Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц

Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц

Патент, який вперше був виявлений Exputer у вихідні, зосереджується на «динамічному генеруванні та модуляції музики на основі ігрових подій, профілів гравців та/або реакцій гравця». Одна частина системи використовувала б алгоритми машинного навчання для збору інформації, на якій базуватиметься кожен саундтрек. Потім ця інформація подає в інший компонент, який називається динамічним модулем генерації музики, який би відповідав за створення музики спеціально для відповідного гравця.

Патент Activision каже, що фактори, що беруть участь у налаштуванні Потрібно трохи більше часу, щоб досягти певних етапів. Дані про події (він же контекст) також вважатиметься сенсом, оскільки трагічна смерть суттєвого персонажа заслуговує на різну атмосферу, ніж радісне возз'єднання чи головна перемога.

Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц

Створена музика навіть була б розроблена для того, щоб "підвищити виступ гравця". Ретельно обчислений, швидкий саундтрек може допомогти гравцеві краще час їх ударів проти важкого боса, тоді як спокійніша музика може покращити здатність гравця знайти останню підказку, необхідну для вирішення головоломки. На основі діаграми, приєднаної до патенту, Activision досягне цього, перекриваючи один із восьми емоційних станів з різними рівнями інтенсивності, тембру, кроку та ритму.

«Хоча багато особливостей відеоігор стали дуже налаштованими, музичні елементи, як правило, стандартизовані для всіх гравців. Наприклад, гравець може налаштувати естетичний вигляд свого аватара або налаштувати членів команди в багатокористувацькій грі, але, умовно, не в змозі налаштувати музичні елементи для різних ігрових подій ", - йдеться у патентному. "Музика та аудіо - це ще одна область функцій відеоігор, які можуть бути дуже налаштованими автоматизованим та персоналізованим способом, щоб кожен окремий гравець мав унікальний досвід".

Немає сумнівів, що музика робить або порушує рівень занурення, досвідченого під час ігрового процесу. З огляду на те, що Activision планує врахувати намір кожної сцени, гравці дійсно можуть отримати користь від постійно мінливого саундтреку. Це означає, що компанії часто патентні технології, які в кінцевому підсумку не бачать світла дня, тому не сподівайтеся на власну власну оцінку.

Читати далі

Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR
Огляд: Oculus Quest 2 може стати підказкою для масового прийняття VR

Oculus Quest 2 тепер доступний, і це покращення в порівнянні з оригіналом у всіх важливих аспектах. І все-таки це на 100 доларів дешевше, ніж останній реліз. Провівши деякий час з Quest 2, я вважаю, що ми могли б озирнутися на нього як на гарнітуру, яка нарешті зробила VR доступною для основних споживачів.

Послуги пам'яті Підказки на DREMS ​​DDR5-10000
Послуги пам'яті Підказки на DREMS ​​DDR5-10000

У майбутньому є перспективні комплекти DDR5-10000 у майбутньому. Ми цікавиться, чи можуть вони це зробити.

Android 13 підказки вихідного коду на 64-бітних додатках, починаючи з 2023 року
Android 13 підказки вихідного коду на 64-бітних додатках, починаючи з 2023 року

Підказки у вихідному коді Android 13 показують, що майбутній планшет Pixel Google може бути першим обладнанням Android, яке спеціально забороняє 32-бітні програми, і наступна версія Android може зробити те саме.

У вересні генеральний директор NVIDIA підказує RTX 40-серії
У вересні генеральний директор NVIDIA підказує RTX 40-серії

У своєму недавньому дзвінку заробітку, генеральний директор Nvidia відмовився від декількох натяків на те, що RTX 4090 може бути представлений на шоу GTC наприкінці вересня. Якщо ви не на ринку флагманського GPU, до цього часу ціни на ампер повинні знаходитися на дні Rock Down.