Kingdom Hearts III має частоту кадрів, проблеми стимуляції

Kingdom Hearts III має частоту кадрів, проблеми стимуляції

Square Enix має щось налагоджене зразка для своїх найбільших властивостей: оголосити проект занадто рано, прийняти незрівнянну кількість часу, пробившись через пекло розвитку, а потім перетягніть хорошу гру через фінішну лінію з деякими технічними гикавками на цьому шляху. І за більшістю звітів, це саме те, що сталося з Kingdom Hearts III.

На нашому сайті сестри IGN, рецензент Джонатан Дорнбуш нагородив Kingdom Hearts III Великим рахунком 8,7 / 10. Будучи давним фанатом серії, він був в захваті від персонажів і налаштувань, навіть якщо основний сюжет трохи роздратував плечима. Після завершення гри на рецензування, Дорнбуш каже, що хотів повернутися назад, так що це говорить про його загальний досвід гри.

Game Informer дав йому 9,5 / 10, і рецензент Кімберлі Уоллес каже, що вона "в захваті від того, як задоволена була вона з подорожі". На нижньому кінці, гра заробив 8/10 на GameSpot з рецензент Tamoor Hussain називаючи історія «тяжких рук», але грунтовно вихваляючи високі вершини тематичних світів Діснея.

І тепер, коли люди з Digital Foundry мали можливість порівнювати гру на всіх чотирьох підтримуваних консолях, ми добре розуміємо, наскільки Square Enix може обробляти Unreal Engine 4. Плюс, цей готовий продукт дає нам можливість побачити, що ми можемо Побачте, коли Final Fantasy VII переробить, нарешті, кораблі.

Як шок нікому, запас Xbox One - найгірший спосіб грати в KH3. Він вирішує тільки 720p, а стандартний PS4 працює на 900p. PS4 Pro зростає до 1296p, а Xbox One X - до 1440p. Враховуючи ще одну велику назву UE4, що так само розпочалася, з аналогічними результатами з невиразною роздільною здатністю, все це не дивно.

Незалежно від платформи, ви зможете перемикатися між режимом "За замовчуванням" з розблокованою частотою кадрів або режимом "Стабільний" на 30 кадрів на секунду. На жаль, жодна з консолей не в змозі забезпечити послідовне 60 кадрів в секунду в попередньому, або належним чином розраховані кадри в останньому.

В даний час, здається, кращу продуктивність можна знайти, примушуючи версію PS4 Pro до 1080p без включеної суперсемплінгу. Власники Xbox One X, на жаль, не мають такої опції. Сподіваємося, Square Enix буде продовжувати виправлення гри з оптимізацією продуктивності та додатковими графічними можливостями. Принаймні, ми сподіваємося побачити хитрий каркас ходити розроблений на подвійний.

[Зображення: Square Enix]

Читати далі

Nvidia підтверджує деякі Geforce тепер ігри обмежені нижче 60 кадрів
Nvidia підтверджує деякі Geforce тепер ігри обмежені нижче 60 кадрів

NVIDIA була маркінг з GeForce тепер ігрової трансмісії для кращої частини десятиліття, але це ще не ідеальний досвід. Корпус у пункті: геймери помітили, що частоти кадрів NVIDIA Caps для деяких ігор нижче 60 кадрів, навіть для тих, хто має найдорожчий сервісний яр.

Intel спалахує дискретний робочий стіл GPU в кадрів запуску
Intel спалахує дискретний робочий стіл GPU в кадрів запуску

Після того, що здається, що вічність Intel, нарешті, показала свій дискретний робочий стіл GPU, але його розкриває кілька питань.

Зараз GeForce Nvidia розгортає геймплей 120 кадрів в секунду на всі телефони Android 120 Гц Android
Зараз GeForce Nvidia розгортає геймплей 120 кадрів в секунду на всі телефони Android 120 Гц Android

Якщо у вас вже є бібліотека ігор, Geforce зараз може стати найкращим способом передати їх, особливо зараз, коли він підтримує більш високі показники кадрів та більш плавний геймплей на телефонах Android. NVIDIA оголосила, що всі телефони Android з екранами 120 Гц тепер можуть передавати 120 кадрів в секунду.

Nvidia оновлює GeForce зараз в Інтернеті до 1440p на 120 кадрів в секунду
Nvidia оновлює GeForce зараз в Інтернеті до 1440p на 120 кадрів в секунду

Сьогодні версія браузера Geforce зараз отримує великий приріст. Абоненти щодо плану компанії RTX 3080 тепер можуть передавати ігри на 1440p та 120 кадрів в секунду прямо від Chrome або Edge.