Майбутні VR-гарнітури використовуватимуть один USB-C-кабель

Майбутні VR-гарнітури використовуватимуть один USB-C-кабель

В даний час гарнітури віртуальної реальності підключаються до комп'ютерів Windows через комбінацію кабелів HDMI та USB. Це налаштовано на зміну найближчим часом, за допомогою нової угоди про використання єдиного стандартного кабелю USB-C.

USB-C - це не єдиний стандарт. Це об'єднання можливостей та функцій, які колективно згруповані за єдиним стандартом зворотного кабелю. Це не було загальноприйнятним - насправді, внаслідок цього рішення, було зовсім небагато плутанини та неналежної стандартної підтримки навколо USB-C. У той же час, цілком зрозуміло, чому новий стандарт зв'язку стандарту VirtualLink open industry може існувати через таку гнучкість.

USB-C визначає різні "альтернативні режими" роботи. Ці режими дозволяють використовувати деякі фізичні дроти всередині кабелю USB-C для прямої передачі даних за різними альтернативними протоколами, включаючи DisplayPort 1.4, режим мобільного високоякісного зв'язку, режим альтернативного режиму Thunderbolt та альтернативний режим HDMI. Іншою основною причиною такого поштовху є те, що це може допомогти зробити VR доступним для більшого набору машин або ноутбуків з меншою кількістю портів, - хоча, з практичної точки зору, це буде деякий час, перш ніж споживчі ноутбуки без дискретних графічних процесорів збираються бути ведення VR досвіду.

Новий стандарт VirtualLink, як стверджується, поставляє чотири високошвидкісні HBR3 DisplayPort смуги, масштабовані для майбутніх потреб, канал передачі даних USB 3.1 для камер високої роздільної здатності та датчиків і до 27 Вт.

Майбутні VR-гарнітури використовуватимуть один USB-C-кабель

Тут цікава проблема, про яку я ніколи не бачив. Коли DisplayPort реалізується за допомогою USB-C, його можна реалізувати з різною кількістю доступної пропускної здатності. Запропонувавши чотири високошвидкісні смуги HBR3 через USB-C, зазвичай USB3 не буде доступним. Цей пункт зроблено в слайді з форуму розробників USB-IF ще в 2016 році, показаний вище.

Але VirtualLink цілком однозначно каже, що продуктивність USB 3.1 доступна. Формальний веб-сайт навіть роз'яснює, що це USB 3.1 Gen 2, що означає 10 Гбіт / с пропускної здатності. Найбільш логічним висновком є ​​те, що VirtualLink розроблений спеціально для VR, і включає в себе додаткову пропускну здатність для подальшого використання цієї мети. Але це також підвищує вірогідність того, що кабелі VirtualLink VR, незважаючи на сумісність із USB-C, також будуть специфічними для VirtualLink-сумісних пристроїв.

Немає жодного слова про те, коли ми могли б бачити допоміжне обладнання, але, здогадуючись, це може статися з наступним раундом освіжає від компаній, таких як Oculus і HTC. Обидві фірми знаходяться на борту, разом з такими компаніями, як AMD та Nvidia. Загальна сума купівлі-продажу вендорів здається твердою, і це завжди важливо з такими зусиллями.

Найкращий кредитний рейтинг: VirtualLink

Читати далі

Руки за допомогою HTC Vive Pro: Підвищення панелі для VR-гарнітур

HTC Vive Pro не засвітить світ на вогонь, але воно переміщує можливості VR вперед ще однією щілиною, і є надійним оновленням для тих, хто має гроші, щоб витратити.

Oculus оголошує про нову автономну VR-гарнітуру Quest на $ 399

Oculus оголосила про свою нову автономну гарнітуру Quest - відстеження всередині, відсутність ПК та нові сенсорні контролери - всього за 399 доларів.