Будущие наушники VR будут использовать один кабель USB-C

В настоящее время гарнитуры виртуальной реальности подключаются к ПК с Windows через комбинацию кабелей HDMI и USB. Это изменится в ближайшем будущем, с новым соглашением на использование одного стандартного кабеля USB-C.
USB-C на самом деле не один стандарт. Это объединение возможностей и функций, которые коллективно сгруппированы по единому стандарту с обратимым кабелем. Это не было общеприемлемой вещью - на самом деле в результате этого решения было довольно много путаницы и неправильной стандартной поддержки вокруг USB-C. В то же время из-за этой гибкости может возникнуть вся причина, по которой может существовать новый стандарт подключения к сети VirtualLink.
USB-C определяет различные «альтернативные режимы» работы. Эти режимы позволяют использовать некоторые физические провода внутри кабеля USB-C для прямой передачи данных в соответствии с различными альтернативными протоколами, включая DisplayPort 1.4, мобильный режим высокой четкости, альтернативный режим Thunderbolt и альтернативный режим HDMI. Другая важная причина этого толчка заключается в том, что он может помочь сделать VR доступным для большего набора компьютеров или ноутбуков с меньшим количеством портов - хотя в практическом плане это будет некоторое время, прежде чем потребительские ноутбуки без дискретных графических процессоров будут вождение опыта VR.
Новый стандарт VirtualLink, как утверждается, обеспечивает четыре высокоскоростных полосы пропускания HBR3 DisplayPort, которые масштабируемы для будущих нужд, канал данных USB 3.1 для камер и датчиков более высокого разрешения и до 27 Вт мощности.

Здесь есть интересная проблема, которую я не видел, никого не вызывал или не обсуждал. Когда DisplayPort реализован через USB-C, он может быть реализован с различной доступной пропускной способностью. Предлагая четыре высокоскоростных полосы HBR3 через USB-C, производительность USB3 обычно не будет доступна. Этот момент сделан в слайде с форума разработчиков USB-IF от 2016 года, показанного выше.
Но VirtualLink совершенно ясно говорит о производительности USB 3.1. На официальном веб-сайте даже разъясняется, что это USB 3.1 Gen 2, что означает пропускную способность 10 Гбит / с. Самый логичный вывод заключается в том, что VirtualLink был специально разработан для VR и включает дополнительную пропускную способность для этой цели. Но это также повышает вероятность того, что кабели VirtualLink VR, несмотря на совместимость с USB-C, также будут конкретными и специфичными для устройств, совместимых с VirtualLink.
Там нет ни слова, когда мы можем увидеть вспомогательное оборудование, но, предположим, это может произойти со следующим раундом обновлений от таких компаний, как Oculus и HTC. Обе компании находятся на борту, наряду с такими компаниями, как AMD и Nvidia. Общий объем покупки вендора кажется солидным - и это всегда важно с такими усилиями.
Кредит на лучший снимок: VirtualLink
Читать далее

PlayStation 5 будет доступна в сети только в день запуска
PlayStation 5 не будет доступна в магазинах в день запуска, и если вы захотите приобрести твердотельный накопитель M.2, чтобы расширить его хранилище, у вас будет время подумать об этой покупке.

Nvidia будет имитировать память AMD Smart Access на Ampere: отчет
Память AMD Smart Access еще даже не отправлена, но Nvidia утверждает, что может дублировать эту функцию.

Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.

Знаменитая обсерватория Аресибо будет снесена из-за обрыва кабеля
Тарелка Аресибо была повреждена в результате серии отказов кабеля, и Национальный научный фонд (NSF) решил, что ремонтировать ее будет слишком опасно.