Intel, що працює над новими дискретними графічними процесорами під назвою Codenamed Arctic Sound

Intel, що працює над новими дискретними графічними процесорами під назвою Codenamed Arctic Sound

Коли в минулому році компанія Intel найняла Раджу Коджури, було зрозуміло, що компанія серйозно ставиться до графіки. Коджурі провів більшу частину своєї професійної кар'єри в графіці для AMD та ATI; Приведення його в борт був сигналом, що Intel планує інвестувати в GPU більш агресивно, ніж це було раніше.

Як повідомляється, арктичний звук Intel почав працювати як процесор обробки додатків для потокового відео, призначений для центрів обробки даних, перш ніж він буде відновлений Raja як повноцінний дискретний графічний процесор.

Бонус: очевидно, @Rajaontheedge є переосмисленням Arctic Sound (перший Intel dGPU), спочатку був націлений на програми потокового відео в центрі обробки даних, але зараз він розділений на два: потокове відео та ігри. Очевидно, хочеться "вийти на ринок з вибухом".

- Ашраф Еасса (@TMFChipFool) 6 квітня 2018 року

Ми чули чутки про щонайменше два рішення - дискретний графічний процесор та нова інтегрована частина. Останній припускає, що партнерство Intel з AMD може бути короткочасним і що це, можливо, забезпечило короткострокові потреби обох компаній. Intel хоче продемонструвати серйозність щодо створення графічних рішень; AMD хотів продати більше GPU.

Чому Intel хоче побудувати графічний процесор

У Intel є вагомі підстави для зацікавлення ринку GPU. Коли Nvidia винайшов CUDA майже десять років тому, було незрозуміло, чи програмувальні графічні процесори фактично стануть значущим вм'ятим у галузі, орієнтованої на центральний процесор. Сьогодні, графічні процесори переважають у багатьох областях, від традиційних програм, таких як 3D та відео рендеринг, до машинного навчання, штучного інтелекту та самохідних автомобілів. Хоча деякі компанії, такі як Google, створюють свої власні обробні пристрої TensorFlow, більшість фірм не можуть дозволити собі такі витрати.

Intel переробила свій власний фокус, щоб підкреслити хмарність, розширені обчислення та центри обробки даних. Наявність GPU в домашніх умовах зміцнює всі ці стовпи, одночасно надаючи компанії можливість конкурувати за більшу частку прибутку на настільних комп'ютерах і портативних комп'ютерах, що постачаються з приєднаним GPU. Оскільки продуктивність процесора лише трохи збільшилась у порівнянні з аналогічним періодом минулого року, інвестування в графічні процесори також дасть Intel більше цікаву тему для обговорення.

Чи може Intel побудувати графічний процесор?

Так. Це стане дещо спірним твердженням, з огляду на менш відмінну історичну продуктивність Intel на цьому ринку. Оригінальний процесор Intel i740 мав демонструвати продуктивність AGP, але ця карта надавала жахливу продуктивність і була виведена з ринку в серпні 1999 року. Наступний дискретний графічний процесор Intel, що отримав назву Larrabee, - це спроба створити гібридний CPU-GPU, який " Були запрограмовані в x86 і були б використані дуже мало спеціалізованої графічної апаратури. Ларрабі ніколи навіть не вийшло на ринок; Натомість чіп був представлений як Knights Ferry, прототип MIC (Багато інтегрованих ядер) архітектури.

Саме це Ларрабі повинен був доставити. Це не зовсім так вийшло.
Саме це Ларрабі повинен був доставити. Це не зовсім так вийшло.

Тоді, звичайно, є легіон страшних інтегрованих графічних процесорів Intel. Перший гідний інтегрований графічний процесор Intel став у 2011 році Sandy Bridge. З 2011-2015 рр. Кожне покоління Intel GPU помітно покращилося на останньому. Проте, після Skylake, Intel пройшла шлях на місці. Компанія ніколи не випускала конкурентоспроможний настільний GPU, і її інтегровані рішення ніколи не запалювали світ на вогонь. Неважко подивитися на минуле компанії і думати, що Intel просто не може зняти GPU.

Це, однак, було б помилкою. Небажання корпорації Intel взяти на себе зобов'язання перемогти на ринку безперечно завдала шкоди. Але якщо Chipzilla насправді кидає свою шапку в колода графічного процесора, вона отримала грошові резерви для найму інженерів та досвіду для створення власних частин. Якщо Intel серйозно ставиться до виходу на цей ринок і готова грати довгу гру, це може стати потужним конкурентом Nvidia і AMD. Intel може дозволити собі обертати кілька частин для декількох сегментів ринку, він може заплатити, щоб стрибнути дизайн графічного процесора з нуля, і він може адаптувати власні графічні процесори до своїх виробничих вузлів.

Немає гарантії перемоги Intel у цьому бізнесі. Але це, безумовно, отримало відбитки, щоб претендувати на титул.

Читати далі

Підсилення FPS від Microsoft значно прискорить старіші назви Xbox
Підсилення FPS від Microsoft значно прискорить старіші назви Xbox

Microsoft представляє нову функцію підвищення частоти кадрів у конкретних іграх. П’ять назв охоплює FPS Boost зараз, а ще - цієї весни.

Парова палуба стикається з проблемами сумісності з основними назвами
Парова палуба стикається з проблемами сумісності з основними назвами

Steam Decure збирає велику увагу, але сумісність гра може бути проблемою, коли вона запускається.

Facebook змінить свою назву, націльте до побудови метверсу
Facebook змінить свою назву, націльте до побудови метверсу

Метаверси дозволять людям жити в цифрових пробілах шляхом віртуальної та збільшуваної реальності

Xbox Game Pass Привабливість, що знижується завдяки недоліку назв великих імен
Xbox Game Pass Привабливість, що знижується завдяки недоліку назв великих імен

Останнім часом послуга складає кілька великих номерів підписки, але збільшення конкуренції та недоліки нових ігор AAA можуть призвести до того, що передплатники виглядають в іншому місці.