Blizzard оголошує Diablo Immortal, а шанувальники не радують
Очікується, що в цьому році в Blizzcon відбулося багато чарівників про очікуване оголошення Diablo. Хоча ми вже знали, що Switch отримує Diablo III, це вже більше шести років після того, як Diablo III опустився. Надія полягала в тому, що ми побачимо нову гру - сподіваюсь, що на цей раз ви знайдете кращу історію (геймплей Diablo III сьогодні цілком хороший, але я стверджую, що фактична історія була кроком назад від Diablo II, навіть за допомогою паперових тонких сюжетних дуг такого роду гри). У Blizzcon минулих вихідних Blizzard дійсно оголосив про новий титул - але Diablo Immortal - це мобільна гра, а не подальше продовження первинної історії.
Котаку взяв гру на спін і зазначив, наскільки обмежено це на практиці. Кожен клас символів має чотири здібності, які неможливо обміняти, а також мани, енергії, люті та інших ресурсів для керування. Це грабіж, але воно не змінює зовнішній вигляд вашого персонажа, і наразі надає базову атаку або статистику захисту. Blizzard розповіла гравцям, що буде більше реєстру 12 навичок, щоб вибрати з того, що ви будете розблокувати з плином часу, і що вони також матимуть функціональну систему видобутку.
"Грабіжна система - це дуже важлива робота, тому інвентаризація відключена в демонстраційній версії", - розповів дизайнер Wyatt Cheng, котаку. "Ми все ще розробляємо деталі того, як деталізація [буде] працювати, але існує декілька сильних значень, які ми маємо. По-перше, ми хочемо, щоб там була глибина для хардкорних гравців. По-друге, повинна бути налаштування (включаючи візуальне). По-третє, ми хочемо переконатися, що легендарні елементи дозволяють вам додатково налаштовувати вашу сходинку за допомогою визначальних ефектів гри ".
Враховуючи, що це лише рання демонстрація, трохи обережності, здається, в порядку, ut вентилятори Diablo не точно відомо, що це є розумним. Коли Blizzard демонстрував Diablo III років тому, меншість шанувальників звинувачували його в арт-стилі та наповнили сторінки форуму довгими стяжками про те, як Blizzard перетворює гру в яскраву, мультиплікаційну, фентезійну землю. Пройшовши багато часу на Diablo, Diablo II і Diablo III (включаючи великий модний проект waaaaay ще в Diablo II днів), я можу підтвердити, що єдине яскраве і химерне місце в D3 - це Whimsyshire - і це є належним чином.
З урахуванням сказаного, я думаю, Blizzard слід бути обережним, перш ніж відхилити відгуки. Ніколи нелегко перемістити франшизу в новий форм-фактор, а Diablo Immortal грає зовсім інакше, ніж фанати. Немає нічого поганого в побудові мобільної гри, яку трохи легше підібрати та грати. Але якщо він не відчуває себе Diablo - або, що ще гірше, якщо він відчуває себе як дешево побудований грошовий пристрій, який має намір заробити на Diablo - це не збирається резонувати добре з гравцями. Залучення китайської компанії NetEase викликає побоювання, що Blizzard переходить до першої стратегії мобільного зв'язку, яка вимиє людей, котрі люблять Diablo в першу чергу.
Blizzard усвідомлює, що шанувальники сподівалися на більш конкретну вартість проїзду, ніж мобільна гра, а Polygon поговорив із Алленом Адам, виконавчим продюсером і співзасновником Blizzard, а також директором проекту Деном Егреном, про реакцію фанатів на Diablo Immortal.
"Ми сказали, що у нас є кілька команд Diablo, які працюють над кількома проектами Diablo, і це залишається вірним навіть після випуску [Diablo 3 for Nintendo] Switch і оголошення Diablo: Immortal", - сказав Адмен. "У нас ще є кілька груп Diablo, які працюють над кількома непередбаченими проектами Diablo. Diablo - це франшиза для наметів для нас. І це завжди буде. Ми це любимо. Ми сподіваємось, що наші шанувальники зрозуміють, що ми говоримо, коли ми це говоримо ".
Не ясно, скільки негативної реакції викликає сам Безсмертний, і скільки невідповідності між тим, чого сподівалися фанати (нова гра в ПК) і що було оголошено. Чесно кажучи, я думаю, що Blizzard - одна з небагатьох компаній, яка, безумовно, заслуговує певної користі на сумніви в цьому. Хоча ігрові компанії не до смаку кожному - багато людей не люблять Starcraft, Warcraft або Diablo - він має міцну десятирічну репутацію за доставку високоякісної продукції. Я не збираюся казати вам, що Diablo Immortal буде добре, або що люди, які хотіли побачити комп'ютерну гру, замість цього не повинні бути нещасними, але я думаю, що Blizzard заслужив право сказати, що вони серйозно ставляться до якості гри. Звичайно, мій вибір телефону означає, що я навряд чи коли-небудь зіграю цей конкретний сканер Dungeon - ігри не точно оптимізовані для відображення розміру iPhone SE більше - але мені буде цікаво, якщо світ перекладає Sanctuary на дуже маленький екран.
Читати далі
Впевнені, що цього разу ми готові: Blizzard підтверджує Burning Crusade Classic
Blizzard підтвердив, що World of Warcraft Classic отримує партнера. Пройдіть ще раз через Темний портал, коли The Burning Crusade Classic з’явиться в мережі.
Blizzard Diablo II Remaster підтримуватиме 20-річні файли збереження
Blizzard працює над переробленою версією Diablo II, і вона буде дуже вірна оригіналу. Наскільки вірний? Продюсер Blizzard Метью Седерквіст підтверджує, що збережені файли з оригінальної гри працюватимуть із ремастером, що дозволить вам закінчити квест, розпочатий два десятки років тому.
Звіт: Blizzard знав Warcraft 3 - це безлад і запустив його
Вболівальники були роздуті, але Warcraft 3: Reforged запуск не дотримувався очікувань. Згідно з новоствореним документом, Blizzard знав, що гра була безлад, але вона все одно випустила.
Blizzard випустила справжню ультраввельну підтримку від Diablo II: Воскресування, тому що він порушує гру
Після Nerfing 21: 9 ультравзаря підтримка на останньому етапі бета, Blizzard тепер пояснив причину: справжня ультраввальна підтримка розбиває гру.