Компанія High-end 3D-навушників закривається, відмовляється від повернення коштів на Kickstarter

Компанія High-end 3D-навушників закривається, відмовляється від повернення коштів на Kickstarter

Ossic, висококласна тривимірна компанія з навушниками, яка нібито присвячена будівництву банок для користувачів VR, формально закрита. Компанія повідомила, що вона не зможе доставити жодних додаткових навушників, не зможе запропонувати відшкодування, і більше не розповсюджує більше 250 справжніх нагород. Навіть якщо ви прочитаєте це оголошення максимально благодійним способом (це означає, що не зловживайте чи обманом з боку компанії), це підручник з приводу того, чому користувачі повинні довго і важко думати, перш ніж підтримувати будь-які кампанії Kickstarter.

Команда пише:

Навушники пройшли 5 модулів рівня конфігурації, 4 інженерних / фабричних зборів і 1 пілотне виробництво, де ми завершили 250 одиниць і доставили перші ті, хто підтримав Kickstarter, який пообіцяв винагороду видання новатора ... Додаток від розтяжок-цілей, щоб додати підтримку мобільних пристроїв, збільшило обсяги програмного забезпечення з двох операційних систем до п'яти, додав неймовірно потужний 32-ядерний процесор на борту навушників для обробки, і вимагав від нас вступити у суттєвий розвиток бізнесу з виробниками мобільних пристроїв для підтримки багатоканальних підключення Це, в кінцевому підсумку, подвоїв масштаби нашого розвитку ... Цей проект був складним, оскільки мав три великі категорії розвитку, все з новими і унікальними елементами: 1.) Обладнання, 2.) Програмне забезпечення та 3.) Audio Ecosystem.Hardware new / unique / різні особливості: типовий навушники матимуть лише два датчики відтворення, але у X є 8 датчиків відтворення, 6 мікрофонів та декілька датчиків. На додаток до складності більшості елементів, відстеження головоломки було новою функцією, але трекери на ринку були занадто повільними. Таким чином, ми потребували оновлення середнього потоку, щоб досягти плавного відстеження.
Навушники пройшли 5 модулів рівня конфігурації, 4 інженерних / фабричних зборів і 1 пілотне виробництво, де ми завершили 250 одиниць і доставили перші ті, хто підтримав Kickstarter, який пообіцяв винагороду видання новатора ... Додаток від розтяжок-цілей, щоб додати підтримку мобільних пристроїв, збільшило обсяги програмного забезпечення з двох операційних систем до п'яти, додав неймовірно потужний 32-ядерний процесор на борту навушників для обробки, і вимагав від нас вступити у суттєвий розвиток бізнесу з виробниками мобільних пристроїв для підтримки багатоканальних підключення Це, в кінцевому підсумку, подвоїв масштаби нашого розвитку ... Цей проект був складним, оскільки мав три великі категорії розвитку, все з новими і унікальними елементами: 1.) Обладнання, 2.) Програмне забезпечення та 3.) Audio Ecosystem.Hardware new / unique / різні особливості: типовий навушники матимуть лише два датчики відтворення, але у X є 8 датчиків відтворення, 6 мікрофонів та декілька датчиків. На додаток до складності більшості елементів, відстеження головоломки було новою функцією, але трекери на ринку були занадто повільними. Таким чином, ми потребували оновлення середнього потоку, щоб досягти плавного відстеження.

Навушники пройшли 5 модулів рівня конфігурації, 4 інженерних / фабричних зборів і 1 пілотне виробництво, де ми завершили 250 одиниць і доставили перші ті, хто підтримав Kickstarter, який пообіцяв винагороду видання новатора ... Додаток від розтяжок-цілей, щоб додати підтримку мобільних пристроїв, збільшило обсяги програмного забезпечення з двох операційних систем до п'яти, додав неймовірно потужний 32-ядерний процесор на борту навушників для обробки, і вимагав від нас вступити у суттєвий розвиток бізнесу з виробниками мобільних пристроїв для підтримки багатоканальних підключення Це, в кінцевому підсумку, подвоїв розмір нашого розвитку ...

Цей проект був складним, оскільки мав три великі категорії розвитку, все з новими унікальними елементами: 1.) Обладнання, 2.) Програмне забезпечення, і 3.) Аудіоекосистема.

Обладнання нових / унікальних / різних функцій: типовий навушники мають лише два датчики відтворення, але в X є 8 датчиків відтворення, 6 мікрофонів і декілька датчиків. На додаток до складності більшості елементів, відстеження головоломки було новою функцією, але трекери на ринку були занадто повільними. Таким чином, ми потребували оновлення середнього потоку, щоб досягти плавного відстеження.

Звичайно, це завжди можливо, що компанія стала жертвою звичайних підозрюваних, включаючи горіння готівки за непомірні зарплати, інші "інвестиційні" проекти та різноманітні форми кишенькових підкладки, але остання версія проекту заявляє, що команда розробників була такою ж максимум 20 осіб. Якщо ви платите середню заробітну плату у розмірі 50 000 доларів на рік, це становить 1 млн. Доларів США на рік за видатками на оплату праці, не рахуючи жодних витрат, пов'язаних із створенням навушників.

Від звуків цього, BOM на навушниках Ossic також не було б низьким. Нова редакція дизайну також дорожча, і функція повзучості навколо продуктів звучить так, якби це дозволило б продати компанію з готівкою. І все-таки, в той же час, Осік був не якийсь зліт на ніч. Компанія залучила 6 млн. Доларів США за послуги з роздільного фінансування та отримала відповідну суму на початкові кошти, повідомляє Gizmodo. Деякі з цих початкових фондів, можливо, були прив'язані до певних цілей, а розробка прототипів може бути досить дорогим. Але на столі було достатньо грошей, щоб піднімати питання про те, куди йшло фінансування - або чому Оссік не зменшив свої втрати і почав пропонувати відшкодування, поки йому все-таки було достатньо грошей для цього.

Це, в першу чергу, чому дуже обережно з Kickstarter або crowdfunding кампаній в цілому. (Я міг буквально писати про нічого, крім кампаній Kickstarter, які ми отримуємо на щоденній основі). Набір навушників в 200 доларів з функціями Ossic був перспективним - це був неймовірно потужний комплект для ціни на знизу. Не дивно, що розробка цієї неймовірної угоди виявилася складнішою, ніж передбачалося. Зараз, крім жменьки ранніх прихильників, ніхто нічого не отримує.

Читати далі

Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання
Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання

Google оголосив про деякі суттєві зміни у Фотографіях, особливо якщо ви використовуєте послугу для автоматичного резервного копіювання.

Sony відмовляється повертати кошти за Кіберпанк 2077
Sony відмовляється повертати кошти за Кіберпанк 2077

Команда Cyberpunk 2077 у CD Projekt Red сказала геймерам вимагати повернення коштів, але принаймні деяким гравцям PlayStation 4 відмовлено.

CD Projekt Red заперечує будь-які плани щодо повернення коштів за Кіберпанк 2077
CD Projekt Red заперечує будь-які плани щодо повернення коштів за Кіберпанк 2077

Виявляється, CD Projekt Red насправді не означав для вас думки, що ви можете отримати повернення за Cyberpunk 2077.

Дефіцит напівпровідників може коштувати автовиробникам 61 млрд доларів втрачених продажів
Дефіцит напівпровідників може коштувати автовиробникам 61 млрд доларів втрачених продажів

Обговорення між автомобільною промисловістю та її партнерами з виробництва чіпів також звучать так, ніби вони можуть піти краще.