Зірка громадянина випустила пакет контенту в розмірі 27 000 доларів через курс

Зірка громадянина випустила пакет контенту в розмірі 27 000 доларів через курс

Star Citizen - графічна гру, яка виросла майже на 187 мільйонів доларів від приблизно двох мільйонів донорів - оголосила ще один ганебний пакет вмісту для своїх ентузіастів. Цього разу він пропонує зміст цін компанії на трохи нижче середньої вартості нового автомобіля в сучасній Америці. Новий пакет "Legatus" в розмірі 27000 доларів налічує 111 кораблів та 163 додаткових аксесуарів, і ви навіть не можете його побачити на продаж, якщо ви раніше не купили суму, яка дорівнює 1000 доларів США для гри, яка ще не ввійшла в бета-версію.

Star Citizen це відеоігри. Крім того, залежно від того, з ким ви поговорите, спроба переробити весь набір жанрів в одній назві мамонтів, технічному шедеврі, обмеженій альфа, страждає майже кінцевою кінцевою кінцевою справою повзучості функцій, найбільш популярна гра на Kickstarter та гра, яка збільшила більше грошей на Kickstarter в 2017 році, ніж будь-яка інша гра, об'єднана і подвоєна. Були сутички щодо повернень, судових позовів із Crytek, а також безліч затримок та інших питань. Знову ж таки, як ці ігри залежать в основному від того, як ви переглядаєте гру, і чи вважаєте ви, що Кріс Робертс має шанс у тому, щоб знищити те, що однозначно є найскладнішим заголовком, ігрова промисловість, схоже, колись серйозно намагалася інкубації.

У своїй остаточній формі "парасолька Star Citizen" повинна розтягнути все, починаючи від єдиної кампанії Wing Commander (прізвисько "Squadron 42"), до імітаційного MMO / торгового симулятора зі стійкою всесвіту, до гри FPS, що дозволяє гравці борються за масштабні бої, піднімаються на корабель, вилітають на орбіту, долучаються до космічної станції, а потім подорожують до іншої зіркової системи, всі обробляються в одному движку - вибаглива версія Crytek вибачте мене Двигун Amazon Lumberyard. Гра продовжує піднімати божевільну суму грошей, починаючи з 141 млн. Доларів на початку 2017 року до 187 млн. Доларів США сьогодні.

Зірка громадянина випустила пакет контенту в розмірі 27 000 доларів через курс

Незалежно від того, чи може Кріс Робертс (або хто завгодно) знімати гру зіткнення, технічна складність, вартість та здібність зірки Citizen були побиті до смерті. Незалежно від того, чи розробники гри повинні стягувати 27000 доларів США за будь-який обсяг контенту у відеоігор "frickin", подібно було бити до смерті, в основному в рамках того, чи варто продавати цей тип доступу, перш ніж гра навіть розпочнеться. Більш цікавим питанням, принаймні для мене, є те, чи встановлює себе Star Citizen для суспільного спалаху, навіть якщо гру вдається запустити (на даний момент ні одноосібні, ні багатокористувацькі компоненти титулу не мають випуску дата).

Проблема в тому, що в більшості відеоіграфів успіх залежить від того, як довго ви можете інвестувати в ігри, а не скільки грошей ви можете закинути на титул. Винятки з цього, як і початковий цикл грабарних ящиків на Battlefront II, часто були безжалісно сповнені гравцями і викриваються в засобах масової інформації. Багато ігор пропонують певний тип переваги гравцям, які готові продавати грошові кошти за передачу чи рейтинги - продаж рахунків або купівля рівнів - це справа в іграх протягом багатьох десятиліть, але гравці все ще мають тенденцію до віддачі, коли зв'язок між оплатою майнових навичок або предмети розглядаються як надання надто великої переваги багатим. Коли ви потягнете 60 доларів за відеоігри, і ви знаєте, що всі ще 60 на одну і ту ж саму річ (за умови, що вони не обирають більш дорогі колекційні видання з різними додатковими функціями), ви дійсно платите за рівномірне ігрове поле . Що відбувається, коли це змінюється - і багато чого змінюється?

Врешті-решт, ми не говоримо про різницю між 60 і 600 доларами. Купу людей, які можуть дозволити собі ці комплекти, скидають достатньо грошей, щоб купити абсолютно новий автомобіль. Звичайно, ці гравці відчуватимуть більше інвестицій у титул, оскільки вони буквально більше інвестуються в титул, навіть якщо вони не мають жодної правової захищеності для інвесторів. Жонглювання незрозумілих очікувань на базі гравця з різко різними рівнями інвестицій забезпечить власний додатковий рівень складності, крім загальної проблеми побудови гри - припускаючи, звичайно, що гру вдається корабель взагалі.