Бенчмаркинг Підтримка DirectX 12 World of Warcraft

Бенчмаркинг Підтримка DirectX 12 World of Warcraft

Наші деталі налаштувань показані нижче:

Бенчмаркинг Підтримка DirectX 12 World of Warcraft
Бенчмаркинг Підтримка DirectX 12 World of Warcraft

У нашому тестовому корпусі була моя власна система - Ivy Bridge-E Core i7-4960X з 16 Гб DDR3-1600, встановленою в чотириканальній конфігурації.

Для нашої оцінки ми взяли два окремих тести. Наш перший - це простий циркулярний проліт міста Даларана. Прокручування зовнішнього периметра міст через літаюче кріплення займає практично точно одну хвилину і являє собою простий тест на продуктивність API в безперешкодних умовах. Наш другий тест - це п'ятихвилинна сесія в плей-офф PvP в Seething Shore. The Seething Shore BG пішов у гру ще в лютому, але це найближча справа в Battle for Azeroth зміст, який ми зараз можемо оцінити (BG орієнтований на збір азербайджанців, який також відіграє важливу роль у BfA). Очевидно, матчі PvP можуть розігратись інакше, тому ми вибираємо порівняно тривалий період відтворення для компенсації.

Цілком можливо, що процесори низького рівня будуть бачити різні результати в цих тестах. Як ми вже обговорювали раніше, DirectX 12 насправді не допомагає вам відновити продуктивність графічного процесора, хоча функції, такі як асинхронне обчислення, можуть поліпшити GPU-інтерфейс певним чином, якщо він підтримується на апаратному рівні. Основна перевага низькопродуктивних API-інтерфейсів та місця, де ми завжди бачимо, що вони найбільше корисні, коли вони були з'єднані з менш потужними або слабкими процесорами, а не з графічними процесорами. Тут вони можуть зробити суттєву різницю, іноді знижуючи використання процесора на 10-30 відсотків, і дозволяючи відповідним чином покращити енергоспоживання або надавати розробникам більшу гнучкість. Ми також побачили деякі конкретні випадки, коли продуктивність DirectX 12 AMD надала йому кращу конкурентоспроможність проти Nvidia, хоча знову ж таки, зміни тут схильні бути меншими.

Але, принаймні, в WoW, на даний момент повідомлення здається ясним. Якщо у вас є процесор високого класу та досить новий графічний процесор, DirectX 11 - кращий API. Ми спостерігаємо за ситуацією та повторно перевіряємо та / або переглядаємо це питання, якщо компанія Blizzard робить будь-які офіційні оголошення про підвищення продуктивності нової версії API порівняно з попереднім.

Читати далі

Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми

І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.

Asus представляє Chromebox 4 з підтримкою ядерних процесорів 10-го покоління
Asus представляє Chromebox 4 з підтримкою ядерних процесорів 10-го покоління

У наш час комп’ютерів Chromebook настільки багато, що вони могли б рости на деревах. Chromeboxes стає менше, але Asus постійно оновлює свою лінійку і щойно оголосив про останню версію.

AMD забезпечить підтримку пам’яті Smart Access для апаратного забезпечення Intel, Nvidia
AMD забезпечить підтримку пам’яті Smart Access для апаратного забезпечення Intel, Nvidia

Повідомляється, що AMD співпрацює з Nvidia та Intel, щоб забезпечити апаратну підтримку пам’яті Smart Access на інших графічних та процесорних платформах.

Google офіційно підтримає встановлення ОС Chrome на вашому старому комп’ютері
Google офіційно підтримає встановлення ОС Chrome на вашому старому комп’ютері

Компанія Google щойно придбала Neverware, а її продукт CloudReady стає офіційною пропозицією Chrome OS.