Hitman 2 повертає голови, знімає голки
Після потрясаючого патча з колишнім власником Square-Enix, повністю незалежний IO Interactive повернувся з наступним кроком до 2016 року м'якою перезавантаженням Hitman. Це продовження включає в себе шість нових карт, які абсолютно повні за явими окремими події та чарівними системними взаємодіями.
Райан Маккейфрі переглянув Hitman 2 на нашому сестринському сайті IGN, і він присудив йому хороший рахунок 7,7 / 10. Незважаючи на те, що він багато не думає про презентацію сюжету на високому рівні, а відсутність механічних інновацій м'яко розчаровує, команда в IO випустила купу відмінного нового контенту, щоб шанувальники могли зануритися.
Версія PS4 для гри має найбільшу кількість відгуків, а 41 розраховується на Metacritic - в середньому дорівнює 82/100. IGN закінчується на нижньому кінці, але магазини, як USGamer і Shacknews, присуджують високі оцінки для гри, і ці відгуки є хорошим аргументом на користь сильних сторін гри. Заводний світ складніший, написання в місії є точкою, а можливість перегляду сплетаючих карт з останньої гри, безперечно, круто.
Ми витратили деякий час на Hitman 2 на PS4 Pro і знайшли цей досвід як приємний в цілому. Хоча Gunplay все ще залишає бажати кращого, наразі вдосконалення користувальницького інтерфейсу робить його більш швидким. Тепер набагато чіткіше, що буде і не буде дути вашу обкладинку, щоб нові гравці отримали право досліджувати.
Цифрове ливарне виробництво пройшло через гру з тонким зубним гребінцем, і з'ясувалося, що зміни, внесені власним двигуном Glacier 2 IO, призвели до деяких значущих успіхів. Масові вдосконалення відбитків, стильний ефект цвітіння, і щільність натовпу дійсно вражає. І той факт, що ви можете насолоджуватися багатьма з цих покращень, застосованих до старих рівнів, робить цей реліз ще більш привабливим для ентузіастів.
Фонд PS4 досягає 1080 пікселів, але ванільний Xbox One працює на рівні 900 пікселів - це зменшення кількості пікселів на 30 відсотків з попередньої партії. З іншого боку, у візуальному співвідношенні присутні візуальні співвідношення, і вони обидва дотримуються обмеження на 30 кадрів в секунду майже у кожній ситуації.
Гра працює на 1440 пікселів на PS4 Pro, а режим обмеженого 30 кадрів / сек - твердий. Ви можете розблокувати частоту кадрів, але ви побачите, що це в основному падає у високих 30-х років до 50-х років. Тим не менше, версія Xbox One X пропонує два варіанти: 2160 пікселів із нестабільною цільовою швидкістю 30 кадрів за секунду або необмеженим 1440 пікселів. У режимі без розбиття X зручно б'є Pro, але нестабільність при повному 4K розчаровує. Як підкреслює Д.Ф. Джон Ліннеман, правильне впровадження динамічної резолюції дасть змогу згладити проблему.
При запуску, версія ПК трохи розчарування. Давайте будемо зрозуміло: він чудово виглядає, але невисокі параметри налаштування та відсутність DX12 - це величезна атака. І HDR? Ймовірно, це підтримується, але люди у Digital Founding не змогли це зробити. Поєднуйте це з низкою звинувачень у нестабільності з боку спільноти, і програвачі ПК можуть захотіти чекати декількох патчів.
[Зображення кредиту: IO Interactive]
Читати далі
Micron оголошує про 176-шаровий NAND, обсяги поставок в даний час
Micron оголосив сьогодні про 176-шаровий NAND, що є вражаючим кроком вперед для галузі.
У рамках Massive Shift Apple оголошує про нові Mac з чіпом M1 на базі ARM
Компанія Apple бачила величезний успіх, коли востаннє перемикала архітектури на Intel, але цього разу? Журі все ще немає, але одне можна сказати точно: Apple збирається заробити набагато більше грошей.
Голова FCC Аджит Пай подасть у відставку 20 січня
Федеральний уряд почав пристосовуватися до реальності інавгурації Джо Байдена 46-м президентом 20 січня. Цього дня багато речей зміниться, включаючи керівництво Федеральної комісії зв'язку (FCC).
Intel оголошує про закінчення життя своїх чіпсетів серії 300
Intel звільняє свої чіпсети серії 300, щоб звільнити місце для майбутнього Rocket Lake. 300-й серії процесорів 8-го та 9-го покоління живили до Core i9-9900K.