Бенчмаркинг Підтримка DirectX 12 World of Warcraft

Наші деталі налаштувань показані нижче:


У нашому тестовому корпусі була моя власна система - Ivy Bridge-E Core i7-4960X з 16 Гб DDR3-1600, встановленою в чотириканальній конфігурації.
Для нашої оцінки ми взяли два окремих тести. Наш перший - це простий циркулярний проліт міста Даларана. Прокручування зовнішнього периметра міст через літаюче кріплення займає практично точно одну хвилину і являє собою простий тест на продуктивність API в безперешкодних умовах. Наш другий тест - це п'ятихвилинна сесія в плей-офф PvP в Seething Shore. The Seething Shore BG пішов у гру ще в лютому, але це найближча справа в Battle for Azeroth зміст, який ми зараз можемо оцінити (BG орієнтований на збір азербайджанців, який також відіграє важливу роль у BfA). Очевидно, матчі PvP можуть розігратись інакше, тому ми вибираємо порівняно тривалий період відтворення для компенсації.
Цілком можливо, що процесори низького рівня будуть бачити різні результати в цих тестах. Як ми вже обговорювали раніше, DirectX 12 насправді не допомагає вам відновити продуктивність графічного процесора, хоча функції, такі як асинхронне обчислення, можуть поліпшити GPU-інтерфейс певним чином, якщо він підтримується на апаратному рівні. Основна перевага низькопродуктивних API-інтерфейсів та місця, де ми завжди бачимо, що вони найбільше корисні, коли вони були з'єднані з менш потужними або слабкими процесорами, а не з графічними процесорами. Тут вони можуть зробити суттєву різницю, іноді знижуючи використання процесора на 10-30 відсотків, і дозволяючи відповідним чином покращити енергоспоживання або надавати розробникам більшу гнучкість. Ми також побачили деякі конкретні випадки, коли продуктивність DirectX 12 AMD надала йому кращу конкурентоспроможність проти Nvidia, хоча знову ж таки, зміни тут схильні бути меншими.
Але, принаймні, в WoW, на даний момент повідомлення здається ясним. Якщо у вас є процесор високого класу та досить новий графічний процесор, DirectX 11 - кращий API. Ми спостерігаємо за ситуацією та повторно перевіряємо та / або переглядаємо це питання, якщо компанія Blizzard робить будь-які офіційні оголошення про підвищення продуктивності нової версії API порівняно з попереднім.