MIT-дослідження мікро-впливу на 100 мільйонів кадрів на секунду

Інженери знають, що крихітні, надшвидкісні об'єкти можуть завдати шкоди космічним апаратам, але важко точно розібратися в тому, як відбувається пошкодження, тому що момент нападу неймовірно короткий. Нове дослідження від MIT прагне виявити процеси на роботі, які виробляють мікроскопічні кратери та отвори в матеріалах. Надія полягає в тому, що, розуміючи, як діють наслідки, ми можемо мати більше міцних матеріалів.
Випадкові космічні наслідки є не єдиним місцем, в якому ці механізми вступають у дію. Існують також промислові застосування на Землі, такі як нанесення покриттів, зміцнення металевих поверхонь та різання матеріалів. Більше розуміння мікро-впливів також може зробити ці процеси більш ефективними. Однак спостерігати за такими ударами було непросто.
Для експериментів команда МІТ використовувала олов'яні частинки діаметром 10 мікрометрів, прискореного до 1 кілометра на секунду. Вони використовували лазерну систему, щоб запустити снаряд, який миттєво випаровує поверхневий матеріал і викидає частинки, забезпечуючи постійний синхронізацію. Це важливо, тому що високошвидкісна камера, вказана на тестовій поверхні (також олово), потребує конкретних умов освітлення. У призначений час другий лазер підсвітив частинку, що дозволяє камері стежити за впливом до 100 мільйонів кадрів в секунду.
У попередніх дослідженнях мікро-впливу дослідники мали повністю покладатися на "післяматчевий" аналіз наслідків ураження. Спостерігаючи, як це розгортається в режимі реального часу та порівнюючи його з кінцевим продуктом, виявлено кілька важливих чинників. При швидкості вище певного порогу команда виявила стрижневий період танення, коли частинка потрапляє на поверхню. Це відіграє вирішальну роль у знищенні матеріалу.

Використовуючи високошвидкісні дані камери, команда розробила модель, яка може передбачити, як частинка буде взаємодіяти з поверхнею. Це може відбитись, приклеїти або збити матеріал вільним і залишити кратер, який послаблює поверхню. Це особливо важливо для промислових застосувань, оскільки здавна доведено, що більша швидкість є більш ефективною. Тепер ми знаємо, що це не завжди так.
Досі дослідження зосереджено на чистих металах, але більшість промислових і космічних застосувань спираються на сплави. Наступний порядок денний - це розширення тесту на додаткові матеріали. Аналогічно, дослідники планують пожежувати частинки на поверхні з різними кутами - ці початкові випробування були лише прямими впливами.
Читати далі

Apple знижує наполовину плату для розробників App Store, які заробляють менше 1 мільйона доларів
Надалі звичайне скорочення продажів на платформі iOS на 30 відсотків від Apple знизиться до 15 відсотків для невеликих розробників. Однак Epic стверджує, що це лише спроба розколоти спільноту розробників.

Все ще існує 100 мільйонів ПК під управлінням Windows 7
Минулого року корпорація Майкрософт офіційно припинила підтримку оновлення для Windows 7, але мільйони ПК все ще працюють із цим програмним забезпеченням у минулому. За словами давнього репортера Microsoft Еда Ботта, це число, мабуть, на північ від 100 мільйонів на рік після закінчення підтримки.

Продаж комутаторів Nintendo минув 3DS, перетинання тварин переміщує 31 мільйон копій
У Nintendo Switch був абсолютно казковий рік, як і в його бібліотеці програмного забезпечення.

Google Slashes Комісія Play Store для розробників, які заробляють менше 1 мільйона доларів
Google послідував лідерам Apple, оголосивши про новий, нижчий розподіл доходів на всі прибутки менше 1 мільйона доларів на рік. Замість того, щоб платити 30 відсотків кожного продажу, розробники цієї категорії платять лише 15 відсотків.