Наступні покоління телевізорів включають відстеження перегляду, персоналізовані оголошення

Протягом останніх декількох років телевізійні технології зробили справжні стрибки. Нові технології не тільки дали нам більш високу роздільну здатність, як і 4K - ми бачили впровадження HDR і нові можливості, такі як FreeSync (очікується, що цього року), а OLED та квантові крапки світлодіоди покращують відтворення кольорів та якість зображення. Після невдаких ставок, таких як 3-D, телевізійна промисловість переорієнтувалася на значні покращення основних технологій, і глядачі отримали вигоду. Не всі прибутки, однак, є позитивними. Набори наступного покоління, які підтримують трансляцію формату ATSC 3.0, також підтримують абсолютно нове покоління програм-шпигунів.
ATSC 3.0 - це конгломерат з 20 різних стандартів, включаючи підтримку 4K, HEVC, частоти оновлення 120 Гц, HDR, аудіо Dolby AC-4, цифровий водяний знак аудіо- та візуальних сигналів, нові можливості екстреної передачі даних та безліч інших нових функцій. Це також включає в себе можливість запускати цілеспрямовану рекламу та здійснювати моніторинг телевізійного програмування значно більш безпосередньо, ніж будь-яка поточна система. Телерадіомовники не розмовляють із цим аспектом стандарту, незважаючи на те, що це може мати вплив на надходження телевізійних програм. Tech Hive нещодавно відвідала демонстрацію ATSC 3.0 і не дивно, що реклама була ключовою для всього проекту.

ATSC 3.0 дозволяє телекомпаніям служити вам вікно браузера, яке виглядає як звичайне меню. Перевага в цьому полягає в тому, що зовнішній вигляд програми може бути стандартизованим, а не телецентричним, і навіть може бути деяка перевага для надання певних послуг через вашого провайдера, а не того, щоб вони були прив'язані до телевізора. Але компроміс у тому, що ви надішлете своєму телекомпанії детальний список всього, що ви дивитесь, як довго ви дивитеся, і чи закінчили ви програму.
У статті навіть демонструється додаток, який на протязі певного періоду забезпечує безкоштовне надання послуг відео-за запитом як бонус за лояльність за "перегляд нашого вмісту та ввімкнення налаштувань користувача". Буквально немає підстав вважати, що мовники будуть робити щось менше, ніж агресивно монетизувати ці дані. Ні в якому разі в останні кілька десятиліть не вдалося відслідковувати людей або монетизувати їхнє життя було зустріне ні з чим, окрім жадібної жадібності. Стандарт ATSC 3.0 може бути побудований з десятків компонентів, але він не включає будь-який стандарт конфіденційності. Метою є використання перегляду та відстеження вмісту, щоб постійно надавати персоналізовану рекламу користувачеві.
Наразі кожен канал зможе відстежувати свою поведінку лише під час перегляду власного вмісту, але агрегація вмісту робить це менш захищеним, ніж може здатися. Наприклад, Sinclair Broadcast Group володіє кількома станціями на більш ніж кількох ринках. Якщо Sinclair володіє як WUTV, так і WNYO телевізором на ринку Buffalo, NY (і це робить), то нічого не перешкоджає відстежувати вашу активність на обох каналах і поєднувати цю інформацію з метою реклами. І хоча охоплення Сінклером по всій країні робить його найбільш очевидним бенефіціаром такого роду відстеження, будь-який медіа-конгломерат, який володіє більше ніж однією станцією на телевізійному ринку, отримає користь від тих самих варіантів відстеження.
Рішення цієї проблеми є простим: купуйте телевізор, якщо хочете, але не підключайте його до Інтернету.
Читати далі

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.

Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).

Хтось зламав відстеження променів у SNES
Звичайно, ігрова консоль 90-х не могла підтримувати трасування променів, так? Неправильно. Розробник ігор і інженер Бен Картер зламав трасування променів у Super NES за невеликої допомоги дошки розробників FPGA.

Штально, Google є єдиною компанією, яка любить альтернативу для відстеження Google
Mozilla, Microsoft, Duckduckgo, і багато інших, сказали, що вони не підтримують Floc, але Google може не потребувати їх, щоб підробляти вперед.