Star Citizen представляет пакет контента за 27 000 долларов США, из-за курса
Звездный гражданин - игра с обратным взором, которая выросла почти на 187 миллионов долларов, по оценкам, из двух миллионов доноров - объявила еще один печально известный контент-пакет для самых восторженных сторонников. На этот раз он предлагает контент по ценам компании немного по медианной стоимости совершенно нового автомобиля в современной Америке. Новый пакет «Legatus» стоимостью 27 000 долларов США поставляется с 111 кораблями и 163 дополнительными функциями, и вы даже не можете его увидеть на продажу, если только вы ранее не купили $ SC-контент за игру, которая еще не вступила в бета-версию.
Star Citizen - это видеоигра. Кроме того, в зависимости от того, с кем вы говорите, попытка изобретать целый набор жанров в одном мамонтовом названии, технический шедевр, ограниченную альфу, страдающую от почти-конечно-конечного случая ползучести функции, наиболее популярная игра на Kickstarter, и игра, в которой в 2017 году было больше денег на Kickstarter, чем каждая другая игра, объединенная и удвоенная. Там были бои за возмещение, судебные процессы с Crytek, а также множество задержек и других вопросов. Опять же, как эти игры в значительной степени зависят от того, как вы рассматриваете игру, и считаете ли вы, что у Криса Робертса есть шанс в аду вытащить то, что однозначно является самым сложным названием, которое игровая индустрия, похоже, когда-либо всерьез пыталась инкубировать.
В своей окончательной форме Звездный гражданин «зонтик» должен растянуть все, начиная от кампании с одним игроком в стиле «крыла» (прозванного «Squadron 42») до погружающегося MMO / торгового симулятора с постоянным юниверсом, в игру FPS, которая позволяет игроки сражаются в боевых единоборствах, садятся на корабль, вылетают на орбиту и причаливают на космическую станцию, а затем отправляются в другую звездную систему, все обрабатываются в одном и том же двигателе - сильно переработанная версия Crytek извиняет меня, Двигатель Amazon Lumberyard. Игра продолжала поднимать безумные суммы денег - с 141 млн долларов в начале 2017 года до 187 млн долларов.
Может ли Крис Робертс (или кто-либо) выйти из игры технической сложности, стоимости и возможностей Star Citizen, был избит до смерти. Независимо от того, должны ли разработчики игр взимать 27 000 долларов за любое количество контента в видеоигре Frickin, аналогичным образом были избиты до смерти, в основном в рамках разработки того, целесообразно ли продавать этот тип доступа до того, как игра даже началась. Более интересный вопрос, по крайней мере для меня, заключается в том, будет ли Star Citizen настраиваться на социальную имплозию, даже если игре удается запустить (в настоящее время ни однопользовательские, ни многопользовательские компоненты титула не имеют выхода Дата).
Проблема заключается в следующем: в большинстве видеоигр успех - это функция того, как долго вы можете инвестировать в игру, а не сколько денег вы можете бросить на титул. Исключения из этого, как и первоначальный запуск ящиков для добычи в Battlefront II, часто подвергались беспощадному размаху игроков и изгонялись в средствах массовой информации. Многие игры предлагают некоторые преимущества игрокам, которые готовы торговать наличными за экипировку или ранжирование. Продажи счетов или уровней покупок в течение десятилетий играли важную роль в игре, но игроки по-прежнему склонны к отдаче, когда связь между оплатой игровых навыков или предметы рассматриваются как предоставление слишком большого преимущества для богатых. Когда вы вытаскиваете 60 долларов для видеоигры, и вы знаете, что все остальные скинули 60 долларов за то же самое (предполагая, что они не выбирают более дорогие коллекционные издания с различными дополнительными функциями), вы эффективно платите за равномерное игровое поле , Что происходит, когда это меняется - и меняется на многое?
В конце концов, мы не говорим о разнице между 60 и 600 долларов. Горстка людей, которые могут позволить себе эти комплекты, бросает достаточно денег, чтобы купить совершенно новый автомобиль. Эти игроки, естественно, будут чувствовать себя более инвестированными в титул, потому что они буквально более инвестируются в титул, даже если они не имеют никакой юридической защиты, предоставляемой инвесторам. Жонглирование разрозненными ожиданиями игровой базы с совершенно разными уровнями инвестиций обеспечит свой дополнительный уровень сложности и выше общей проблемы построения игры - если, конечно, конечно, что игра умудряется отправить вообще.
Читать далее
Археологи открывают потерянный египетский город, сказал конкурентам Помпеи
Египетские археологи нашли потерянный город в Египте возле долины королей. Говорят, что рост Атена соперничает Помпеи с точки зрения полноты и сохранения и может сказать нам гораздо больше, чем мы знаем сейчас о египетской культуре и обществе около 1330 года.
Симулятор полета Microsoft добавляет конкурентный многопользовательский
Новый режим позволит вам готов друзей и онлайн-игроков, и включает в себя ряд известных гоночных самолетов.
Microsoft Reverse курс на Windows 11 Настройки браузера по умолчанию
Microsoft тестирует новую функцию в инсайдерской сборке Windows 11, которая позволяет изменять ваш браузер по умолчанию одним щелчком мыши.
PlayStation планирует конкурентное сообщение Xbox Game с новой подписной службой
Sony планирует капитальный ремонт своих двух существующих подписок PlayStation-PlayStation Plus и PlayStation Now - и создать один крупный сервис, который может соответствовать своему конкуренту.