Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием

Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием

У Square Enix есть что-то вроде установленного шаблона для его самых больших свойств: объявить проект слишком рано, потратить непомерное количество времени, пробираясь через ад развития, а затем перетащить хорошую игру через финишную линию с некоторыми техническими сбоями в пути. И, по большому счету, именно это и произошло с Kingdom Hearts III.

На нашем родственном сайте IGN, рецензент Джонатон Дорнбуш наградил Kingdom Hearts III большим баллом 8,7 / 10. Как давний поклонник сериала, он был в восторге от персонажей и настроек, даже если основной сюжет немного подталкивал. Закончив игру для ознакомления, Дорнбуш говорит, что хотел вернуться назад, что говорит о его общем опыте игры.

Игровой информер дал ему 9,5 / 10, и рецензент Кимберли Уоллес говорит, что она «восхищена тем, насколько [она] была довольна путешествием». В нижней части игра заработала 8/10 на GameSpot, а обозреватель Тамур Хуссейн назвал история "жестких", но полностью хвалящая высочайшие максимумы в мирах с диснеевской тематикой.

И теперь, когда ребята из Digital Foundry получили возможность сравнить игру на всех четырех поддерживаемых консолях, у нас есть хорошее представление о том, насколько хорошо Square Enix может работать с Unreal Engine 4. Кроме того, этот готовый продукт дает нам представление о том, что мы можем посмотрим, когда Final Fantasy VII Remake наконец-то появится.

Никого не шокирует, стоковая Xbox One - худший способ играть в KH3. Он разрешает всего 720p, в то время как стандартная PS4 работает на 900p. PS4 Pro достигает 1296p, а Xbox One X - до 1440p. Принимая во внимание еще один большой проект UE4, который только что был запущен с такими же низкими результатами разрешения, ничего удивительного в этом нет.

Независимо от платформы вы сможете переключаться между режимом «По умолчанию» с разблокированной частотой кадров или «Стабильным» режимом, ограниченным 30 кадрами в секунду. К сожалению, ни одна из консолей не способна обеспечить стабильную частоту 60 кадров в секунду в первых кадрах или кадры с правильной скоростью во второй.

В нынешнем виде кажется, что наилучшую производительность можно найти, если установить версию PS4 Pro с разрешением 1080p без использования суперсэмплинга. К сожалению, владельцы Xbox One X не имеют такой возможности. Надеемся, что Square Enix продолжит исправлять игру с помощью оптимизации производительности и дополнительных графических опций. По крайней мере, мы надеемся увидеть удачную каркасную расстановку кадров на дубле.

[Изображение предоставлено: Square Enix]

Читать далее

Безумная частота кадров аватара с безумной кадром разбила некоторые театральные проекторы
Безумная частота кадров аватара с безумной кадром разбила некоторые театральные проекторы

Так же, как Икарус, Джеймс Кэмерон выпустил свой аватар на 250 миллионов долларов: путь водоснабжения слишком близко к солнцу.

Zhaoxin показывает 8-ядерный процессор x86 на частоте 3GHz, построенный на 16nm FinFET
Zhaoxin показывает 8-ядерный процессор x86 на частоте 3GHz, построенный на 16nm FinFET

Подразделение VIA и китайское правительственное партнерство Zhaoxin объявили о новой x86-совместимой архитектуре процессора, построенной на 16-нм финишном процессе TSMC.

Графические процессоры Intel без скидок и более высокие тактовые частоты
Графические процессоры Intel без скидок и более высокие тактовые частоты

Intel объявила цены на свои новые процессоры "KF" без интегрированной графики - но они не сопровождаются снижением цен.

Ace Combat 7 - это весело, но частота кадров не справляется с базовыми консолями
Ace Combat 7 - это весело, но частота кадров не справляется с базовыми консолями

Bandai Namco точно не был лучшим стюардом в серии Ace Combat. После довольно противоречивой основной статьи в начале жизненного цикла Xbox 360 у нас были только побочные продукты и эксперименты, чтобы нас остановить. Но после десятилетия изворотливых энтузиастов аркадных полетов, наконец-то, есть о чем поболтать с Ace Combat 7: Skies Unknown.