Blizzard оголошує Diablo Immortal, а шанувальники не радують

Очікується, що в цьому році в Blizzcon відбулося багато чарівників про очікуване оголошення Diablo. Хоча ми вже знали, що Switch отримує Diablo III, це вже більше шести років після того, як Diablo III опустився. Надія полягала в тому, що ми побачимо нову гру - сподіваюсь, що на цей раз ви знайдете кращу історію (геймплей Diablo III сьогодні цілком хороший, але я стверджую, що фактична історія була кроком назад від Diablo II, навіть за допомогою паперових тонких сюжетних дуг такого роду гри). У Blizzcon минулих вихідних Blizzard дійсно оголосив про новий титул - але Diablo Immortal - це мобільна гра, а не подальше продовження первинної історії.
Котаку взяв гру на спін і зазначив, наскільки обмежено це на практиці. Кожен клас символів має чотири здібності, які неможливо обміняти, а також мани, енергії, люті та інших ресурсів для керування. Це грабіж, але воно не змінює зовнішній вигляд вашого персонажа, і наразі надає базову атаку або статистику захисту. Blizzard розповіла гравцям, що буде більше реєстру 12 навичок, щоб вибрати з того, що ви будете розблокувати з плином часу, і що вони також матимуть функціональну систему видобутку.
"Грабіжна система - це дуже важлива робота, тому інвентаризація відключена в демонстраційній версії", - розповів дизайнер Wyatt Cheng, котаку. "Ми все ще розробляємо деталі того, як деталізація [буде] працювати, але існує декілька сильних значень, які ми маємо. По-перше, ми хочемо, щоб там була глибина для хардкорних гравців. По-друге, повинна бути налаштування (включаючи візуальне). По-третє, ми хочемо переконатися, що легендарні елементи дозволяють вам додатково налаштовувати вашу сходинку за допомогою визначальних ефектів гри ".
Враховуючи, що це лише рання демонстрація, трохи обережності, здається, в порядку, ut вентилятори Diablo не точно відомо, що це є розумним. Коли Blizzard демонстрував Diablo III років тому, меншість шанувальників звинувачували його в арт-стилі та наповнили сторінки форуму довгими стяжками про те, як Blizzard перетворює гру в яскраву, мультиплікаційну, фентезійну землю. Пройшовши багато часу на Diablo, Diablo II і Diablo III (включаючи великий модний проект waaaaay ще в Diablo II днів), я можу підтвердити, що єдине яскраве і химерне місце в D3 - це Whimsyshire - і це є належним чином.
З урахуванням сказаного, я думаю, Blizzard слід бути обережним, перш ніж відхилити відгуки. Ніколи нелегко перемістити франшизу в новий форм-фактор, а Diablo Immortal грає зовсім інакше, ніж фанати. Немає нічого поганого в побудові мобільної гри, яку трохи легше підібрати та грати. Але якщо він не відчуває себе Diablo - або, що ще гірше, якщо він відчуває себе як дешево побудований грошовий пристрій, який має намір заробити на Diablo - це не збирається резонувати добре з гравцями. Залучення китайської компанії NetEase викликає побоювання, що Blizzard переходить до першої стратегії мобільного зв'язку, яка вимиє людей, котрі люблять Diablo в першу чергу.
Blizzard усвідомлює, що шанувальники сподівалися на більш конкретну вартість проїзду, ніж мобільна гра, а Polygon поговорив із Алленом Адам, виконавчим продюсером і співзасновником Blizzard, а також директором проекту Деном Егреном, про реакцію фанатів на Diablo Immortal.
"Ми сказали, що у нас є кілька команд Diablo, які працюють над кількома проектами Diablo, і це залишається вірним навіть після випуску [Diablo 3 for Nintendo] Switch і оголошення Diablo: Immortal", - сказав Адмен. "У нас ще є кілька груп Diablo, які працюють над кількома непередбаченими проектами Diablo. Diablo - це франшиза для наметів для нас. І це завжди буде. Ми це любимо. Ми сподіваємось, що наші шанувальники зрозуміють, що ми говоримо, коли ми це говоримо ".
Не ясно, скільки негативної реакції викликає сам Безсмертний, і скільки невідповідності між тим, чого сподівалися фанати (нова гра в ПК) і що було оголошено. Чесно кажучи, я думаю, що Blizzard - одна з небагатьох компаній, яка, безумовно, заслуговує певної користі на сумніви в цьому. Хоча ігрові компанії не до смаку кожному - багато людей не люблять Starcraft, Warcraft або Diablo - він має міцну десятирічну репутацію за доставку високоякісної продукції. Я не збираюся казати вам, що Diablo Immortal буде добре, або що люди, які хотіли побачити комп'ютерну гру, замість цього не повинні бути нещасними, але я думаю, що Blizzard заслужив право сказати, що вони серйозно ставляться до якості гри. Звичайно, мій вибір телефону означає, що я навряд чи коли-небудь зіграю цей конкретний сканер Dungeon - ігри не точно оптимізовані для відображення розміру iPhone SE більше - але мені буде цікаво, якщо світ перекладає Sanctuary на дуже маленький екран.
Читати далі

Механіка з оплатою за виграшами повертає вентилятори проти Diablo Immortal
Diablo Immortal був оголошений на тлі обережних і лютих мемів, але гра користувалася позитивною атмосферою, коли вона була остаточно випущена минулого тижня. Однак, оскільки більше геймерів орапляється історією, їм важче уникати жахливих мікротранзакцій.

Китайський запуск Diablo Immortal відкладений за підозрілих обставин
Blizzard випустив суперечливий Diablo Immortal у більшості світу два тижні тому, але китайський запуск був запланований на 23 червня - наголос на "був". У непарній заяві Activision-Blizzard оголосила, що доведеться відкласти випуск, щоб зробити додаткові оптимізації.

Diablo Immortal зібрався в 49 мільйонів доларів за перший місяць
Activision-Blizzard забила колосальні 49 мільйонів доларів за перший місяць гри, і він все ще заробляє більше мільйона на день.

Diablo Immortal нарешті запускається в Китаї після таємничої затримки
Як повідомляється, Blizzard та його китайські партнери отримали дозвіл на запуск безсмертного в Китаї, що є найбільшим ігровим ринком у світі.