Blizzard анонсирует Diablo Immortal, а поклонники не довольны
В этом году, возглавив Blizzcon, было много разговоров о ожидаемом анонсе Diablo. Хотя мы уже знали, что Switch получает Diablo III, прошло более шести лет с тех пор, как Diablo III упал. Надеюсь, что мы увидим новую игру - надеюсь, на этот раз с лучшей сюжетной дугой (цикл игры в Diablo III в наши дни неплохой, но я бы сказал, что реальная история была шагом назад от Diablo II, даже на бумажных тонких сюжетных дугах такого рода игры). В Blizzcon в минувшие выходные Blizzard действительно объявила о новом названии, но Diablo Immortal - это мобильная игра, а не продолжение продолжения основной истории.
Котаку взял игру за спину и отметил, насколько она ограничена на практике. Каждый класс персонажа обладает четырьмя способностями, которые не могут быть заменены, и никакой маны, энергии, ярости или другого ресурса для управления не может быть. Там добыча, но она не изменяет внешний вид вашего персонажа и в настоящее время обеспечивает базовую атаку или статистику обороны. Blizzard сообщила игрокам, что у вас будет более широкий набор из 12 навыков, чтобы выбрать из того, что вы разблокируете с течением времени, и что у них также будет функциональная система добычи.
«Система добычи - это очень важная работа, поэтому инвентаризация отключена в демо», - сказал Котаку дизайнер Wyatt Cheng. «Мы все еще разрабатываем детали того, как работает элемент [будет], но есть несколько сильных значений, которые у нас есть. Во-первых, мы хотим, чтобы была какая-то глубина для хардкорных игроков. Во-вторых, должна быть настройка (в том числе визуальная). В-третьих, мы хотим, чтобы легендарные элементы позволяли вам дополнительно настраивать вашу игру с помощью определяющих игру эффектов ».
Учитывая, что это всего лишь ранняя демонстрация, немного осторожность, похоже, в порядке, поклонники Diablo не совсем точно знают, что они разумны. Когда Blizzard продемонстрировала Diablo III лет назад, меньшинство поклонников столкнулось с художественным стилем и заполнило страницы форума длинными стяжками о том, как Blizzard превращала игру в яркую, мультяшную, фантастическую страну. Погрузившись в Diablo, Diablo II и Diablo III (включая крупный проект мод Waaaaay в Diablo II дней), я могу подтвердить, что единственным ярким и причудливым местом в D3 является Whimsyshire - и это специально.
С учетом сказанного, я думаю, что Blizzard должна быть осторожна, прежде чем отклонять отзывы. Никогда нелегко перенести франшизу в новый форм-фактор, и Diablo Immortal играет совсем по-другому, чем те, к которым привыкли поклонники. Нет ничего плохого в создании мобильной игры, которую немного легче подобрать и сыграть. Но если это не похоже на Diablo - или, что еще хуже, если он чувствует себя как дешево построенный захват денег, предназначенный для использования на Diablo - это не будет хорошо резонировать с игроками. Участие китайской компании NetEase вызвало опасения по поводу того, что Blizzard переходит к мобильной стратегии, которая, по сути, поглощает то, что люди любят в Diablo.
Blizzard знает, что поклонники надеялись получить более конкретную плату за проезд, чем мобильную игру, и Полигон поговорила с исполнительным продюсером и соучредителем Blizzard Алленом Адемом, а также с директором проекта Дэном Эггреном о реакции поклонников на Diablo Immortal.
«Мы заявили, что у нас есть несколько команд Diablo, работающих над несколькими проектами Diablo, и это остается верным, даже после выпуска [Diablo 3 для Nintendo] Switch и анонсирования Diablo: Immortal, - сказал Адхам. «У нас все еще есть несколько команд Diablo, работающих над несколькими необъявленными проектами Diablo. Diablo - это франшиза для тентонов для нас. И это всегда будет. Мы любим это. Мы надеемся, что наши поклонники поймут, что мы говорим, когда говорим об этом ».
Неясно, какая часть негативной реакции вызвана самим Бессмертным и насколько несоответствие между тем, на что надеялись фанаты (новая компьютерная игра!) И то, что было объявлено. Честно говоря, я думаю, что Blizzard - одна из немногих компаний, которые, возможно, заслуживают некоторой выгоды от сомнений в этом вопросе. В то время как игры компании не соответствуют всем вкусам - многим людям не нравятся Starcraft, Warcraft или Diablo - у этого есть сильная, десятилетняя репутация для доставки высококачественной продукции. Я не собираюсь говорить вам, что Diablo Immortal будет хорошо, или что люди, которые хотели увидеть игру на компьютере, не должны быть недовольны, но я думаю, что Blizzard заслужила право сказать, что они серьезно относятся к качеству игры. Конечно, мой выбор телефона означает, что я вряд ли когда-нибудь сыграю в этом конкретном гусеничном лагере - игры точно не оптимизированы для отображения размера iPhone SE, но мне будет интересно узнать, переводится ли мир Sanctuary на очень маленький экран.
Читать далее
Довольно уверены, что на этот раз мы готовы: Blizzard подтверждает Burning Crusade Classic
Blizzard подтвердила, что World of Warcraft Classic получает партнера. Пройдите через Темный портал еще раз, когда в сети появится The Burning Crusade Classic.
Ремастер Diablo II от Blizzard будет поддерживать файлы сохранения 20-летней давности
Blizzard работает над обновленной версией Diablo II, и она будет очень верна оригиналу. Насколько верен? Продюсер Blizzard Мэтью Седерквист подтверждает, что файлы сохранения из оригинальной игры будут работать с ремастером, что позволит вам завершить квест, который вы начали два десятилетия назад.
Отчет: Blizzard Knew Warcraft 3 был беспорядок и все равно запустил его
Вентиляторы были раскручены, но Warcraft 3: Reforged Launch не оправдал ожидания. Согласно недавно утечке документа, Blizzard знал, что игра была беспорядок, но он все равно выпустил.
Blizzard сбросил настоящую ультравистую поддержку от Diablo II: воскреснул, потому что он разбивает игру
После Nerfing 21: 9 Ультравидная опора на последнем этапе бета-бета, Blizzard теперь объяснила причину: настоящая ультраведомая опора нарушает игру.