслуживает совершенно иной атмосферы, чем радостное воссоединение или крупная победа.

Патент активации намекает на игровые саундтреки с AI, настроенные для каждого игрока

Сгенерированная музыка будет даже разработана, чтобы «повысить производительность игрока». Тщательно вычисленный, быстро развивающий саундтрек может помочь игроку лучше времени, когда их удары по трудному боссу, в то время как более спокойная музыка может улучшить способность игрока найти последнюю подсказку, которая им нужна, чтобы решить головоломку. Основываясь на диаграмме, прикрепленной к патенту, Activision достигнет этого, перекрыв одно из восьми эмоциональных состояний с различными уровнями интенсивности, тембр, высоты и ритма.

«Хотя многие функции видеоигр стали очень настраиваемыми, музыкальные элементы, как правило, стандартизированы для всех игроков. Например, игрок может настроить эстетический вид своего аватара или настроить членов команды в многопользовательской игре, но, как правило, не может настроить музыкальные элементы для различных игровых мероприятий », - говорится в патенте. «Музыка и аудио - это еще одна область функций видеоигр, которые могут быть очень настраиваемыми в автоматизированном и персонализированном виде, так что у каждого отдельного игрока есть уникальный опыт».

Нет сомнений в том, что музыка делает или нарушает уровень погружения, испытываемый во время игрового процесса. Учитывая, что Activision планирует учитывать предполагаемое настроение каждой сцены, игроки действительно могут извлечь выгоду из постоянно меняющегося саундтрека. Тем не менее, компании часто патентные технологии, которые в конечном итоге никогда не увидят свет, поэтому не ожидайте, что ваш собственный балл в ближайшее время в ближайшее время.

Читать далее

Несмотря на сообщения, Sony, вероятно, теряет деньги не на каждой PlayStation 5
Несмотря на сообщения, Sony, вероятно, теряет деньги не на каждой PlayStation 5

Sony сообщила об успешном общем квартале этого года, поставив 4,5 млн консолей PlayStation 5. Несмотря на некоторые сообщения, компания вряд ли будет терять деньги на каждой проданной PS5.

Вы можете увидеть пиксель 6 из каждого угла в новой утечке
Вы можете увидеть пиксель 6 из каждого угла в новой утечке

Визуал Камеры Большого Хонкина здесь, чтобы остаться, казалось бы.

ClearView планирует базу данных распознавания лица, которая знает каждого человека на земле
ClearView планирует базу данных распознавания лица, которая знает каждого человека на земле

ClearView AI стремится создать базу данных распознавания лиц, которая включает в себя. Да ты. Но не только ты. ClearView хочет, чтобы ее база данных включить каждого человека на землю, и он думает, что он может добраться туда, сифонируя 100 миллиардов фотографий из Интернета.

Исследование рака прямой кишки заканчивается у каждого пациента в ремиссии
Исследование рака прямой кишки заканчивается у каждого пациента в ремиссии

Ноль двенадцати пациентов потребовалось дополнительное лечение с момента окончания исследования.