Эпические игры оштрафованы на 520 млн долларов за предполагаемые нарушения конфиденциальности, нежелате

Эпические игры оштрафованы на 520 млн долларов за предполагаемые нарушения конфиденциальности, нежелате

Согласно FTC, EPIC нарушил Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете (COPPA), собирая персональные данные от пользователей в возрасте до 13 лет. Coppa требует, чтобы издатели программного обеспечения уведомили родителей о сборе личных данных детей и получили согласие на указанную сбору до сбора или хранения любого из них, что, как утверждается, не удалось сделать. Когда родитель обратился к Epic, чтобы удалить информацию своего ребенка, Epic, как сообщается, заставил родителей «прыгать через необоснованные обручи», в то же время не выполняя некоторые запросы вообще.

Говорят, что компания автоматически позволила в режиме реального времени голосовать в режиме реального времени в Fortnite, что сделало детей уязвимыми для преследования и обсуждения по характеристикам, таким как самоубийство. В 2017 году некоторые работники Epic выразили обеспокоенность по поводу уязвимости молодых пользователей и призвали компанию отключить голосовые и текстовые коммуникации по умолчанию, используя опыт сексуальных домогательств детей в качестве оправдания для изменений. EPIC отказался изменить свои настройки связи по умолчанию; В то время как компания позволила вручную отключить голос и текстовые чаты, они, как сообщается, затрудняли это.

Эпические игры оштрафованы на 520 млн долларов за предполагаемые нарушения конфиденциальности, нежелате

Говорят, что отдельно от своих предполагаемых арестов для детей и их родителей использовал темные узоры - дизайн интереса, который манипулирует пользователям делать то, что они не сделали бы иначе - чтобы обмануть игроков Fortnite в совершение покупок, которых они действительно не хотели. FTC говорит, что Epic позволила молодым игрокам слишком легко приобрести V-Bucks (внутриигровая валюта Fortnite) с нажимом кнопки без проверки от родителя или держателя карты. Когда пользователи попытались оспорить эти сборы со своими банками, Epic якобы заблокировала учетные записи этих пользователей.

«Неоноженный, противоречивый и запутанная кнопка Fortnite заставил игроков на конфигурацию кнопки заставления нежелательных зарядов на основе нажатия одной кнопки», - говорится в заявлении FTC. «Например, игрокам можно взимать плату, пытаясь разбудить игру из спящего режима, в то время как игра находилась на экране загрузки или нажав смежную кнопку, пытаясь просто предварительно просмотреть элемент. Эта тактика привела к сотням миллионов долларов в виде несанкционированных сборов за потребителей ».

FTC взимает Epic 275 миллионов долларов за нарушения конфиденциальности своих детей. Кроме того, Epic должен вернуть 245 миллионов долларов-крупнейший возврат, связанный с играми, который когда-либо заказал FTC-в связи с обвинениями, связанными с его дизайном манипулятивного интерфейса. EPIC дополнительно согласился принять «сильные настройки по умолчанию по умолчанию для детей и подростков», удалить личные данные молодых пользователей и обновить дизайн Fortnite для повышения ясности покупки. Компания больше не сможет блокировать учетные записи пользователей, как только кто-то оспорит связанное с эпическим платежом со своим банком.

Читать далее

AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов
AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов

Сделка, которую мы обсуждали ранее в этом месяце, предоставит AMD доступ к новым рынкам, на которых она ранее не играла, включая FPGA и искусственный интеллект.

Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов
Хаббл исследует 16 "Психеи", астероид стоимостью 10 000 квадриллионов долларов

Исследователи только что завершили ультрафиолетовое обследование 16 Psyche, сверхценного астероида, который НАСА планирует посетить в 2026 году.

Летающих машин пока нет, но как насчет тостера за 300 долларов с сенсорным экраном?
Летающих машин пока нет, но как насчет тостера за 300 долларов с сенсорным экраном?

По мере того, как 2020 год подходит к концу, о летающих машинах по-прежнему нет ни слова, но не волнуйтесь: мы нашли кое-что еще лучше. За определенное определение слова «лучше».

Как Intel потеряла 10 миллиардов долларов и мобильный рынок
Как Intel потеряла 10 миллиардов долларов и мобильный рынок

Как Intel - самому передовому литейному предприятию в мире - удалось потратить столько миллиардов долларов на мобильные технологии, при этом так мало что можно было показать?