США вилучає авторські права на архів залишених онлайн-ігор

США вилучає авторські права на архів залишених онлайн-ігор

Розділ 1201 американського законодавства про авторське право вже кілька років був шипним на стороні захисників гри. Це розділ, який забороняє обходити DRM, що призвело до втрати багатьох ігор у часі. У минулому обмеження локальних ігор зменшились, але онлайн-ігри все ще перебувають під загрозою зникнення. У останньому огляді авторських прав музеї та інші архівні установи нарешті отримали можливість продовжувати архівувати онлайн-ігри.

Забезпечення юридичного захисту DRM є постійною проблемою для споживачів та всіх, хто зацікавлений у збереженні старих технологій. На щастя, закон дозволяє Бібліотекаре Конгресу видавати звільнення від авторського права кожні три роки. Поточне оновлення також дозволяє споживачам обійти DRM, щоб відновити свою електроніку. З ігрової сторони зусилля Музею мистецтва та цифрового розвалу Сан-Франциско (MADE) та інших організацій допомогли отримати онлайн-ігри, які містяться у виняткових випадках.

Більшість ігор в наші дні включають онлайн компонент. Іноді це просто з'єднання з сервером для перевірки або оновлених квестів. Тоді у вас є ігри, такі як MMORPG, які грають цілком в Інтернеті з іншими людьми. Коли розробник вирішує скинути підтримку гри з онлайновими компонентами, незалежно від їхньої мети, гра перестає існувати. Навіть якщо у вас є локальна копія, вона не працюватиме без сервера. Тепер музеї, бібліотеки та інші архівні установи зможуть зламати DRM, щоб ці ігри працювали.

Call Asheron був втрачений кілька років тому, коли сервери закриті.
Call Asheron був втрачений кілька років тому, коли сервери закриті.

Проте є кілька важливих застережень. Це не ліцензія для будь-кого, навіть музею, щоб робити ігри доступними для злочину з зламаним сервером. Архівовані ігри повинні бути доступними лише на фізичних приміщеннях групи, що підпадає під дію. Якщо для гри потрібен активний серверний компонент, як у випадку з іграми MMORPG, такими як Galaxy Star Wars або Call Asheron, архіватор повинен законно придбати серверний код. Це означає, що розробнику доведеться охоче передавати його, і більшість цього не зробить цього.

Засновник MADE Alex Handy висловив своє схвалення рішення, але він зазначає, що ще багато роботи. Обмеження DRM на сервері або локальна копія гри допомагає архівувати залишені назви, але серверний код все ще важко отримати. Багато компаній, швидше за все, дозволили грати назавжди, ніж пожертвувати кодом для архіву, але, сподіваюсь, це зміниться.