Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием

Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием

У Square Enix есть что-то вроде установленного шаблона для его самых больших свойств: объявить проект слишком рано, потратить непомерное количество времени, пробираясь через ад развития, а затем перетащить хорошую игру через финишную линию с некоторыми техническими сбоями в пути. И, по большому счету, именно это и произошло с Kingdom Hearts III.

На нашем родственном сайте IGN, рецензент Джонатон Дорнбуш наградил Kingdom Hearts III большим баллом 8,7 / 10. Как давний поклонник сериала, он был в восторге от персонажей и настроек, даже если основной сюжет немного подталкивал. Закончив игру для ознакомления, Дорнбуш говорит, что хотел вернуться назад, что говорит о его общем опыте игры.

Игровой информер дал ему 9,5 / 10, и рецензент Кимберли Уоллес говорит, что она «восхищена тем, насколько [она] была довольна путешествием». В нижней части игра заработала 8/10 на GameSpot, а обозреватель Тамур Хуссейн назвал история "жестких", но полностью хвалящая высочайшие максимумы в мирах с диснеевской тематикой.

И теперь, когда ребята из Digital Foundry получили возможность сравнить игру на всех четырех поддерживаемых консолях, у нас есть хорошее представление о том, насколько хорошо Square Enix может работать с Unreal Engine 4. Кроме того, этот готовый продукт дает нам представление о том, что мы можем посмотрим, когда Final Fantasy VII Remake наконец-то появится.

Никого не шокирует, стоковая Xbox One - худший способ играть в KH3. Он разрешает всего 720p, в то время как стандартная PS4 работает на 900p. PS4 Pro достигает 1296p, а Xbox One X - до 1440p. Принимая во внимание еще один большой проект UE4, который только что был запущен с такими же низкими результатами разрешения, ничего удивительного в этом нет.

Независимо от платформы вы сможете переключаться между режимом «По умолчанию» с разблокированной частотой кадров или «Стабильным» режимом, ограниченным 30 кадрами в секунду. К сожалению, ни одна из консолей не способна обеспечить стабильную частоту 60 кадров в секунду в первых кадрах или кадры с правильной скоростью во второй.

В нынешнем виде кажется, что наилучшую производительность можно найти, если установить версию PS4 Pro с разрешением 1080p без использования суперсэмплинга. К сожалению, владельцы Xbox One X не имеют такой возможности. Надеемся, что Square Enix продолжит исправлять игру с помощью оптимизации производительности и дополнительных графических опций. По крайней мере, мы надеемся увидеть удачную каркасную расстановку кадров на дубле.

[Изображение предоставлено: Square Enix]

Читать далее

Обзор: Жизнь с усилением Nuheara IQBuds
Обзор: Жизнь с усилением Nuheara IQBuds

Новые технологии и новые законы объединяются, чтобы облегчить получение слуха, а также более доступным. Мы протестировали Nuheara IQBuds Boost, один из первых примеров этого нового класса гибридных слуховых и слуховых аппаратов, называемых слушателями, в рамках расширенной поездки в Африку и обратно.

Sony E3 2018: последний из нас 2, Death Stranding, Kingdom Hearts 3 и многое другое
Sony E3 2018: последний из нас 2, Death Stranding, Kingdom Hearts 3 и многое другое

Sony, как действующий чемпион этого поколения консоли, все больше и больше доказывается на выставке, подобной E3, чем такие компании, как Microsoft и Nintendo.