Піратська версія Final Fantasy XV набагато швидше, ніж у юридичній грі

Піратська версія Final Fantasy XV набагато швидше, ніж у юридичній грі

Порт Square Enix Final Fantasy XV отримав сильні відгуки та загальне визнання з кількох публікацій. Eurogamer оголосив версію ПК "розкриває повний візуальний потенціал гри", і інші сайти дали гру подібні нагороди. Вони також звернули увагу на те, наскільки потрібна апаратна вогнева потужність, щоб дійсно натискати гру на найвищі візуальні налаштування. Нове дослідження показує, що деякі з цих вимог можуть бути штучно вищими, ніж вони повинні бути, завдяки впровадженню DRM гри.

DSO Gaming поставив обидві версії гри за допомогою еквівалентних тестів і результати навіть не були особливо близькими. Піратська версія не тільки запускається значно швидше, але і збережені ігри також завантажуються швидше за 58 секунд для піратської версії та 100 секунд для юридичної копії. Нижче вставлено відео про відмінності часу завантаження:

Хоча тести 720p сприяли версії гри Steam, на 1080p ситуація змінилася. У всіх випадках піратська версія гри була швидшою, на 5 відсотків до колосальних 33 відсотків, в залежності від сцені. DSO Gaming також повідомив, що частота кадрів на піратській версії має тенденцію до падіння через 10-15 хвилин, тоді як частота кадрів не падає на піратську версію. Сайт зареєстрував частоту кадрів 60 кадрів в секунду після 10 хвилин у версії Steam і частоту кадрів на 75 кадрів на піратську копію після такої ж кількості часу. Жодне з цих проблем не було виправлено в останньому ігровому патчі. Нарешті, вони виявили, що версія Steam більше заїкається, завдяки постійним доступом до жорсткого диска, який вражає загальну гладкість і презентацію гри.

Наслідки цих висновків є простими: захист від піратства, запечений у грі, вражає загальною продуктивністю, що спричиняє значну кількість проблем. Компанії регулярно заперечують, що це трапляється, але випробування, подібні до таких ударних отворів, в таких претензіях. Вплив Denuvo (який використовує FFXV) та інші схеми DRM, залежить від гри, може змінюватися. Інші потенційні фактори включають в себе яку саме версію Denuvo використовується, як вона реалізується, та наявність інших методів DRM. У Doom видалення Denuvos наносило 4-6 відсотків впливу на 1080 пікселів. Вплив FFXV, навпаки, значно більший.

Вам потрібно буде натиснути на зображення та збільшити, але ви можете побачити, як версія Denuvo для гри становить 60 FPS, тоді як піратська версія має 73 кадрів на секунду. Зображення від DSO Gaming.
Вам потрібно буде натиснути на зображення та збільшити, але ви можете побачити, як версія Denuvo для гри становить 60 FPS, тоді як піратська версія має 73 кадрів на секунду. Зображення від DSO Gaming.

Проте порадимось, однак, ця тенденція може відбуватися двома способами. не підтримує або не схвалює піратство, але, як технічний коментар, версія гри, яку ви можете знайти на таких сайтах, як Піратська затока, найчастіше є запашною. У випадках, коли пізніші оновлення доступні, вони все ще можуть не відповідати кінцевому заголовку. Це підвищує ймовірність того, що помилки або інші проблеми призведуть до негативного загального досвіду.

У той же час, однак, подібні проблеми роблять справді важко рекомендувати середню дорогу з DRM. Більшість геймерів готові терпіти DRM, якщо це прийнятно допустимий, і такі вітрини, як Steam, дозволяють балансу між тим, як геймери зможуть розділяти назви або встановлювати їх на декілька машин, а також потребу захистити IP-видавця. Але однією річчю є обмеження на обмін акціями або одночасне встановлення. Інший - попросити гравців прийняти значно нижчу продуктивність. Final Fantasy XV може бути кращим досвідом на ПК, але Denuvo робить цю гру без будь-яких переваг.

Наше власне правило щодо того, чи впроваджується DRM-гра, яка занадто сильно відбиває ефективність, буде такою: якщо вплив DRM підвищиться вище 5-6 відсотків в будь-якій метричній структурі - частоту кадрів, частоту кадрів, чутливість інтерфейсу користувача тощо, то вплив занадто високий реалізація потребує точного налаштування або зміни. Втрати на 5-6 відсотків продуктивності зазвичай нижчі за порог, який людина може надійно виявити; різниця між стійкою швидкістю 60 кадрів / с і стійкою швидкістю 57 кадрів / с не дуже помітна. Коли ви починаєте показувати 10 відсотків, ви знаходитесь в діапазоні, який люди регулярно виявлять.

Читати далі

FTC обіцяє юридичну дію, якщо гарантійні наклейки не виправляються незабаром

FTC дав компаніям 30 днів для дотримання закону або агентство буде переслідувати "юридичні дії".