Пиратская версия Final Fantasy XV намного быстрее, чем юридическая игра

Пиратская версия Final Fantasy XV намного быстрее, чем юридическая игра

Порт Square Enix Final Fantasy XV получил сильные отзывы и общее признание из нескольких публикаций. Eurogamer заявила, что версия для ПК «раскрывает полный визуальный потенциал игры», а другие сайты придавали игре аналогичные награды. Они также обратили внимание на то, сколько аппаратной огневой мощности вам нужно, чтобы действительно подтолкнуть игру к самым высоким визуальным настройкам. Новое исследование предполагает, что некоторые из этих требований могут быть искусственно выше, чем они должны быть, благодаря реализации DRM в игре.

DSO Gaming ставит обе версии игры с помощью эквивалентных тестов, и результаты даже не особенно близки. Мало того, что пиратская версия запускается намного быстрее, сохраненные игры также загружаются быстрее на 58 секунд для пиратской версии против 100 секунд для юридической копии. Ниже приведено видео разницы времени загрузки:

В то время как тесты 720p благоприятствовали версии Steam для игры, на 1080p ситуация изменилась. Во всех случаях пиратская версия игры была быстрее, на 5 процентов до колоссальных 33 процентов, в зависимости от сцены. DSO Gaming также сообщила, что частота кадров в пиратской версии имеет тенденцию к снижению через 10-15 минут, тогда как частота кадров не падает на пиратскую версию. Через 10 минут на странице Steam зарегистрировалась частота кадров 60 кадров в секунду и частота кадров в 75 кадров в секунду на пиратской копии после того же времени. Ни одна из этих проблем не была исправлена ​​в последнем патче игры. Наконец, они обнаружили, что версия Steam заикается больше, благодаря постоянному доступу к жесткому диску, который поразил общую гладкость и презентацию игры.

Последствия этих находок очевидны: защита от пиратства, испеченная в игре, поражает общую производительность, вызывая значительный набор проблем. Компании регулярно отрицают, что это происходит, но тесты, подобные этим пробивным отверстиям в таких претензиях. Влияние Denuvo (которое использует FFXV) и другие схемы DRM, по-видимому, зависит от игры. Другие потенциальные факторы включают, какая версия Denuvo используется, как она реализована, и наличие других методов DRM. В Doom, удаление Denuvo оказало 4-6-процентное влияние на производительность при 1080p. Влияние FFXV, напротив, значительно больше.

Вам нужно будет щелкнуть по изображению и увеличить масштаб, но вы можете увидеть, как версия игры Denuvo составляет 60 FPS, а пиратская версия - 73 FPS. Изображения от DSO Gaming.
Вам нужно будет щелкнуть по изображению и увеличить масштаб, но вы можете увидеть, как версия игры Denuvo составляет 60 FPS, а пиратская версия - 73 FPS. Изображения от DSO Gaming.

Однако рекомендуется, чтобы эта тенденция могла работать в обоих направлениях. не одобряет или не потворствует пиратству, но, как вопрос технических комментариев, версия игры, которую вы можете найти на сайтах, таких как Pirate Bay, часто является ароматом запуска-дня. В случаях, когда доступны последние обновления, они все равно могут не соответствовать окончательному типу. Это увеличивает вероятность того, что ошибки или другие проблемы сами по себе приведут к негативному общему опыту.

В то же время, однако, подобные проблемы делают поистине трудным рекомендовать среднюю дорогу DRM. Большинство геймеров готовы терпеть DRM, если это приемлемо разрешительно, а витрины, такие как Steam, создают баланс между тем, чтобы позволить игрокам делиться титрами или устанавливать их на несколько компьютеров и необходимость защиты IP-адреса издателя. Но одно дело - ограничить совместное использование аккаунта или одновременную установку. Это еще один вопрос о том, чтобы игроки приняли значительно более низкую производительность. Final Fantasy XV может быть лучше всего испытан на ПК, но Denuvo делает игру без милостей.

Наше собственное эмпирическое правило о том, что реализация DRM в игре слишком сильно ударит по производительности, будет следующим: если влияние DRM повышается выше 5-6 процентов в любое время метрики, частота кадров, отзывчивость пользовательского интерфейса и т. Д., То воздействие слишком велико и реализация должна быть доработана или изменена. 5-6-процентная потеря производительности обычно ниже порога, который люди могут надежно обнаружить; разница между устойчивым 60fps и устойчивым 57fps не очень заметна. Как только вы нажмете 10 процентов, вы в диапазоне, который люди будут регулярно обнаруживать.

Читать далее

Final Fantasy XV подходит для ПК, но поражение заблокированным 60fps труднее, чем вы думаете

Истинная поддержка 4K будет доступна, когда игра начнется 6 марта, так что это наша возможность для версии без компромиссов, не так ли? Правильно?!

Final Block 5 Falcon 9 станет самой многоразовой ракетой

SpaceX готовится к запуску финального варианта Block 5 Falcon 9 - и самой многоразовой ракеты, которую когда-либо создавала компания.

Oppo Find X с всплывающими видеокамерами в августе более 1000 долларов США

Этот фанковый дизайн не будет дешевым - Oppo хочет продать устройство на международном уровне за € 999. Это составляет около 1 155 долларов.

Samsung оштрафовал $ 400 млн в споре о патенте FinFET

Samsung был поражен штрафом в 400 миллионов долларов США за то, что он не смог получить лицензию на критический патент FinFET - и этот ущерб мог похвастаться до 1,2 млрд. Долларов по усмотрению судьи.