Oculus Соучредитель: VR не пошел бы на массовый рынок, если бы вы дали его бесплатно

Oculus Соучредитель: VR не пошел бы на массовый рынок, если бы вы дали его бесплатно

С тех пор, как Окулус запустил, были опасения, что цена технологии станет фундаментальным препятствием для принятия. Но цены резко снизились за последние несколько лет, без соответствующего скачка ставок усыновления. Отгрузки VR в 2018 году были совершенно плохими, а Oculus больше сосредоточился на создании автономного опыта, а не на производстве гарнитуры второго поколения для ПК.

В своем блоге основатель Oculus Палмер Лаки утверждает, что этот акцент на ценообразовании неуместен. Он пишет:

Никакое существующее или неизбежное оборудование VR не является достаточно хорошим, чтобы по-настоящему господствовать даже по цене $ 0.00. Вы могли бы дать Rift + PC каждому человеку в развитом мире бесплатно, и подавляющее большинство перестало бы использовать его в течение нескольких недель или месяцев. Я знаю это из-за того, что вижу результаты крупномасштабных тестов на реальном рынке, а не только мое собственное воображение - хардкорные геймеры и энтузиасты технологий сегодня очарованы VR, как и я, но липкость резко падает за пределами этой основной демографии. Бесплатно все еще недостаточно дешево для большинства людей, потому что стоимость не то, что удерживает их активно или пассивно.

Oculus Соучредитель: VR не пошел бы на массовый рынок, если бы вы дали его бесплатно

Процесс установки Oculus Rift и Steam VR является жалким и запутанным. Калибровка камеры и ее местоположение имеют решающее значение - если вы не стоите в нужном месте, ваши движения могут заходить за пределы того, что могут видеть камеры. Вы можете абсолютно использовать Oculus Rift в Steam VR (я), но вы Лучше смотреть, какие кнопки вы нажимаете - некоторые из них попадут в магазин Oculus, в то время как другие вытаскивают системы меню Steam. Управление кабелем раздражает. Необходимо снять гарнитуру и вытереть линзы, а лицо очень раздражает, а пот накапливает совместное использование аппаратного вида брутто для обеих сторон. Это особенно проблема в игре, такой как Beat Sabre. Случайно наступая на тихую, коварную кошку, прячущуюся позади вас, раздражает и может привести к швам.

Oculus Соучредитель: VR не пошел бы на массовый рынок, если бы вы дали его бесплатно

И все же, вот что: мне очень нравится VR! Мне это нравится, и я еле слышу, что все это выкладывается на еженедельной основе. Но попасть туда или остаться нелегко. Согласно Luckey, это не цена VR, которая удерживает людей от его принятия, по крайней мере, не так. Это качество опыта.

Теперь, когда я действительно тратил время на VR и пытаюсь заставить его работать в самых разных ситуациях, я не мог согласиться больше. Вопрос, однако, заключается в том, что кто-нибудь действительно сосредоточился на попытке исправить эту проблему? Это не ясно. Oculus просто убил ПК Rift второго поколения. Отдельные гарнитуры, которые мы видели, скомпрометированы в той или иной степени. HTC - единственная компания, которая инвестировала средства в создание лучшей гарнитуры второго поколения, и цена, которую они нанесли на нее, смехотворна. Iribe предположительно покинул Facebook, потому что его не интересовали «предлагая скомпрометированные впечатления, которые обеспечивали краткосрочный рост пользователей, но приносили в жертву комфорт и производительность».

Взорвание краткосрочного роста может привести к коробкам, но оно не изменит игры. Просто спросите Microsoft, чей Kinect может быть самым популярным игровым «провалом» в истории. Microsoft продала не менее 35 миллионов Kinects. Если бы Kinect был консолью, он бы превзошел Nintendo 64, Sega Genesis, Atari 2600, оригинальный Xbox, GameCube, Switch (на сегодняшний день), PlayStation Vita и Wii U на основе данных VG Chartz. Каждая из этих консолей внесла свой вклад в видеоигры с собственными великолепными названиями. Проект Натал ... существует.

Я не такой оптимистичный, как Люки. Он считает, что истинные верующие все равно сохранят вещи, в конечном счете. Я думаю, что вполне возможно, что VR следует 3-D в еще один цикл бум-и-bust, который будет выкопан через 30 лет и снова раздута как следующая большая вещь.