Nvidia объявляет список игр с поддержкой RTX

Nvidia объявляет список игр с поддержкой RTX

Nvidia выпустила список игр с предстоящей поддержкой своей новой функции трассировки лучей RTX, а также краткое обсуждение того, как эта функция будет развернута в заголовке доставки. Благодаря широкому диапазону многообещающей поддержки игр, эти новые функции имеют хороший начальный показ для дебюта, хотя есть вопросы о размере улучшения визуальной точности и эффективности от включения. Мы обсудим их в ближайшее время.

Nvidia объявляет список игр с поддержкой RTX
Nvidia объявляет список игр с поддержкой RTX
RTX отключен слева, включен справа. Изображение от PCGamesN.
RTX отключен слева, включен справа. Изображение от PCGamesN.

Но PCGamesN поднял некоторые серьезные опасения по поводу того, насколько эффективна производительность этих функций, пишет:

[I] t трудно не беспокоиться, когда ультра-дорогой ультра-энтузиаст RTX 2080 Ti не сможет пробить 60 кадров в секунду при 1080p в Shadow of the Tomb Raider. Мы не смогли увидеть, какие настройки играли в режиме экранов опций, которые были урезаны в сборке, которую мы снимали, но GeForce Experience захватывал разрешение игры, а кадры RTX у нас - 1080p.

С помощью FPS-счетчика в GFE мы могли видеть, как игровой ваттинг между 33 кадрами в секунду и 48 кадрами в секунду является стандартным в нашем прохождении, и это подчеркивает, насколько интенсивным трассировка лучей в реальном времени может быть на новом оборудовании GeForce ... Пока тени в моем игровом времени выглядят довольно хорошо, в этом ярко освещенном экземпляре трудно понять, где они выглядят намного лучше, чем традиционный способ, которым тени подделываются в игре. И чтобы включить тени с трассировкой лучей, вам, очевидно, придется заплатить огромную штрафную пену за эту привилегию.

Как отмечает PCGamesN, эта ранняя версия игры работает на ранних драйверах на аппаратном обеспечении, которое еще не запущено. Учитывая это, вполне разумно расширить Nvidia на некоторых взлетно-посадочных полосах, чтобы улучшить конечную производительность. Но даже учитывая это, 33-48 кадров в секунду на 1,200 GPU, работающем на скорости 1080p, не является разумным по какой-либо объективной мере. Производительность не просто нуждается в улучшении - ей нужно удвоить или утроить на 1080p, чтобы игра могла хорошо работать в 4K с одинаковой частотой кадров.

PCGamesN пишет, что, в то время как Battlefield V выглядит впечатляюще, как черт с включенной трассировкой луча, опять же, огромный успех для этого. Игра все еще была запущена в 1080p, и пока не показывался счетчик частоты кадров, они утверждают, что они поставили бы BF5 не набирать 60 кадров в секунду. Опять же, за $ 1200 GPU, чтобы бороться за поддержание 60 кадров в секунду с плавной частотой кадров в 1080p, по крайней мере, слегка удивительно, даже если мы учитываем раннее состояние принятия. И более важно, чтобы BFV обеспечивал высокую частоту кадров, чем красивые картинки, учитывая, что приоритетные конкурентные геймеры надежно работают.

Nvidia объявляет список игр с поддержкой RTX

Короче говоря, вместо того, чтобы писать о том, как математика за Паскалем фактически гарантирует огромный подъем производительности над Maxwell (это та ситуация, в которой мы были в 2016 году), мы говорим вам, что основная математика не указывает на пользу Тьюринга в все. Чтобы обеспечить пропорциональный подъем, который он предложил в 2016 году, Nvidia должна будет резко увеличить GPU IPC или найти другие методы повышения эффективности. И неважно, вы будете платить больше за эти графические процессоры, чем за последнее поколение (при условии, что вы купили в MSRP).

Мы не будем знать, действительно ли Nvidia выдержит это в течение нескольких недель, и wfoojjaec рекомендует воздерживаться от предзаказов до тех пор, пока эти вопросы не будут урегулированы, даже если это означает ожидание запуска карт. Nvidia, возможно, значительно улучшила производительность в дополнение к своей новой технологии трассировки лучей, но компания не продемонстрировала никаких тестов, чтобы продемонстрировать, что она это сделала.