Співзасновник Oculus: VR не пішов на масовий ринок, якщо ви віддали його безкоштовно
З моменту запуску Oculus існували побоювання, що ціна технології буде основним бар'єром для усиновлення. Проте ці ціни різко знизилися за останні кілька років без відповідного переходу на рівень прийняття. VR поставки в 2018 році були абсолютно поганими, з Oculus зосередив більше уваги на побудові автономного досвіду, на відміну від придумування PC-гарнітури другого покоління.
У своєму блозі, співзасновник Oculus Palmer Luckey стверджує, що ця увага до ціни є недоречною. Він пише:
Жодна існуюча або неминуча апаратна частина VR не є достатньою для того, щоб йти по-справжньому основним, навіть за ціною 0,00 долара. Ви можете надати Rift + ПК кожній людині в розвинених країнах безкоштовно, і переважна більшість перестане використовувати її протягом декількох тижнів або місяців. Я знаю це, побачивши результати масштабного тестування на ринку в реальному світі, а не тільки мою власну фантазію - хардкорним геймерам та ентузіастам технології вражає сьогодні VR, як і я, але стійкість знижується круто за межі цієї основної демографічної структури. Вільний все ще не є достатньо дешевим для більшості людей, тому що вартість - це не те, що активно або пасивно підтримує їх.
Процес налаштування Oculus Rift і Steam VR є жахливим і жахливо складним. Калібрування камери та місцезнаходження є критично важливими - якщо ви не перебуваєте у потрібному місці, ваші рухи можуть забирати контролери поза межами того, що камери можуть "бачити". Ви можете абсолютно використовувати Oculus Rift в Steam VR (я), але ви Давайте краще подивимося, які кнопки ви натискаєте - деякі з них впадуть у магазин Oculus, а інші витягнуть системи меню Steam. Кабельне управління дратує. Необхідно відключити гарнітуру та знищити лінзи, а обличчя дійсно дратує, а посилення струсу робить обмін різними пристроями на обидві сторони. Це особливо проблема в грі, як Beat Sabre. Випадково вийшовши на тихий, зрадницький кот, що ховається просто позаду вас, це дратує і може призвести до стібків.
І все-таки, ось таке: мені дуже подобається VR! Мені досить подобається, що я з кожним вищенаведеним вміщую щотижня, щоб весело провести час. Але це нелегко ввійти або залишитися. За словами Luckey, це не ціна VR, яка затримує людей від прийняття її, принаймні, не як таку. Це якість досвіду.
Тепер, коли я фактично витратив час на майбутнє з VR і намагався його працювати в різних ситуаціях, я не міг більше погодитися. Однак питання полягає в тому, що хтось насправді зосереджується на спробі вирішити цю проблему? Незрозуміло, що вони. Окулос просто вбив ПК другого покоління Rift. Окремі навушники, які ми бачили, скомпрометовані в тій чи іншій мірі. Компанія HTC є єдиною компанією, яка інвестує в побудову кращої гарнітури другого покоління, і ціна, на яку вони потрапили, є незграбною. Іріб нібито залишив Facebook, тому що він не був зацікавлений в тому, щоб "пропонувати ризикований досвід, який забезпечив короткострокове зростання користувачів, але приніс в жертву комфорту та продуктивності".
Вибух короткострокового зростання може перемістити ящики, але це не буде змінювати ігровий процес. Просто запитайте корпорації Майкрософт, чий Kinect може стати найуспішнішою ігровою "провалкою" в історії. Microsoft продала щонайменше 35 мільйонів Kinect. Якщо Kinect було консоллю, він передав Nintendo 64, Sega Genesis, Atari 2600, оригінальні Xbox, GameCube, Switch (на сьогоднішній день), PlayStation Vita і Wii U на основі даних від VG Chartz. Кожен з цих консолей зробив свій власний внесок у відеоігри з власними чудовими титулами. Проект Натал ... різновид існував.
Я не такий оптимістичний, як Люккі. Він вважає, що істинні віруючі все одно зберігать речі, у довгостроковій перспективі. Я думаю, цілком можливо, VR слідує 3-D в ще один цикл бум-і-бюста, який буде виритий через 30 років і знову підірваний як The Next Big Thing.
Читати далі
Toyota зараз стягує плату за підписку, щоб використовувати функціональність віддаленого запуску
Toyota вважає, що ви повинні сплатити плату підписності за привілей використання радіосигналу короткого діапазону, щоб розпочати свій автомобіль.
Hubble плями найбільш віддаленої зірки коли-небудь
Дослідники від Johns Hopkins University та космічного телескопа Інституту науки (STSCI) використовували Хаббл, щоб визначити найбільш віддалену зірку коли-небудь, блукаючи 12,8 мільярда світлових років. Сам Хаббл не бачить, що далеко, але він отримав допомогу від масивної гравітаційної лінзи, відомого як SUNRISE ARC.
Microsoft виявляє "Triple Peak" робочий день для віддалених працівників
Для деяких працівників гнучкість роботи з дому веде до більшої роботи, пізніше.
Тиждень у космосі: розслідування парашута наполегливості, NASA розширює віддалену розвідку та місію екіп
NASA розширює багато віддалених місій, приватний космічний польоти екіпажу-4 безпечно стикався з МКС, і між Венера та Юпітером у ці вихідні є поєднання, якщо ви відчуваєте себе схильним до Stargaze.