Kingdom Hearts III має частоту кадрів, проблеми стимуляції

Kingdom Hearts III має частоту кадрів, проблеми стимуляції

Square Enix має щось налагоджене зразка для своїх найбільших властивостей: оголосити проект занадто рано, прийняти незрівнянну кількість часу, пробившись через пекло розвитку, а потім перетягніть хорошу гру через фінішну лінію з деякими технічними гикавками на цьому шляху. І за більшістю звітів, це саме те, що сталося з Kingdom Hearts III.

На нашому сайті сестри IGN, рецензент Джонатан Дорнбуш нагородив Kingdom Hearts III Великим рахунком 8,7 / 10. Будучи давним фанатом серії, він був в захваті від персонажів і налаштувань, навіть якщо основний сюжет трохи роздратував плечима. Після завершення гри на рецензування, Дорнбуш каже, що хотів повернутися назад, так що це говорить про його загальний досвід гри.

Game Informer дав йому 9,5 / 10, і рецензент Кімберлі Уоллес каже, що вона "в захваті від того, як задоволена була вона з подорожі". На нижньому кінці, гра заробив 8/10 на GameSpot з рецензент Tamoor Hussain називаючи історія «тяжких рук», але грунтовно вихваляючи високі вершини тематичних світів Діснея.

І тепер, коли люди з Digital Foundry мали можливість порівнювати гру на всіх чотирьох підтримуваних консолях, ми добре розуміємо, наскільки Square Enix може обробляти Unreal Engine 4. Плюс, цей готовий продукт дає нам можливість побачити, що ми можемо Побачте, коли Final Fantasy VII переробить, нарешті, кораблі.

Як шок нікому, запас Xbox One - найгірший спосіб грати в KH3. Він вирішує тільки 720p, а стандартний PS4 працює на 900p. PS4 Pro зростає до 1296p, а Xbox One X - до 1440p. Враховуючи ще одну велику назву UE4, що так само розпочалася, з аналогічними результатами з невиразною роздільною здатністю, все це не дивно.

Незалежно від платформи, ви зможете перемикатися між режимом "За замовчуванням" з розблокованою частотою кадрів або режимом "Стабільний" на 30 кадрів на секунду. На жаль, жодна з консолей не в змозі забезпечити послідовне 60 кадрів в секунду в попередньому, або належним чином розраховані кадри в останньому.

В даний час, здається, кращу продуктивність можна знайти, примушуючи версію PS4 Pro до 1080p без включеної суперсемплінгу. Власники Xbox One X, на жаль, не мають такої опції. Сподіваємося, Square Enix буде продовжувати виправлення гри з оптимізацією продуктивності та додатковими графічними можливостями. Принаймні, ми сподіваємося побачити хитрий каркас ходити розроблений на подвійний.

[Зображення: Square Enix]

Читати далі

Вимірювання температури PS5 виявляє потенційне місце проблем
Вимірювання температури PS5 виявляє потенційне місце проблем

Вбудована оперативна пам’ять PS5 стає набагато теплішою, ніж верхня.

Звіт: Проблеми з упаковкою, попит на PS5 може зашкодити виробництву TSMC
Звіт: Проблеми з упаковкою, попит на PS5 може зашкодити виробництву TSMC

Дефіцит обладнання в даний час вражає більшу частину ринку ПК може бути спричинений дефіцитом необхідного компонента у виробництві мікросхем, а не низькою продуктивністю на 7-нм вузлі TSMC.

Як вирішити проблеми з повільним ПК
Як вирішити проблеми з повільним ПК

Виправлення неполадок з ПК - це біль. Ось як це зробити простіше і нарешті знову пришвидшити роботу ПК.

AMD досліджує проблеми з USB на материнських платах серії 500
AMD досліджує проблеми з USB на материнських платах серії 500

AMD вивчає звіти про проблеми з відключенням USB на материнських платах X570 і B550, особливо з підтримкою PCIe 4.0. Якщо у вас виникли проблеми, ми хотіли б почути вас.