Blizzard анонсирует Diablo Immortal, а поклонники не довольны
В этом году, возглавив Blizzcon, было много разговоров о ожидаемом анонсе Diablo. Хотя мы уже знали, что Switch получает Diablo III, прошло более шести лет с тех пор, как Diablo III упал. Надеюсь, что мы увидим новую игру - надеюсь, на этот раз с лучшей сюжетной дугой (цикл игры в Diablo III в наши дни неплохой, но я бы сказал, что реальная история была шагом назад от Diablo II, даже на бумажных тонких сюжетных дугах такого рода игры). В Blizzcon в минувшие выходные Blizzard действительно объявила о новом названии, но Diablo Immortal - это мобильная игра, а не продолжение продолжения основной истории.
Котаку взял игру за спину и отметил, насколько она ограничена на практике. Каждый класс персонажа обладает четырьмя способностями, которые не могут быть заменены, и никакой маны, энергии, ярости или другого ресурса для управления не может быть. Там добыча, но она не изменяет внешний вид вашего персонажа и в настоящее время обеспечивает базовую атаку или статистику обороны. Blizzard сообщила игрокам, что у вас будет более широкий набор из 12 навыков, чтобы выбрать из того, что вы разблокируете с течением времени, и что у них также будет функциональная система добычи.
«Система добычи - это очень важная работа, поэтому инвентаризация отключена в демо», - сказал Котаку дизайнер Wyatt Cheng. «Мы все еще разрабатываем детали того, как работает элемент [будет], но есть несколько сильных значений, которые у нас есть. Во-первых, мы хотим, чтобы была какая-то глубина для хардкорных игроков. Во-вторых, должна быть настройка (в том числе визуальная). В-третьих, мы хотим, чтобы легендарные элементы позволяли вам дополнительно настраивать вашу игру с помощью определяющих игру эффектов ».
Учитывая, что это всего лишь ранняя демонстрация, немного осторожность, похоже, в порядке, поклонники Diablo не совсем точно знают, что они разумны. Когда Blizzard продемонстрировала Diablo III лет назад, меньшинство поклонников столкнулось с художественным стилем и заполнило страницы форума длинными стяжками о том, как Blizzard превращала игру в яркую, мультяшную, фантастическую страну. Погрузившись в Diablo, Diablo II и Diablo III (включая крупный проект мод Waaaaay в Diablo II дней), я могу подтвердить, что единственным ярким и причудливым местом в D3 является Whimsyshire - и это специально.
С учетом сказанного, я думаю, что Blizzard должна быть осторожна, прежде чем отклонять отзывы. Никогда нелегко перенести франшизу в новый форм-фактор, и Diablo Immortal играет совсем по-другому, чем те, к которым привыкли поклонники. Нет ничего плохого в создании мобильной игры, которую немного легче подобрать и сыграть. Но если это не похоже на Diablo - или, что еще хуже, если он чувствует себя как дешево построенный захват денег, предназначенный для использования на Diablo - это не будет хорошо резонировать с игроками. Участие китайской компании NetEase вызвало опасения по поводу того, что Blizzard переходит к мобильной стратегии, которая, по сути, поглощает то, что люди любят в Diablo.
Blizzard знает, что поклонники надеялись получить более конкретную плату за проезд, чем мобильную игру, и Полигон поговорила с исполнительным продюсером и соучредителем Blizzard Алленом Адемом, а также с директором проекта Дэном Эггреном о реакции поклонников на Diablo Immortal.
«Мы заявили, что у нас есть несколько команд Diablo, работающих над несколькими проектами Diablo, и это остается верным, даже после выпуска [Diablo 3 для Nintendo] Switch и анонсирования Diablo: Immortal, - сказал Адхам. «У нас все еще есть несколько команд Diablo, работающих над несколькими необъявленными проектами Diablo. Diablo - это франшиза для тентонов для нас. И это всегда будет. Мы любим это. Мы надеемся, что наши поклонники поймут, что мы говорим, когда говорим об этом ».
Неясно, какая часть негативной реакции вызвана самим Бессмертным и насколько несоответствие между тем, на что надеялись фанаты (новая компьютерная игра!) И то, что было объявлено. Честно говоря, я думаю, что Blizzard - одна из немногих компаний, которые, возможно, заслуживают некоторой выгоды от сомнений в этом вопросе. В то время как игры компании не соответствуют всем вкусам - многим людям не нравятся Starcraft, Warcraft или Diablo - у этого есть сильная, десятилетняя репутация для доставки высококачественной продукции. Я не собираюсь говорить вам, что Diablo Immortal будет хорошо, или что люди, которые хотели увидеть игру на компьютере, не должны быть недовольны, но я думаю, что Blizzard заслужила право сказать, что они серьезно относятся к качеству игры. Конечно, мой выбор телефона означает, что я вряд ли когда-нибудь сыграю в этом конкретном гусеничном лагере - игры точно не оптимизированы для отображения размера iPhone SE, но мне будет интересно узнать, переводится ли мир Sanctuary на очень маленький экран.
Читать далее
Diablo II: Resurrected выходит на ПК и консоли в этом году
Blizzard переделывает Diablo II с рядом улучшений качества жизни. Еще раз посетите одну из величайших гибридных ролевых игр, когда-либо созданных. Сразитесь с повелителями ада. Затем расслабьтесь, подождите немного и послушайте.
Ремастер Diablo II от Blizzard будет поддерживать файлы сохранения 20-летней давности
Blizzard работает над обновленной версией Diablo II, и она будет очень верна оригиналу. Насколько верен? Продюсер Blizzard Мэтью Седерквист подтверждает, что файлы сохранения из оригинальной игры будут работать с ремастером, что позволит вам завершить квест, который вы начали два десятилетия назад.
Diablo II: Воскресение запускает 23 сентября, предварительные заказы теперь открываются
Это почти время для вашей следующей поездки к мистическому царству святилища.
Blizzard сбросил настоящую ультравистую поддержку от Diablo II: воскреснул, потому что он разбивает игру
После Nerfing 21: 9 Ультравидная опора на последнем этапе бета-бета, Blizzard теперь объяснила причину: настоящая ультраведомая опора нарушает игру.