Руки за допомогою потокового проекту - вражаюча перша спроба в потік гри від Google

Руки за допомогою потокового проекту - вражаюча перша спроба в потік гри від Google

Протягом декількох місяців з'явилися чутки, що Google планує ігрову платформу, яка буде потік через Інтернет, а потім Google оголосила про проект Stream минулого тижня без жодної фанфи. Цей тест, запрошений лише технологією потокового передавання Google, передбачає вільний доступ до нового Assassin's Creed: Odyssey, поки тест не завершиться на початку наступного року. Я граю з Project Stream за останні кілька днів. Це вражає для початкового тесту, але все одно явно є тестом. Тим не менш, це може бути те, як ви граєте в ігри в майбутньому.

Налаштування

Проект Stream повністю працює всередині веб-переглядача Chrome, тому він повинен працювати практично на будь-якому комп'ютері. Подібно до сервісів потокового передавання даних, таких як GeForce Now від Nvidia, Project Stream не відтворює ігри на локальній машині. Навпаки, все важке підняття відбувається в хмарі, і ви просто отримуєте потік відео у форматі HD у грі. Ваші контрольні входи відтворюються на сервері під керуванням екземпляра гри, а результати повертаються вниз.

Руки за допомогою потокового проекту - вражаюча перша спроба в потік гри від Google

Google на сторінці реєстрації повідомляє, що вам потрібно щонайменше 25 Мбіт / с пропускної спроможності завантаження, але, як ми дізнаємося пізніше, там є невелика кімната, що обертається. Оскільки тест виконує лише одну гру, вам також буде потрібна обліковий запис Ubisoft. Це гарна ідея зробити це заздалегідь. Щоб отримати доступ, потрібно запросити запрошення від Google та зачекати на отримання електронного листа.

Ви можете грати Assassin's Creed за допомогою клавіатури та миші. Ви навіть можете використовувати трекпад на своєму ноутбуці, якщо ви дійсно ненавидите себе. Краще зачепити підтримуваний контролер гри, такий як контролер Xbox One для Windows.

Гра в гру

Руки за допомогою потокового проекту - вражаюча перша спроба в потік гри від Google

Хоча на сторінці реєстрації пропонуються 25 Мбіт / с, це лише загальний еталон для того, що ваш інтернет-провайдер стверджує, що ви отримаєте. Багато зв'язків на практиці трохи повільніше. Вам потрібна стійка швидкість завантаження 15 Мбіт / с на сервери проекту Stream - це може змінюватися залежно від вашого місцезнаходження. Вам також знадобиться пинг менше 40 мсек і втрати пакетів під 5%. Якщо ви очистите всі перешкоди, ви можете перейти до гри. Однак вам потрібно виконати цей тест щоразу, коли ви підключаєтесь до потоку проекту.

Руки за допомогою потокового проекту - вражаюча перша спроба в потік гри від Google

Після цього гру в браузері завантажується. Вам буде запропоновано ввести повноекранний режим, який приховує всі елементи інтерфейсу браузера. Це повна версія Assassin's Creed: Odyssey з онлайн-функціями Ubisoft і (на жаль) мікропередачами. Версія Stream поставляється з 1000 Helix кредитами, достатньою для придбання додаткового завантаження XP. Ви повинні це зробити. Єдине, що "відсутня" - це меню налаштувань для графіки - гра працює на високих налаштуваннях на серверах Google, тому на вашому кінці нічого не змінюється.

Я не збираюся поглиблювати, наскільки добре чи ні, нова гра Assassin's Creed, але я скажу, що це дуже схоже на минулорічну AC: Origins. Є деякі незначні покращення системи вирівнювання, боротьби та діалогу. Він починається в 431 році до н.е. на грецькому острові Кефаллонія, перш ніж розширюватися до більшої частини Стародавньої Греції.

У грі розуміється клавіатура, миша або ігровий контролер, але перед завантаженням потрібно підключити контролер. Навіть за допомогою бездротового контролера я не виявляю будь-якого контролю затримки порівняно з відтворенням гри локально. Оскільки це, по суті, потокове передавання HD-відео на ваш комп'ютер, Google може налаштувати якість на льоту, щоб захистити гру. Це важливіше, ніж завжди мати найкращі візуальні ефекти, тому іноді іноді може статися трохи дивно. Мій ПК повідомляє, що потік використовується частотою 10 Мбіт / сек.

Руки за допомогою потокового проекту - вражаюча перша спроба в потік гри від Google

Коли ваше з'єднання добре, AC: Odyssey на Project Stream виглядає чудово. У грі присутні всі уявні візуальні ефекти, і є прийнятний рівень деталізації. Якщо ви справді перевіряєте це, Odyssey on Stream виглядає більше як відео, ніж локально відтворена гра. У деяких випадках в послідовності "Проектний потік" з'являється сповіщення внизу, що говорить про те, що ваше з'єднання занадто повільне. Коли це станеться, якість відео зменшиться і вийде трохи нечітким. Це особливо помітно в темних областях гри - вона виглядає більш стиснутою, а ребра стають м'якими.

Якщо ваше з'єднання колись падає, навіть на секунду, Project Stream негайно вбиває сеанс гри. Це означає, що ви можете втратити прогрес, і вам потрібно пройти перевірку з'єднання ще раз, щоб почати грати. З плюс, ваш прогрес живе в хмарі. Ви можете увійти за допомогою будь-якого комп'ютера та забрати туди, де ви зупинилися.

Я використовував Project Stream на настільному ПК, у якому не було проблем із запуском гри локально. Ігровий ПК зробив гру кращою, але це не передбачений варіант використання. Я також грав на Одиссеї на Chromebook, і він працював так само, як і потужний настільний ПК. Ось що робить цей підхід таким класним. На жаль, Project Stream не працює на телефонах. Якщо ви запитуєте робочий стіл, ви можете отримати досить закрите діалогове вікно, але діалогове вікно "Відтворити" не працює.

Майбутнє

Це лише тест Project Stream, але це вже напрочуд тверде. Я граю в гру, на що я припускаю, це пікові години вдень, і це працює так само, як це робиться пізніше вночі. Хоча пропускна спроможність іноді прямо на кордоні між повноцінними і недостатньо хорошими. У мене є швидкий зв'язок вдома, тому Google, ймовірно, нормує пропускну здатність, щоб кожен міг грати.

Наскільки ви можете потрапити на телефон, на жаль.
Наскільки ви можете потрапити на телефон, на жаль.

Project Stream може стати першою ігровою потоковою платформою, яка насправді має сенс. Він працює над усім, що може працювати в Chrome, а Google - у стисненні відео. Незрозуміле відео, коли ваше з'єднання сповільнюється, є набридливим, але не дивним. Це, безумовно, краще за все, що ви можете управляти роботою гри локально на ноутбуці загального користування.

Де Google дійсно може зробити свою відмітку з не-комп'ютерних пристроїв. Уявіть собі, якщо ви можете використовувати Project Stream для відтворення високоякісних ігор із Chromecast на своєму телевізорі або на своєму телефоні. Ось де я сподіваюся, що ця технологія закінчиться, але Google доведеться впоратися з реаліями доступу до Інтернету. Багато споживачів застряг із обмеженими планами, що обмежують кількість даних, які вони можуть завантажити. Якщо вам доведеться транслювати всі свої ігри, це може швидко покласти вас на кепку.

Проект Stream зараз є безкоштовним, але змусити людей платити за це - цілком інше. Поточний тест проходить через січень 2019 року. Остання версія, якщо така є, буде запущена в якийсь момент після цього.

Читати далі

Власники Google Pixel Slate повідомляють про помилку Flash Storage
Власники Google Pixel Slate повідомляють про помилку Flash Storage

Форуми підтримки продуктів Google заповнені розлюченими власниками Pixel Slate, які кажуть, що їх пристрої часто стикаються з помилками сховища.

Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання
Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання

Google оголосив про деякі суттєві зміни у Фотографіях, особливо якщо ви використовуєте послугу для автоматичного резервного копіювання.

Час оновлення: Google патчі 2 серйозні вразливості Chrome до нульового дня
Час оновлення: Google патчі 2 серйозні вразливості Chrome до нульового дня

На відміну від останніх кількох нульових днів, Google сам не знайшов цих дір у безпеці. Натомість його отримали анонімні сторонні сторони, і проблеми досить серйозні, що він не опублікував повної інформації. Досить сказати, що вам слід припинити відкладати це оновлення.

Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми
Nvidia, Google для підтримки хмарних ігор на iPhone через веб-програми

І Nvidia, і Google оголосили про підтримку iOS своїх відповідних хмарних ігрових платформ за допомогою прогресивних веб-додатків. Apple не може цього заблокувати.