Nvidia оголошує про список ігор з підтримкою RTX
Nvidia випустила список ігор з майбутньою підтримкою своєї нової технології ray-трасування RTX, а також коротке опитування того, як ця функція буде розгорнута у назві доставки. Із широким спектром ігор, що мають багатообіцяючу підтримку, ці нові функції мають гарне початкове показу для дебюту, хоча існують питання про розмір візуального підвищення вірності та продуктивності, досягнуті завдяки можливості. Ми обговоримо їх найближчим часом.
Але PCGamesN висловив серйозні побоювання щодо того, наскільки продуктивність впливатиме на ці функції, написавши:
[I] t важко не трохи зацікавлений, коли ультра-дорогий, ультра-ентузіаст RTX 2080 Ti не в змозі досягти 60 кадрів за секунду при 1080p в Shadow of the Tomb Raider. Нам не вдалося з'ясувати, які налаштування було використано під час гри, коли екрани параметрів були скорочені у збірці, яку ми захопили, але GeForce Experience був захоплений при роздільній здатності гри, а матеріал RTX має 1080 пікселів.
За допомогою лічильника FPS на GFE ми могли бачити гру воріт від 33 кадрів / с до 48 кадрів / сек у звичайному режимі, і це висвітлює, наскільки інтенсивна трасування променів в режимі реального часу може бути на новому апараті GeForce ... Хоча тіні в моєму режимі гри виглядають досить добре, в цьому яскраво освітленому прикладі важко зрозуміти, де вони виглядають набагато краще, ніж традиційний спосіб, за який тіни підробляються в грі. А для того, щоб дозволити відтінкові тіні, ви повинні сплатити величезний штраф за виконання привілеїв.
Як відзначає PCGamesN, це рання розробка ігор, яка працює на ранніх драйверах на апаратному забезпеченні, яка ще не запущена. З огляду на це, цілком обґрунтовано розширити можливості Nvidia в деякій частині злітно-посадкової смуги, щоб покращити ефективність. Але навіть якщо це дозволити, 33-48 фреймів на графіку 1200 євро, що працює на 1080 пікселів, не є розумним за допомогою будь-яких об'єктивних заходів. Ефективність не просто потребує поліпшення - вона потребує подвійного або потрійного збільшення при 1080p, щоб мати змогу молитися добре під час 4K за такої ж частоти кадрів.
PCGamesN пише, що в той час як Battlefield V виглядає вражаючим, адже включений промінь трасування, і знову це робить величезний ефект. Гра все ще працювала в 1080p, і поки не було показано лічильник частот кадрів, вони стверджують, що вони покладають ставку на те, що BF5 не досягне 60 кадрів в секунду. Знову ж таки, для 1200 GPU, щоб боротися за підтримку рівної швидкості кадру в 60 кадрів в секунду в 1080p, це принаймні трохи дивно - навіть коли ми дозволяємо ранній стан прийняття. І це важливіше, що BFV забезпечує високу частоту кадрів, ніж гарні фотографії, оскільки пріоритет конкурентоспроможних геймерів забезпечує надійну продуктивність.
Одним словом, замість того, щоб писати про те, як математика позаду Pascal практично гарантує величезне підвищення продуктивності над Максвеллом (це ситуація, коли ми опинилися ще в 2016 році), ми говоримо, що основна математика не вказує на користь Тьюринга на все. Для того, щоб забезпечити пропорційний підйом, який він запропонував в 2016 році, Nvidia буде потрібно різко збільшити GPU IPC або знайти інші методи підвищення ефективності. І незалежно від того, ви збираєтеся платити більше за ці GPU, ніж ви зробили останнє покоління (припускаючи, що ви купили на MSRP).
Ми не знатимемо, чи дійсно Nvidia витягнув це ще кілька тижнів, і Wfoojjaec рекомендує утримуватися від попередніх замовлень, доки ці питання не буде вирішено, навіть якщо це означає, що очікують запуск карт. Nvidia, можливо, домігся значних покращень продуктивності на додаток до нових технологій виявлення променів, але компанія не виявила ніяких орієнтирів, щоб продемонструвати, що це було зроблено.
Читати далі
Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.
Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю
Після недавньої успішної операції touch and go, NASA повідомило, що значний зразок астероїда зараз заблокований у контейнері для повернення зразків зонда.
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.