Бойові коробки в іграх Зверніть увагу ФКЦ

Бойові коробки в іграх Зверніть увагу ФКЦ

Рік тому, грабіжники були наполегливим досадою для геймерів, але вони не отримували великої уваги від решти світу. Але тоді, Electronic Arts зробила помилку, наклавши надто багато з них на "Зоряні війни": Battlefront 2. Обстріл над Battlefront 2 був настільки гучним, що EA повинен був скинути коробки для виграшу, і регулятори почали звертати увагу. Нині декілька країн прийняли правила про випадкове розкрадання, і Федеральна торгова комісія США (ФКЦ) зараз пообіцяла розглянути це.

У нещодавньому слуханні на Капітолійському пагорбі сенатор Меггі Хасан (D-NH) обговорив питання про виграшні коробки з комісіями ФТК. Хасан вказує на те, що в іграх усіх типів присутні гральні коробки від найнижчих повсякденних мобільних ігор до дорогих типів ААА. Посилаючись на доповідь Juniper Research від початку цього року, Хасан вважає, що до 2022 року сітчасті коробки складатимуть 50 мільярдів доларів.

Лоткі коробки є невід'ємною частиною механіки прогресії в багатьох сучасних популярних іграх, включаючи Overwatch та FIFA. Вони відрізняються від інших покупок у грі, оскільки елементи в кожній коробці є випадковими. Іноді ви отримуєте спільні предмети, але є шанс, що ви можете отримати дуже популярні речі. І, звичайно, вам доведеться купувати самі виграші коробки з реальними грошима.

Після деталізації потенційних проблем з коробками для виграшу, сенатор Хасан звернувся до голови ФКЦ Джо Саймона з проханням провести розслідування. Саймонс стверджував, що він буде, але це був просто простий "так". Саймонс не запропонував додаткових поглядів і не висловив жодних почуттів у цьому питанні. Якщо FTC прослідкує, він буде оцінювати негативний вплив виграшу коробки та оновити комітет на результат.

До цих пір Японія, Нідерланди та Бельгія всі вжили заходів для регулювання виграшів. Бельгія була найважчою, змусивши деяких видавців вилучити механіку здобичі коробки. Тим часом Асоціація "Розваги ПЗ" стверджує, що коробки для виграшу не є азартними, тому що вони "не мають реального значення".

Чим більше регуляторів і дослідників дивляться на виграшні ящики, тим більше вони виглядають як азартні ігри. Неважливо, що у вас немає реальних цінностей - люди додають їм цінності. Це відрізняється від звичайної покупки в грі або DLC, тому що ви не знаєте, що ви отримуєте в грабіжнику. Отже, ви не можете зробити аналіз витрат і вигод, щоб вирішити, чи варто витрачати гроші. Божевільні скриньки експлуатують людську психологію, подібно до крутильного колеса рулетки, зависаючи над казковими призами перед нашими обличчями, щоб заохотити витрати. Ми тільки починаємо розуміти, як це впливає на гравців, і, можливо, FTC може допомогти зрозуміти це.

Читати далі

Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів

Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Найкращі ігри для ноутбуків та ПК низького класу в 2020 році
Найкращі ігри для ноутбуків та ПК низького класу в 2020 році

Те, що у вас є старий або низький клас ПК, не означає, що ви не можете насолоджуватися іграми. У каталозі ПК є тисячі попередніх заголовків. Ось деякі з наших улюблених.

Це поганий час для створення ігрового ПК високого класу
Це поганий час для створення ігрового ПК високого класу

Ми не будемо казати, що це найгірший час для створення ігрового ПК високого класу, але якщо вам потрібно буде пощастити з деякими замовленнями, якщо ви хочете здійснити його цього року.