Бенчмаркинг Підтримка DirectX 12 World of Warcraft

Бенчмаркинг Підтримка DirectX 12 World of Warcraft

Наші деталі налаштувань показані нижче:

Бенчмаркинг Підтримка DirectX 12 World of Warcraft
Бенчмаркинг Підтримка DirectX 12 World of Warcraft

У нашому тестовому корпусі була моя власна система - Ivy Bridge-E Core i7-4960X з 16 Гб DDR3-1600, встановленою в чотириканальній конфігурації.

Для нашої оцінки ми взяли два окремих тести. Наш перший - це простий циркулярний проліт міста Даларана. Прокручування зовнішнього периметра міст через літаюче кріплення займає практично точно одну хвилину і являє собою простий тест на продуктивність API в безперешкодних умовах. Наш другий тест - це п'ятихвилинна сесія в плей-офф PvP в Seething Shore. The Seething Shore BG пішов у гру ще в лютому, але це найближча справа в Battle for Azeroth зміст, який ми зараз можемо оцінити (BG орієнтований на збір азербайджанців, який також відіграє важливу роль у BfA). Очевидно, матчі PvP можуть розігратись інакше, тому ми вибираємо порівняно тривалий період відтворення для компенсації.

Цілком можливо, що процесори низького рівня будуть бачити різні результати в цих тестах. Як ми вже обговорювали раніше, DirectX 12 насправді не допомагає вам відновити продуктивність графічного процесора, хоча функції, такі як асинхронне обчислення, можуть поліпшити GPU-інтерфейс певним чином, якщо він підтримується на апаратному рівні. Основна перевага низькопродуктивних API-інтерфейсів та місця, де ми завжди бачимо, що вони найбільше корисні, коли вони були з'єднані з менш потужними або слабкими процесорами, а не з графічними процесорами. Тут вони можуть зробити суттєву різницю, іноді знижуючи використання процесора на 10-30 відсотків, і дозволяючи відповідним чином покращити енергоспоживання або надавати розробникам більшу гнучкість. Ми також побачили деякі конкретні випадки, коли продуктивність DirectX 12 AMD надала йому кращу конкурентоспроможність проти Nvidia, хоча знову ж таки, зміни тут схильні бути меншими.

Але, принаймні, в WoW, на даний момент повідомлення здається ясним. Якщо у вас є процесор високого класу та досить новий графічний процесор, DirectX 11 - кращий API. Ми спостерігаємо за ситуацією та повторно перевіряємо та / або переглядаємо це питання, якщо компанія Blizzard робить будь-які офіційні оголошення про підвищення продуктивності нової версії API порівняно з попереднім.

Читати далі

Руки з CyberLink Director Suite 365
Руки з CyberLink Director Suite 365

CyberLink щойно випустила версію 17 свого відеоредактора PowerDirector та версію 10 свого редактора зображень PhotoDirector з великою кількістю нових функцій, що працюють на AI, і розумних надбудов.

Оптимізація нового World of Warcraft Відправити DirectX 12 продуктивність зростає
Оптимізація нового World of Warcraft Відправити DirectX 12 продуктивність зростає

Початкові тести не показують DirectX 12, що надає велику користь World of Warcraft, але нові тести в Public Test Realm показують суттєві покращення, отримані з Patch 8.1.

Parallels 15 підвищує продуктивність ігор на ПК на Macs із DirectX 11
Parallels 15 підвищує продуктивність ігор на ПК на Macs із DirectX 11

Parallels щойно оголосив про нову версію свого програмного забезпечення для Mac, яка покращує продуктивність ігор, тому вам, можливо, не доведеться чекати помилкового порту Mac.

Microsoft робить його простішим для доставки DirectX 12 Games до Windo
Microsoft робить його простішим для доставки DirectX 12 Games до Windo

Корпорація Майкрософт полегшує залучення ігор DirectX 12 до Windows 7, використовуючи нові ресурси та вказівки для цього.