Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц

Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц

Патент, який вперше був виявлений Exputer у вихідні, зосереджується на «динамічному генеруванні та модуляції музики на основі ігрових подій, профілів гравців та/або реакцій гравця». Одна частина системи використовувала б алгоритми машинного навчання для збору інформації, на якій базуватиметься кожен саундтрек. Потім ця інформація подає в інший компонент, який називається динамічним модулем генерації музики, який би відповідав за створення музики спеціально для відповідного гравця.

Патент Activision каже, що фактори, що беруть участь у налаштуванні Потрібно трохи більше часу, щоб досягти певних етапів. Дані про події (він же контекст) також вважатиметься сенсом, оскільки трагічна смерть суттєвого персонажа заслуговує на різну атмосферу, ніж радісне возз'єднання чи головна перемога.

Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц

Створена музика навіть була б розроблена для того, щоб "підвищити виступ гравця". Ретельно обчислений, швидкий саундтрек може допомогти гравцеві краще час їх ударів проти важкого боса, тоді як спокійніша музика може покращити здатність гравця знайти останню підказку, необхідну для вирішення головоломки. На основі діаграми, приєднаної до патенту, Activision досягне цього, перекриваючи один із восьми емоційних станів з різними рівнями інтенсивності, тембру, кроку та ритму.

«Хоча багато особливостей відеоігор стали дуже налаштованими, музичні елементи, як правило, стандартизовані для всіх гравців. Наприклад, гравець може налаштувати естетичний вигляд свого аватара або налаштувати членів команди в багатокористувацькій грі, але, умовно, не в змозі налаштувати музичні елементи для різних ігрових подій ", - йдеться у патентному. "Музика та аудіо - це ще одна область функцій відеоігор, які можуть бути дуже налаштованими автоматизованим та персоналізованим способом, щоб кожен окремий гравець мав унікальний досвід".

Немає сумнівів, що музика робить або порушує рівень занурення, досвідченого під час ігрового процесу. З огляду на те, що Activision планує врахувати намір кожної сцени, гравці дійсно можуть отримати користь від постійно мінливого саундтреку. Це означає, що компанії часто патентні технології, які в кінцевому підсумку не бачать світла дня, тому не сподівайтеся на власну власну оцінку.

Читати далі

AMD подає патент на власну реалізацію чіплета GPU
AMD подає патент на власну реалізацію чіплета GPU

AMD подала патент на власний метод (можливо) побудови чіпів GPU і підключення їх до центрального процесора.

Intel отримала 2,2 мільярда доларів США у справі про порушення патентів
Intel отримала 2,2 мільярда доларів США у справі про порушення патентів

Intel отримала судове рішення щодо порушення патентів у розмірі 2,2 млрд доларів. Компанія зобов'язалася оскаржити рішення.

AMD працює над власним гібридом X86 CPU: патентна подання
AMD працює над власним гібридом X86 CPU: патентна подання

Нові патентні програми пропонують AMD працює над гібридним процесором власного, навіть якщо він ще не говорить про це.

Apple надано патенти для All-скляного iPhone і Pro Tower
Apple надано патенти для All-скляного iPhone і Pro Tower

Новий патент Apple показує конструкції для всіх скляних виробів, включаючи його iPhone, Apple Watch та навіть теоретичне скло Mac Pro Tower.