Супер Smash Bros. Ultimate: Squid Діти Vs. Електричні щури

Незважаючи на чудові відмінності сторонніх внесків, перша підтримка Nintendo в цьому році була більш ніж трохи розчаровує. Тим не менш, Nintendo закінчується 2018 сильним з випуском Super Smash Bros. Ultimate. Цей п'ятий партій у заповітній серії бойових кроссовер повертає кожен гравець на сьогоднішній день і дає власникам комутаторів щось підібрати під час дискусій у грі.
Тома Маркса було доручено переглянути Smash 5 на нашому сестринському сайті IGN, і він дав неймовірну оцінку 9,4 / 10. Цей скандаліст отримує вигоду від великої кампанії в одиночній грі, надійної колекції відтворюваних персонажів, більш швидкого темпу гри та 1000+ "духів", які охоплюють усі незрозумілі посилання, на які ви могли сподіватися.
У Metacritic було підраховано 66 відгуків, і гра має мета-коефіцієнт 93/100. І оскільки це співпадає або перевищує середнє значення попередніх ігор у серії, можна сміливо сказати, що Ultimate легко рекомендувати. Багато рецензентів і фанів змушують побачити, як довго потрібно розблокувати кожного учасника смішного великого реєстру, але ці скарги - це маленька картопля з точки зору загального прийому.
Більшість відгуків стають десь між 90/100 і ідеальним балом, але деякі магазини, як Attack of Fanboy і Telegraph є трохи більш критичними. Наприклад, Вільям Шварц був близьким до теплих частин шкали з оцінками 3,5 / 5 на AotF. Без сумніву, він цілковито насолоджується серцем гри, але процес утомительного розблокування та проблемний онлайн-режим залишають його від найвищих оцінок.
На початку цього року Nintendo підтвердив, що при стикуванні гра працює на 1920 × 1080 при 60 кадрах в секунду. Розблокуйте перемикач, і він буде випадати до рідного 1280 × 720 при 60 кадрах в секунду. У той час як версія Wii U Smash 4 була порівнянна з приєднаним режимом, це стрибки і крапки краще, ніж версія 3DS попередньої партії. Це вирішено на просто 400 × 240, так що крок до 720p масивний.
Ще не було проведено всебічного аналізу кожного режиму та кожного етапу, при цьому обидва стикувались та роз'єднувалися, але наш час, проведений з різноманітними одноразовими та чотири гравцями безкоштовними для всіх, призвів до хорошої продуктивності. Навантаження між меню, як правило, трохи довше, ніж ми хотіли б, але основи Smash обробляються досить добре, незалежно від того, чи ви граєте на кишеньковій машині або на телебаченні.
Там не було ніяких помітних проблем з місцевими іграми для нас, але є деякі неприємні звіти з'являються неясні онлайн-ігри. Враховуючи, що зараз Nintendo очікує, що ми платимо за багатокористувацький онлайновий онлайн-трансляцію, цей аспект цього випуску гранично неприйнятний при запуску.
[Зображення кредиту: IGN]
Читати далі

Бета-тести швидкості Starlink бета-тестують традиційний супутниковий Інтернет
За даними Ookla Speedtest та проаналізованими нашими колегами з PCMag, Starlink відповідає своїм високим вимогам щодо швидкості.

Тести, що просочились, малюють суперечливу картину Intel Rocket Lake
Чутки про Рокет-Лейк останнім часом вказують у двох протилежних напрямках, але більш конкурентоспроможні показники, швидше за все, будуть правдою.

Супутникова інтернет-антена Amazon під час тестування набирає 400 Мбіт / с
Майбутня послуга Amazon Kuiper Project буде схожа на Starlink, але компанія стверджує, що її прототип антени з фазованою решіткою Ka дасть їй перевагу.

SpaceX запускає встановлення рекордів 143 супутників у першій місії Rideshare
У неділю (24 січня) SpaceX запустив місію Transporter-1 із неймовірними 143 супутниками. Однак святкують не всі.