Патентні підказки Activision на саундтреках, що працюють на AI, що працюють на AI, налаштовані для кожного гравц
Патент, який вперше був виявлений Exputer у вихідні, зосереджується на «динамічному генеруванні та модуляції музики на основі ігрових подій, профілів гравців та/або реакцій гравця». Одна частина системи використовувала б алгоритми машинного навчання для збору інформації, на якій базуватиметься кожен саундтрек. Потім ця інформація подає в інший компонент, який називається динамічним модулем генерації музики, який би відповідав за створення музики спеціально для відповідного гравця.
Патент Activision каже, що фактори, що беруть участь у налаштуванні Потрібно трохи більше часу, щоб досягти певних етапів. Дані про події (він же контекст) також вважатиметься сенсом, оскільки трагічна смерть суттєвого персонажа заслуговує на різну атмосферу, ніж радісне возз'єднання чи головна перемога.
Створена музика навіть була б розроблена для того, щоб "підвищити виступ гравця". Ретельно обчислений, швидкий саундтрек може допомогти гравцеві краще час їх ударів проти важкого боса, тоді як спокійніша музика може покращити здатність гравця знайти останню підказку, необхідну для вирішення головоломки. На основі діаграми, приєднаної до патенту, Activision досягне цього, перекриваючи один із восьми емоційних станів з різними рівнями інтенсивності, тембру, кроку та ритму.
«Хоча багато особливостей відеоігор стали дуже налаштованими, музичні елементи, як правило, стандартизовані для всіх гравців. Наприклад, гравець може налаштувати естетичний вигляд свого аватара або налаштувати членів команди в багатокористувацькій грі, але, умовно, не в змозі налаштувати музичні елементи для різних ігрових подій ", - йдеться у патентному. "Музика та аудіо - це ще одна область функцій відеоігор, які можуть бути дуже налаштованими автоматизованим та персоналізованим способом, щоб кожен окремий гравець мав унікальний досвід".
Немає сумнівів, що музика робить або порушує рівень занурення, досвідченого під час ігрового процесу. З огляду на те, що Activision планує врахувати намір кожної сцени, гравці дійсно можуть отримати користь від постійно мінливого саундтреку. Це означає, що компанії часто патентні технології, які в кінцевому підсумку не бачать світла дня, тому не сподівайтеся на власну власну оцінку.
Читати далі
Як працюють твердотільні накопичувачі?
Ви коли-небудь задавались питанням, як твердотільні накопичувачі читають і записують дані, або що визначає їх ефективність? Наш технічний пояснювач вас охопив.
Як працюють кеші процесорів L1 та L2 та чому вони є важливою частиною сучасних чіпів
Вам коли-небудь цікаво було, як працюють кеші L1 та L2? Ми раді, що ви запитали. Тут ми глибоко зануримось у структуру та природу одного з найважливіших обчислювальних проектів та інновацій.
Cyberpunk 2077: CDPR «вибачається» за випуск непрацюючої гри, пропонує відшкодування
Версія для PS4 та Xbox One S для Cyberpunk 2077 настільки погана, що компанія зараз пропонує відшкодування. Ми рекомендуємо гравцям консолі останнього покоління взяти їх на себе, а не чекати.
Fusion Reactor встановлює запис, працюючи протягом 20 секунд
Команда з Південної Кореї щойно зробила серйозний прогрес - пристрій Корейського надпровідного токамакського розширеного дослідження (KSTAR) нещодавно працював 20 секунд. Це може здатися не вражаючим, але це подвоює попередній запис.