Star Citizen представляет пакет контента за 27 000 долларов США, из-за курса

Star Citizen представляет пакет контента за 27 000 долларов США, из-за курса

Звездный гражданин - игра с обратным взором, которая выросла почти на 187 миллионов долларов, по оценкам, из двух миллионов доноров - объявила еще один печально известный контент-пакет для самых восторженных сторонников. На этот раз он предлагает контент по ценам компании немного по медианной стоимости совершенно нового автомобиля в современной Америке. Новый пакет «Legatus» стоимостью 27 000 долларов США поставляется с 111 кораблями и 163 дополнительными функциями, и вы даже не можете его увидеть на продажу, если только вы ранее не купили $ SC-контент за игру, которая еще не вступила в бета-версию.

Star Citizen - это видеоигра. Кроме того, в зависимости от того, с кем вы говорите, попытка изобретать целый набор жанров в одном мамонтовом названии, технический шедевр, ограниченную альфу, страдающую от почти-конечно-конечного случая ползучести функции, наиболее популярная игра на Kickstarter, и игра, в которой в 2017 году было больше денег на Kickstarter, чем каждая другая игра, объединенная и удвоенная. Там были бои за возмещение, судебные процессы с Crytek, а также множество задержек и других вопросов. Опять же, как эти игры в значительной степени зависят от того, как вы рассматриваете игру, и считаете ли вы, что у Криса Робертса есть шанс в аду вытащить то, что однозначно является самым сложным названием, которое игровая индустрия, похоже, когда-либо всерьез пыталась инкубировать.

В своей окончательной форме Звездный гражданин «зонтик» должен растянуть все, начиная от кампании с одним игроком в стиле «крыла» (прозванного «Squadron 42») до погружающегося MMO / торгового симулятора с постоянным юниверсом, в игру FPS, которая позволяет игроки сражаются в боевых единоборствах, садятся на корабль, вылетают на орбиту и причаливают на космическую станцию, а затем отправляются в другую звездную систему, все обрабатываются в одном и том же двигателе - сильно переработанная версия Crytek извиняет меня, Двигатель Amazon Lumberyard. Игра продолжала поднимать безумные суммы денег - с 141 млн долларов в начале 2017 года до 187 млн ​​долларов.

Star Citizen представляет пакет контента за 27 000 долларов США, из-за курса

Может ли Крис Робертс (или кто-либо) выйти из игры технической сложности, стоимости и возможностей Star Citizen, был избит до смерти. Независимо от того, должны ли разработчики игр взимать 27 000 долларов за любое количество контента в видеоигре Frickin, аналогичным образом были избиты до смерти, в основном в рамках разработки того, целесообразно ли продавать этот тип доступа до того, как игра даже началась. Более интересный вопрос, по крайней мере для меня, заключается в том, будет ли Star Citizen настраиваться на социальную имплозию, даже если игре удается запустить (в настоящее время ни однопользовательские, ни многопользовательские компоненты титула не имеют выхода Дата).

Проблема заключается в следующем: в большинстве видеоигр успех - это функция того, как долго вы можете инвестировать в игру, а не сколько денег вы можете бросить на титул. Исключения из этого, как и первоначальный запуск ящиков для добычи в Battlefront II, часто подвергались беспощадному размаху игроков и изгонялись в средствах массовой информации. Многие игры предлагают некоторые преимущества игрокам, которые готовы торговать наличными за экипировку или ранжирование. Продажи счетов или уровней покупок в течение десятилетий играли важную роль в игре, но игроки по-прежнему склонны к отдаче, когда связь между оплатой игровых навыков или предметы рассматриваются как предоставление слишком большого преимущества для богатых. Когда вы вытаскиваете 60 долларов для видеоигры, и вы знаете, что все остальные скинули 60 долларов за то же самое (предполагая, что они не выбирают более дорогие коллекционные издания с различными дополнительными функциями), вы эффективно платите за равномерное игровое поле , Что происходит, когда это меняется - и меняется на многое?

В конце концов, мы не говорим о разнице между 60 и 600 долларов. Горстка людей, которые могут позволить себе эти комплекты, бросает достаточно денег, чтобы купить совершенно новый автомобиль. Эти игроки, естественно, будут чувствовать себя более инвестированными в титул, потому что они буквально более инвестируются в титул, даже если они не имеют никакой юридической защиты, предоставляемой инвесторам. Жонглирование разрозненными ожиданиями игровой базы с совершенно разными уровнями инвестиций обеспечит свой дополнительный уровень сложности и выше общей проблемы построения игры - если, конечно, конечно, что игра умудряется отправить вообще.

Читать далее

Устройства Cloud Cloud от Western Digital имеют жесткий код Backdoor
Устройства Cloud Cloud от Western Digital имеют жесткий код Backdoor

Устройства Western Storage, подключенные к устройствам хранения в сети «Мой облако» (NAS), утверждают, что предлагают легкое решение «все-в-одном» для хранения ваших данных дома. Тем не менее, они могут также предоставлять легкое решение «все-в-одном» для хакеров, чтобы украсть ваши данные, чтобы управлять вашим устройством.

Новый macOS Security Bug разблокирует App Store с любым паролем
Новый macOS Security Bug разблокирует App Store с любым паролем

MacOS High Sierra от Apple имеет недостаток в последней версии, которая позволяет администраторам обойти заблокированный магазин приложений, введя любой пароль, который им нравится.

Исполнительные заказы Trump's Boosting Sural Broadband не остановят FCC Sabotage
Исполнительные заказы Trump's Boosting Sural Broadband не остановят FCC Sabotage

Президент Трамп издал пару исполнительных распоряжений, направленных на то, чтобы помочь сельским жителям получить широкополосное обслуживание, но его инструкции будут применяться только к относительно небольшому числу людей и могут ухудшить реальную проблему.

VR180: Может ли это Jumpstart VR, или это просто следующий 3D-телевизор?
VR180: Может ли это Jumpstart VR, или это просто следующий 3D-телевизор?

Несмотря на миллиарды инвестиций, VR медленно выходил на потребительский рынок, как только вы закончите хардкор-игры. Google, Lenovo и другие пытаются использовать другой подход, поощряя создание контента на 180 градусов в качестве более простой альтернативы.