Пиратская версия Final Fantasy XV намного быстрее, чем юридическая игра

Пиратская версия Final Fantasy XV намного быстрее, чем юридическая игра

Порт Square Enix Final Fantasy XV получил сильные отзывы и общее признание из нескольких публикаций. Eurogamer заявила, что версия для ПК «раскрывает полный визуальный потенциал игры», а другие сайты придавали игре аналогичные награды. Они также обратили внимание на то, сколько аппаратной огневой мощности вам нужно, чтобы действительно подтолкнуть игру к самым высоким визуальным настройкам. Новое исследование предполагает, что некоторые из этих требований могут быть искусственно выше, чем они должны быть, благодаря реализации DRM в игре.

DSO Gaming ставит обе версии игры с помощью эквивалентных тестов, и результаты даже не особенно близки. Мало того, что пиратская версия запускается намного быстрее, сохраненные игры также загружаются быстрее на 58 секунд для пиратской версии против 100 секунд для юридической копии. Ниже приведено видео разницы времени загрузки:

В то время как тесты 720p благоприятствовали версии Steam для игры, на 1080p ситуация изменилась. Во всех случаях пиратская версия игры была быстрее, на 5 процентов до колоссальных 33 процентов, в зависимости от сцены. DSO Gaming также сообщила, что частота кадров в пиратской версии имеет тенденцию к снижению через 10-15 минут, тогда как частота кадров не падает на пиратскую версию. Через 10 минут на странице Steam зарегистрировалась частота кадров 60 кадров в секунду и частота кадров в 75 кадров в секунду на пиратской копии после того же времени. Ни одна из этих проблем не была исправлена ​​в последнем патче игры. Наконец, они обнаружили, что версия Steam заикается больше, благодаря постоянному доступу к жесткому диску, который поразил общую гладкость и презентацию игры.

Последствия этих находок очевидны: защита от пиратства, испеченная в игре, поражает общую производительность, вызывая значительный набор проблем. Компании регулярно отрицают, что это происходит, но тесты, подобные этим пробивным отверстиям в таких претензиях. Влияние Denuvo (которое использует FFXV) и другие схемы DRM, по-видимому, зависит от игры. Другие потенциальные факторы включают, какая версия Denuvo используется, как она реализована, и наличие других методов DRM. В Doom, удаление Denuvo оказало 4-6-процентное влияние на производительность при 1080p. Влияние FFXV, напротив, значительно больше.

Вам нужно будет щелкнуть по изображению и увеличить масштаб, но вы можете увидеть, как версия игры Denuvo составляет 60 FPS, а пиратская версия - 73 FPS. Изображения от DSO Gaming.
Вам нужно будет щелкнуть по изображению и увеличить масштаб, но вы можете увидеть, как версия игры Denuvo составляет 60 FPS, а пиратская версия - 73 FPS. Изображения от DSO Gaming.

Однако рекомендуется, чтобы эта тенденция могла работать в обоих направлениях. не одобряет или не потворствует пиратству, но, как вопрос технических комментариев, версия игры, которую вы можете найти на сайтах, таких как Pirate Bay, часто является ароматом запуска-дня. В случаях, когда доступны последние обновления, они все равно могут не соответствовать окончательному типу. Это увеличивает вероятность того, что ошибки или другие проблемы сами по себе приведут к негативному общему опыту.

В то же время, однако, подобные проблемы делают поистине трудным рекомендовать среднюю дорогу DRM. Большинство геймеров готовы терпеть DRM, если это приемлемо разрешительно, а витрины, такие как Steam, создают баланс между тем, чтобы позволить игрокам делиться титрами или устанавливать их на несколько компьютеров и необходимость защиты IP-адреса издателя. Но одно дело - ограничить совместное использование аккаунта или одновременную установку. Это еще один вопрос о том, чтобы игроки приняли значительно более низкую производительность. Final Fantasy XV может быть лучше всего испытан на ПК, но Denuvo делает игру без милостей.

Наше собственное эмпирическое правило о том, что реализация DRM в игре слишком сильно ударит по производительности, будет следующим: если влияние DRM повышается выше 5-6 процентов в любое время метрики, частота кадров, отзывчивость пользовательского интерфейса и т. Д., То воздействие слишком велико и реализация должна быть доработана или изменена. 5-6-процентная потеря производительности обычно ниже порога, который люди могут надежно обнаружить; разница между устойчивым 60fps и устойчивым 57fps не очень заметна. Как только вы нажмете 10 процентов, вы в диапазоне, который люди будут регулярно обнаруживать.

Читать далее

SpaceX запускает бета-версию Starlink Better Than Nothing
SpaceX запускает бета-версию Starlink Better Than Nothing

Тем немногим счастливчикам, которые получили приглашения попробовать услугу, придется заплатить огромную сумму аванса, а скорость не впечатляет. Тем не менее, это новое поколение спутникового Интернета.

Бета-версия SpaceX Starlink может расшириться уже в январе 2021 года
Бета-версия SpaceX Starlink может расшириться уже в январе 2021 года

SpaceX запускала интернет-спутники Starlink в течение последних 18 месяцев или около того, и все, что им удавалось делать большую часть этого времени, - это ставить галочки астрономам. Однако первые пользователи смогли войти в интернет-сервис SpaceX Starlink, и у них остались хорошие впечатления. Это всего лишь небольшой бета-тест, но SpaceX, по-видимому, планирует более широкое тестирование в начале следующего года.

Дискретный графический процессор Intel Iris Xe Max работает медленнее, чем интегрированная версия
Дискретный графический процессор Intel Iris Xe Max работает медленнее, чем интегрированная версия

Intel Iris Xe Max дебютировал, но, как показывают новые тесты, производительность дискретных графических процессоров немного странная.

Разработчик Star Citizen представляет новую дорожную карту и отменяет бета-версию Squadron 42
Разработчик Star Citizen представляет новую дорожную карту и отменяет бета-версию Squadron 42

Cloud Imperium Games отменила бета-версию Squadron 42, которая должна была дебютировать до конца 2020 года, без текущего плана или сроков ее запуска.