EA залишається прихильником мікротанкцій, і це частково наша помилка
Видавець гри Electronic Arts взяв його на підборіддя наприкінці минулого року, коли шанувальники категорично заперечували проти використання мікропереходів в Star Wars Battlefront II. Відбиток був настільки поганим, що Е.А. тимчасово видалив платні покупки з гри, щоб переробити систему, проте геймери та навіть законодавці стурбовані тим, як ці платні функції впроваджуються у всій галузі. Е.А. знову підтвердив свою прихильність до мікропроведенням. У своєму нещодавньому інвестиційному запросі генеральний директор компанії Ендрю Вілсон сказав, що мікропідприємства нікуди не йдуть. Наскільки незручним це може бути, це свого роду наша вина.
За словами Вілсона, EA вважає, що "живі послуги, які включають додаткову цифрову монетизацію, коли вони зроблені правильно, є дуже важливим елементом вибору, який може розширити і покращити досвід у наших іграх". Battlefront II, мабуть, є прикладом того, як робити "живим" послуги "неправильно. Вентилятори кричали фол, коли Battlefront II запустили з платними коробками здобичі, які містять елементи, що змінюють геймплей. Альтернативою було розтерзання протягом десятків годин просто для розблокування одного персонажа героя.
Вілсон називає "Battlefront II" "можливістю навчання", тому, можливо, ми можемо очікувати менш агресивних мікропередач у майбутньому. Однак EA не має причин відмовитися від мікропереходів. Фактично, це, ймовірно, буде пред'явлено позов інвесторам, якщо він спробував. Згідно з останніми фінансовими звітами компанії, так звані "живі послуги" складають більшу частину свого доходу. З загальним доходом в 1,3 млрд. Доларів США за останній квартал, цілком 787 млн. Доларів США - з живих послуг. Тільки 260 мільйонів доларів США надійшло за рахунок повного продажу гри. EA може не проти так багато, що продажі Battlefront II були повільні, коли він знає, що більша частина доходів надійде від важких гравців після того, як мікропідтримки будуть повернуті.
Багато хто з нас висловлює глибоку неприязнь до мікропереходів, але це великий бізнес для EA. Видавці та розробники ігор припинять інтегрувати платні елементи в ігри, коли ми припинимо їх купувати, і це, здається, не відбудеться. Фінансові результати EA показують суттєве 39-відсоткове збільшення доходів від реальних послуг порівняно з цим кварталом минулого року. Не тільки геймери все ще витрачають гроші на мікропереходи, вони роблять це набагато більше, ніж вони були перед Battlefront II пилом.
EA планує додати мікропереходи на Battlefront II у найближчі місяці, але незрозуміло, як вони будуть змінені. Деякі законодавці висловили занепокоєння тим, що гаманці - це трохи більше, ніж азартні ігри. EA може прагнути уникнути того, щоб порівняння йшло вперед. Це остання річ, яку хоче EA, - це норма, накладена на мікро трансакцію "готівкова корова".