Навчання: "Бокс" є "психологічно схожими на азартні ігри"

Навчання: "Бокс" є "психологічно схожими на азартні ігри"

Мікротанкції, такі як грабіжники, є великою частиною сучасних ігор, оскільки більшість доходів від EA надходить від цих механіків. Це також не одне. Уряди у всьому світі уважно переглядають ці грошові можливості, щоб визначити, чи вони являють собою азартні ігри. Деякі країни, такі як Бельгія та Нідерланди, вже вирішили, що вони є, і Австралія може йти в цьому напрямку, згідно з новим звітом уряду.

Австралійський довідковий комітет із питань навколишнього середовища та зв'язку (ECRC) провів опитування понад 7400 гравців у країні, щоб визначити, як вони реагують на "шансові" елементи в іграх. ECRC представила результати дослідження під час відкритого слухання в Канберрі цього тижня. Як і слід було очікувати, дослідження підтверджує думку про те, що коробки для виграшу "є психологічно схожими на азартні ігри".

Згідно з даними ECRC, рівень витрат і стан розуму, який спостерігається у покупців, що займаються покупками яєць, дуже схожий на тих, хто користується більшою популярністю. Гравець грає емоційну висоту великої перемоги, закачуючи все більше і більше грошей в шанс. Оскільки грібові коробки нагороджують предмет випадковим чином, геймери застрягли в подібному циклі.

Це не просто академічна відмінність. ККРР стверджує, що коробки здобичі можуть мати шкідливі наслідки для вразливих гравців. У звіті зазначається, що ті, хто найбільше витрачають на мікропереходи в грі, частіше страждають від залежності від традиційних азартних ігор. Таким же чином, гравці можуть отримати їх виправлення з виграшу коробки замість кількох раундів карт. Це не так, як, наприклад, збирати бейсбольні картки.

Механіка платежу на Battlefront 2 була настільки поганою, що уряди почали розслідування.
Механіка платежу на Battlefront 2 була настільки поганою, що уряди почали розслідування.

Комітет запропонував декілька потенційних обмежень на виграшні ящики, але не було прямою забороною. Ці ігри можуть в кінцевому підсумку обмежуватися людям віком від 18 років (юридичний вік азартних ігор в Австралії). ECRC також пропонує, щоб заголовки з коробками-хабами містили попередження про наявність предметів на основі випадків та про небезпеку азартних ігор. Проте це всі лише пропозиції - Австралія не прийняла жодного законодавства з цього питання, і жоден правлячий орган ще не зважився.

Незалежно від того, чи вирішує Австралія коробки для виграшу, це азартні ігри, і, як видається, цей притік перевертає проти цієї форми монетизації. EA розпочав нинішній раунд розслідувань, коли інтегрував незручні механізми, що платять, до Star Wars: Battlefront II. Під час відновлення та видалення цих елементів він може зіпсувати сторону для інших видавців, таких як Blizzard та 2K. EA відмовився витягнути мікроугоди в Бельгії, потенційно створивши юридичну боротьбу, щоб вирішити це питання.