Бойові коробки в іграх Зверніть увагу ФКЦ
Рік тому, грабіжники були наполегливим досадою для геймерів, але вони не отримували великої уваги від решти світу. Але тоді, Electronic Arts зробила помилку, наклавши надто багато з них на "Зоряні війни": Battlefront 2. Обстріл над Battlefront 2 був настільки гучним, що EA повинен був скинути коробки для виграшу, і регулятори почали звертати увагу. Нині декілька країн прийняли правила про випадкове розкрадання, і Федеральна торгова комісія США (ФКЦ) зараз пообіцяла розглянути це.
У нещодавньому слуханні на Капітолійському пагорбі сенатор Меггі Хасан (D-NH) обговорив питання про виграшні коробки з комісіями ФТК. Хасан вказує на те, що в іграх усіх типів присутні гральні коробки від найнижчих повсякденних мобільних ігор до дорогих типів ААА. Посилаючись на доповідь Juniper Research від початку цього року, Хасан вважає, що до 2022 року сітчасті коробки складатимуть 50 мільярдів доларів.
Лоткі коробки є невід'ємною частиною механіки прогресії в багатьох сучасних популярних іграх, включаючи Overwatch та FIFA. Вони відрізняються від інших покупок у грі, оскільки елементи в кожній коробці є випадковими. Іноді ви отримуєте спільні предмети, але є шанс, що ви можете отримати дуже популярні речі. І, звичайно, вам доведеться купувати самі виграші коробки з реальними грошима.
Після деталізації потенційних проблем з коробками для виграшу, сенатор Хасан звернувся до голови ФКЦ Джо Саймона з проханням провести розслідування. Саймонс стверджував, що він буде, але це був просто простий "так". Саймонс не запропонував додаткових поглядів і не висловив жодних почуттів у цьому питанні. Якщо FTC прослідкує, він буде оцінювати негативний вплив виграшу коробки та оновити комітет на результат.
До цих пір Японія, Нідерланди та Бельгія всі вжили заходів для регулювання виграшів. Бельгія була найважчою, змусивши деяких видавців вилучити механіку здобичі коробки. Тим часом Асоціація "Розваги ПЗ" стверджує, що коробки для виграшу не є азартними, тому що вони "не мають реального значення".
Чим більше регуляторів і дослідників дивляться на виграшні ящики, тим більше вони виглядають як азартні ігри. Неважливо, що у вас немає реальних цінностей - люди додають їм цінності. Це відрізняється від звичайної покупки в грі або DLC, тому що ви не знаєте, що ви отримуєте в грабіжнику. Отже, ви не можете зробити аналіз витрат і вигод, щоб вирішити, чи варто витрачати гроші. Божевільні скриньки експлуатують людську психологію, подібно до крутильного колеса рулетки, зависаючи над казковими призами перед нашими обличчями, щоб заохотити витрати. Ми тільки починаємо розуміти, як це впливає на гравців, і, можливо, FTC може допомогти зрозуміти це.
Читати далі
Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.
AMD може дозволити користувацькі картки RX 6900 XT, стартовий запас може бути обмежений
Ходять чутки, що Nvidia, можливо, не єдина компанія, яка стикається з дефіцитом виробництва у цей святковий сезон. Графічні процесори високого класу взагалі може бути дуже важко знайти.
Сторонні ремонтні магазини можуть бути заблоковані для обслуговування камери iPhone 12
Згідно з нещодавнім звітом iFixit, ворожість Apple до права ремонту досягла нових вершин з iPhone 12 та iPhone 12 Pro.
Маск: Тесла пройшов місяць від банкрутства під час нарощування моделі 3
Модель 3 майже написала приреченість для Tesla, але той самий автомобіль також, ймовірно, врятував її.