Sony не має крос-іграти Fortnite, тому що інші консолі смокчуть

Sony не має крос-іграти Fortnite, тому що інші консолі смокчуть

Sony вже кілька місяців грає кой на перехресті, з невизначеними посиланнями на технічні проблеми та проблеми сумісності, коли міркування компанії очевидні: він не хоче, щоб люди, які грали Fortnite, працювали в інших системах, оскільки ці системи не виробляються компанією Sony , і тому Sony не робить ніяких грошей, якщо ви витрачаєте гроші в грі. Компанія, нарешті, приїхала, щоб визнати це, хоча і побічно. На ІФА минулого тижня генеральний директор компанії Sony Кенічіро Йошида заявив:

На крос-платформі нашим способом мислення завжди є те, що PlayStation є найкращим місцем для гри. Fortnite, я вважаю, партнерство з PlayStation 4 - це найкращий досвід для користувачів, це наша віра. Але насправді ми вже відкрили деякі ігри як крос-платформні з ПК та деякими іншими, тому ми вирішимо, базуючись на найкращому користувацькому досвіді. Це наш спосіб мислення для крос-платформних.

"Вибачте" - Sony.
"Вибачте" - Sony.

Sony насправді не вірить, що Fortnite найкраще на PS4. Перш за все, Sony не є людиною і нічого не вірить. По-друге, керівники Sony - ті, хто, принаймні, компетентні - теж не вірять. Огляд цифрового лиття за 60-фунтовий патч Fortnite у березні з'ясував, що, хоча Xbox One був найслабкішою консоллю цієї групи, Xbox One X вийшов у найвищий загальний рівень продуктивності та найкращого масштабування. Це те, що ми очікуємо, зважаючи на те, що Xbox One X є найпотужнішою консоллю, яку ви можете придбати в цьому поколінні, проте тести Digital Founding також не дозволяють пояснити, чи зможе користувач відчути себе навіть від Xbox One. Epic оптимізував свою гру, щоб добре грати на різних консольних апаратах.

Якщо найкращі інтереси користувача настільки важливі для Sony, чому використання облікового запису Epic Fortnite на PS4 постійно блокує використання облікового запису на Nintendo Switch? Яким чином це обмеження, яке вражає власників комутаторів без попередження, у будь-якому разі виправдане?

Це, звичайно, не є. Я просто втомився робити вигляд, що лицемірство в цих питаннях є чимось іншим, а чим він є. Єдине, що захищає Sony, - це власна кишеня, і єдине, що зміниться, полягає в тому, якщо клієнти голосуватимуть із своїми кошельками та обиратимуть купувати ігри на платформах, де такі обмеження не входять в гру.

"Зіткнення між іграми-як-сервісом" і "Сад" Sony "

Я ненавиджу тенденцію "ігор як сервіс", а також ідею про те, що ми повинні відмовитися від одноразових кампаній на користь вічно оновлених, завжди онлайн-мультиплеерних титулів. Я також граю World of Warcraft, тому що я складний, суперечливий збір криків прекрасного людини. Але вам не потрібно бути вічним прихильником пілот-ігрових ігор в кінці 2000-х років, щоб визнати напругу між тим, як рухається ігрова індустрія, і наполяганням Sony на «найкращому інтересі» своїх шанувальників.

Основні розробники ігор рухаються у напрямку до титулів, які вони можуть тримати протягом багатьох років. Існує менше вірних консольних ексклюзивів з кожним поколінням. Такі пристрої, як Switch, підкреслювали ідею взяття титулу в дорогу та грати з друзями, а консольні геймери усвідомлюють, що Sony - це проблема, яка перешкоджає цій особливості. Можна навіть стверджувати, що поширення таких послуг, як Twitch та обмін вмістом, опосередковано сприяє створенню атмосфери, в якій очікується взаємодія, тому що це спонукає глядачів очікувати, що вміст буде поділений. Іншими словами, це не просто великомасштабні тенденції, як швидка швидкість інтернету, яка стимулювала кроссплатформенну активність - це розвиваються очікування та бажання база гравця.

Наразі Sony знаходиться в безпеці у своєму становищі. Xbox One не зловить PS4. Перемикач може зловити PS4, але це навряд чи відбудеться до того, як PlayStation 5 буде запущений в 2020 році. Але, як Microsoft може свідчити, консольні запуски мають неприємну звичку скинути налаштування брендів користувача, а компанія, яка добре працює в одному поколінні, може виявитися крихкою наступний. Come 2020, Sony може виявити себе явно не послідовним з тим, що споживачі хочуть - особливо, якщо Microsoft та Nintendo продовжувати збивати компанію з цього питання доти.

Читати далі

Лазери, що використовуються для створення негативних частинок маси

Дослідники з університету Рочестера розробили спосіб створення негативних масових частинок, використовуючи, що ще, лазери. Чи не може щось зробити лазерами?

Запам'ятовуючі пристрої My Cloud обладнані жорстким кодом Backdoor

Приєднувані мережею пристроїв зберігання даних (NAS) Western Cloud, створені Western Cloud, стверджують, що вони пропонують просте, все-в-одному рішення для зберігання даних вдома. Однак вони можуть також забезпечити просте, все-в-одному рішення для хакерів, щоб викрасти ваші дані контролювати ваш пристрій.

Телефонний довідник Huawei стосовно AT & T, як повідомляється, загинув від політики

Майбутня (і непередбачена) угода з AT & T про продаж нової серії Mate 10 повинна була стати початком натиску Huawei на Північну Америку, але ця операція, як повідомляється, розвалилася на останній хвилині після того, як AT & T застудився, і деякі джерела вказують до політичної справи.

Intel представляє "прорив" квантового комп'ютера

Intel оголосила про нову віху в квантових обчислювальних системах, тепер доступна 49 кубітів. Це величезний крок вперед для компанії у порівнянні з 17-кубітною системою, яку вона показала лише кілька місяців тому.