Чи може DLSS від Nvidia допомогти комутатору Nintendo досягти дозволу 4K?
Минулого тижня поширилися чутки про те, що оновлене, за чутками, оновлення Switch буде мати такі функції, як OLED-панель, більший дисплей (як кажуть, 7 дюймів, у порівнянні з 6,2 дюйма) та вихід 4K при стикуванні.
Дві з цих речей несхожі на інші. Більший дисплей та OLED із відповідними перевагами цієї технології можуть бути встановлені на комутаторі, як він існує зараз. Третій - пришвидшення рендерингу 4K при стикуванні - це не те, що сучасне обладнання комутатора може зробити без якогось додаткового оновлення.
Зауважте, що все наведене нижче є спекуляцією. Nintendo не публікував жодних коментарів щодо будь-яких майбутніх конструкцій Switch, і wfoojjaec не має внутрішньої інформації щодо майбутнього консолі.
Switch представляє унікальну проблему оновлення, з якою консолі, такі як PS5 та Xbox Series S | X, не мають справу. Sony і Microsoft мають турбуватися лише про досвід вітальні. Nintendo теж має звернутися до портативного ринку. Це означає, що будь-які зміни в комутаторі не можуть знищити час автономної роботи або ризик зробити консоль занадто гарячою. Утримуючи портативний при 720p, ці цілі досягаються в портативному режимі, але як Nintendo забезпечить потужність, необхідну для рендерингу 4K у стикованому режимі? 4K пакує в 4 рази більше пікселів стандартного 1080p, але це в 9 разів більше, ніж поточна ціль 720p комутатора.
Nvidia та Nintendo можуть вирішити цю проблему з кількох різних напрямків. Незважаючи на те, що Nintendo теоретично може платити Nvidia за перенесення SoC T210 комутатора з 16 нм на 7 нм, цей чіп пропонує лише 25,6 ГБ / с пропускної здатності основної пам'яті, і навряд чи він зможе підтримувати пристиковану 4K-гру з такою тонкою трубою.
Якщо Nintendo хоче вибрати нову архітектуру SoC, Nvidia має з чого вибрати. Nvidia Jetson TX2 використовує Pascal замість Maxwell, і цілком можливо, компанія створила новий варіант SoC для Nintendo на основі своїх архітектур TU або Ampere GPU. Одна з цих двох архітектур дасть Nintendo кращі шанси досягти 4K.
Nvidia та Nintendo мають три шляхи, доступні для них. По-перше, груба сила. Навряд чи другий порт застарілого T210 до 7 нм забезпечить достатню продуктивність або пропускну здатність пам'яті. Jetson TX2 на базі Паскаля, здається, є мінімальним чіпом для цієї роботи, і Nintendo завжди може заплатити Nvidia за створення SoC на базі Тюрінга або Ампера. Це найпростіший варіант, найпростіший і, мабуть, найменш вірогідний, щоб забезпечити чудовий ігровий досвід 4K. Навіть стрибка пропускної здатності пам'яті в 2,3 рази від поточного комутатора (25,6 ГБ / с) до Nvidia Jetson TX2 (59,7 ГБ / с) недостатньо для того, щоб заплатити за 9-кратне збільшення пікселів із 720p до 4K.
Ми знаємо два альтернативні підходи: візуалізація шашок та DLSS.
Візуалізація шашки - це техніка, яку Sony популяризувала з PlayStation 4 Pro кілька років тому. Це метод візуалізації, який залишає проміжки між намальованими пікселями, як шашка. При правильному використанні вплив на візуальну якість у порівнянні зі звичайним 4K невеликий.
Візуалізація шахової дошки не вимагає жодних функцій, характерних для Тьюрінга чи Ампера, і потенційно може використовуватися TX2 на базі Pascal. Це доведено, і це дозволить заощадити пропускну здатність та обчислити кінські сили порівняно з підходом із чистою грубою силою.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) - це техніка, розроблена компанією Nvidia для згладжування, яка використовує машинне навчання та штучний інтелект для покращення якості зображень у реальному часі. Кажуть, що DLSS 2.0 від Nvidia забезпечує зображення майже рідної якості, відтворюючи від 25 до 50 відсотків пікселів. Nvidia тренує свою модель DLSS на суперкомп'ютерах, обладнаних DGX, і виконує навантаження на вашому локальному графічному процесорі (або, у цій гіпотезі, на вашому локальному комутаторі).
Мікроархітектури графічного процесора Turing та Ampere включають спеціалізовані тензорні ядра для обробки DLSS, тому будь-яка спроба додати цю функцію до комутатора потребуватиме оновлення до SoC на основі однієї з цих архітектур. DLSS 1.0 не працював особливо добре, але він також спирався на ігровий підхід для покращення загальної якості зображення.
DLSS 2.0 прийняла більш загальну архітектуру і дозволила застосовувати різні режими якості. Підключення цієї технології до портативного пристрою потребуватиме важкого підйому, але Nintendo може заощадити енергію, увімкнувши DLSS, лише коли консоль перебуває в док-станції. Якщо тензорні ядра можна тримати дезактивованими інакше, Nintendo не втратить потужність у ручному режимі, лише включивши їх у штамп.
Є дві причини сумніватися в цій ідеї. По-перше, це вимагає від Nintendo зробити досить великий стрибок вперед для оновлення середнього покоління. Як правило, оновлення Nintendo середнього циклу, такі як 3DS XL, є швидшими та ефективнішими версіями базової платформи. SoC Тьюрінга може з'явитися на 14 нм, але будь-який дизайн Ампера, швидше за все, буде на 7 нм. Nintendo, як правило, не намагається використовувати найновіші та найвищі технології процесорів та графічних процесорів, тому для них подібне оновлення буде трохи поза межами діапазону.
По-друге, ця ідея передбачає, що Nintendo буде використовувати тензорні ядра для збільшення масштабу, але не інтегрувати трасування променів або інші видатні функції Тьюрінга / Ампера. Nvidia та AMD поєднали всі ці технології разом в інших контекстах, тому було б незвично бачити, як вони зараз розділяються.
Переваги DLSS або шахового відображення досить великі, що ми все ще думаємо, що, швидше за все, їх побачимо, ніж ні, але Nintendo довелося б бути готовим трохи вийти зі своєї зони комфорту, щоб прийняти їх. Ми побачимо, що компанія має сказати, як рік прогресує.
Читати далі
AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений
Ходять чутки, що Nvidia, можливо, не єдина компанія, яка стикається з дефіцитом виробництва у цей святковий сезон. Графічні процесори високого класу взагалі може бути дуже важко знайти.
Sony може дозволити користувачам відмовитись від ігор PS5, твердотільний накопичувач Xbox Series X може бути зам
Microsoft використовує змінний SSD-диск для Xbox Series X, тоді як Sony досліджує передачі ігор PS5.
Капітальний ремонт гімну BioWare Axes дозволить продовжувати гру в поточному стані
Зрештою, BioWare не буде проводити капітальний ремонт Гімну. Гра буде надалі доступна у поточному стані, але майбутні оновлення скасовуються. Також не йдеться про відновлення роботи DLC.
EA дозволить BioWare витягнути непотрібний багатокористувацький Dragon Age 4
EA дозволить розробникам не доставляти багатокористувацьку програму в Dragon Age 4 після того, як Гімн випаде танк та Джедаї: Павший Орден. Які вони з них.