Google оголошує про потік проекту, послугу потокового передавання ігор для Chrome

Google оголошує про потік проекту, послугу потокового передавання ігор для Chrome

Поточні служби перетворили спосіб отримання людьми музики та фільмів, але потік передач до цього часу мав порівняно невеликий вплив на ринок. Вимоги щодо пропускної спроможності та затримки потокового передавання ігор важче зустрічатися, ніж для вмісту аудіо чи відео, а вплив падіння пропускної здатності більший. Незважаючи на це, ми спостерігали повільне, але стійке рух до потокового сервісу від ряду великих постачальників контенту та ігрових компаній, а компанія Microsoft планує розробити наступну покоління Xbox, присвячену цій концепції. Тепер навіть Google хоче вступити в дію за допомогою нової ініціативи браузера Chrome, яка отримала назву Project Stream.

Google співпрацює з Ubisoft для створення демонстрації технології, в якій Assassin's Creed Odyssey буде доступний для передачі в браузер Chrome на вашому локальному ноутбуці або настільному комп'ютері. Google насправді є другою компанією, яка оголосила про те, що Odyssey буде доступний через потокове сервісне обслуговування - Nintendo подібне повідомлення про Switch у вересні зробив, хоча в цьому випадку цей потік доступний лише для японських абонентів компанії. Google випустив відео про свою власну ініціативу, доступну нижче:

Для Google є чимало потенційних переваг, якщо він може зробити штук сумішшю. Одним з недоліків Chromebook є те, що вони не мають апаратного забезпечення для ігор і зосереджені на різних ринках. Звернення до ускладнення будь-якої слабкості може зменшити звернення платформи, або підвищувати вартість готових систем, або вимагати від Google значної роботи, щоб випікати місцеві можливості для ігор, що послаблює зосередженість на обладнанні ОС. Перевага можливості передачі потоку, якщо вони довели свою надійність, полягає в тому, що вони можуть значною мірою уникнути різниці. На сьогодні поточні можливості не встановлюють ігровий світ, але між поступовими покращеннями послуг широкосмугового доступу та більш надійними багатокористувацькими мережами від більшості компаній це ідея, яка стає все більш популярною.

Будь-хто, хто зацікавлений у реєстрації бета-версії Project Stream, може перейти на цей сайт, щоб зробити це - вимоги є мінімальними, і все, що вам потрібно, - це обліковий запис Google, обліковий запис Ubisoft та надійний доступ до Інтернету. Очікується, що пробний процес триватиме до середини січня, коли має бути достатньо часу для перемоги в грі, навіть якщо Ubisoft завантажує ці бокові квести. І, говорячи про Ubisoft, важко не помітити, що компанія переходить на передовість багатьох експериментів із технологією потокового передавання. Генеральний директор компанії Ів Гилемот дав зрозуміти, що це не випадково. Раніше цього року Гілемот повідомив пресі, що, на його думку, локальні установки зрештою йдуть на шлях динозавра.

"Я думаю, ми побачимо ще одне покоління, але є хороший шанс, що крок за кроком ми будемо бачити все менше обладнання", - сказав Гійом. "З часом, я думаю, потокове передавання стане доступнішим для багатьох гравців і не вимагає наявності великої апаратури вдома. Буде ще одне покоління консолі, після чого ми будемо транслювати всі ми ".

У центрі уваги Ubisoft для потокового передавання чітко відповідає власний підхід Google до теми, маючи на увазі, що ми можемо побачити, що більша частина ігор компанії стає доступною в цьому напрямку.

Читати далі

Прорив слухає проект сканує 60 мільйонів зірок, знаходить нульові іноземці
Прорив слухає проект сканує 60 мільйонів зірок, знаходить нульові іноземці

Вчені з прориву слухати проект зайняв мантію пошуку позаземного інтелекту (SETI) кілька років тому, продовжуючи десятиліття-довгий пошук et. Проект тільки що випустив найбільший обстеження на сьогодні, що складається з більш ніж 60 мільйонів зірок ... і немає іноземців.

Новий проект "Морфейський процесор" позбавляє сотні хакерів у тестах Darpa
Новий проект "Морфейський процесор" позбавляє сотні хакерів у тестах Darpa

Новий дизайн центрального процесора виграв нагороди для перемоги зусиль злом майже 600 експертів під час виклику DARPA. Його підхід може допомогти нам закрити уразливості бічного каналу в майбутньому.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9
Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Це було дев'ять місяців з моменту останнього зірки Joel Hruska: глибокий простір дев'ять висококласний проект оновлення. Новий метод кодування, який він дебютує тут, пропонує кращий рух та поліпшення якості зображення відносно того, що було можливо в минулому році.

Глибокий простір дев'ять проектів Оновлення: Чому файли Makemkv не працюють
Глибокий простір дев'ять проектів Оновлення: Чому файли Makemkv не працюють

Питання про те, чому джерело Makemkv не працює знову і знову, тому ми вирішили це дослідити.