NASA розповідає, як це відстежує посадку Mars InSight

Маршрутизатор InSight Mars може бути не таким жорстким, як ровер, який може рухатися по всій планеті, але це важливий інструмент у нашому прагненні зрозуміти червону планету. Після запуску на початку цього року InSight наближається до місця призначення. Він має помацати на Марсі в понеділок, а НАСА детально розібратиме, як він буде контролювати посадку на 91 мільйоні кілометрів на Землі.
Марс знаходиться на відстані декількох світових хвилин, тому безпосередньо не можна керувати спуском InSight. Коли зонд починає свою автоматичну процедуру посадки, він відправить сигнал назад на Землю. Ці "тони" будуть діяти як сигнал відстеження, який NASA зможе контролювати на Землі за допомогою радіотелескопів. Агентство буде використовувати два об'єкти для прослуховування тонів: Національна наукова фондова Гірська банка обсерваторія та Інститут телескопа радіоастрономії ім. Макса Планка. Всі ці дані в кінцевому рахунку повернуться в NASA JPL контролі місії в Денвері.
Тони не містять діагностичної інформації або передачі даних. Проте інженери можуть екстраполювати із частоти сигналу, коли під час посадки виникають важливі події. Наприклад, частотний доплеровський зсув буде показувати, коли InSight починає спуск і коли відкривається парашут.
Ви можете згадати, що InSight не єдина на цьому шляху. Два маленьких CubeSats запущені разом з ним, і вони в даний час дрейфують в просторі за землею. Це технологічні демонстраційні зонди, але вони також зможуть передавати дані на Землю від InSight.
Коли земля InSight почнеться, тональний маяк буде модулювати, щоб вказати на успішне прибуття. Кілька хвилин пізніше зонд відправить потужний сигнал X-діапазону з головної антени, щоб переконатись, що NASA знає, що це безпечно. Цей ping буде включати в себе інформацію про основний статус, але НАСА доведеться зачекати кілька годин, щоб з'ясувати, чи правильно розгорнуті сонячні батареї.

Марс розвідувальної орбіти MASA (MRO) також буде дивитися, як InSight робить свій шлях вниз. Він спочатку зберігатиме ці дані, як він проходить за планетою. Через кілька годин на наступній орбіті вона відновить запис подій. МРО також буде одним з основних реле для відправки даних місії назад. Навіть старий орбітальний Одиссей NASA потрапить на веселощі, приєднавшись до MRO, передаючи дані InSight назад на Землю.
NASA очікує, що InSight досягне поверхні 26 листопада о 3 вечора. Потрібно розпочати тестування, щоб дізнатися про внутрішню структуру Марса незабаром після цього.
Читати далі

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.

Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).

Хтось зламав відстеження променів у SNES
Звичайно, ігрова консоль 90-х не могла підтримувати трасування променів, так? Неправильно. Розробник ігор і інженер Бен Картер зламав трасування променів у Super NES за невеликої допомоги дошки розробників FPGA.

Ціни GPUS є найгіршими, які ми коли-небудь відстежуються
Ціни GPU продовжували рухатися в неправильному напрямку цієї весни. Єдина хороша новина полягає в тому, що попит на PlayStation 5 може бути ослабленням.