Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием

Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием

У Square Enix есть что-то вроде установленного шаблона для его самых больших свойств: объявить проект слишком рано, потратить непомерное количество времени, пробираясь через ад развития, а затем перетащить хорошую игру через финишную линию с некоторыми техническими сбоями в пути. И, по большому счету, именно это и произошло с Kingdom Hearts III.

На нашем родственном сайте IGN, рецензент Джонатон Дорнбуш наградил Kingdom Hearts III большим баллом 8,7 / 10. Как давний поклонник сериала, он был в восторге от персонажей и настроек, даже если основной сюжет немного подталкивал. Закончив игру для ознакомления, Дорнбуш говорит, что хотел вернуться назад, что говорит о его общем опыте игры.

Игровой информер дал ему 9,5 / 10, и рецензент Кимберли Уоллес говорит, что она «восхищена тем, насколько [она] была довольна путешествием». В нижней части игра заработала 8/10 на GameSpot, а обозреватель Тамур Хуссейн назвал история "жестких", но полностью хвалящая высочайшие максимумы в мирах с диснеевской тематикой.

И теперь, когда ребята из Digital Foundry получили возможность сравнить игру на всех четырех поддерживаемых консолях, у нас есть хорошее представление о том, насколько хорошо Square Enix может работать с Unreal Engine 4. Кроме того, этот готовый продукт дает нам представление о том, что мы можем посмотрим, когда Final Fantasy VII Remake наконец-то появится.

Никого не шокирует, стоковая Xbox One - худший способ играть в KH3. Он разрешает всего 720p, в то время как стандартная PS4 работает на 900p. PS4 Pro достигает 1296p, а Xbox One X - до 1440p. Принимая во внимание еще один большой проект UE4, который только что был запущен с такими же низкими результатами разрешения, ничего удивительного в этом нет.

Независимо от платформы вы сможете переключаться между режимом «По умолчанию» с разблокированной частотой кадров или «Стабильным» режимом, ограниченным 30 кадрами в секунду. К сожалению, ни одна из консолей не способна обеспечить стабильную частоту 60 кадров в секунду в первых кадрах или кадры с правильной скоростью во второй.

В нынешнем виде кажется, что наилучшую производительность можно найти, если установить версию PS4 Pro с разрешением 1080p без использования суперсэмплинга. К сожалению, владельцы Xbox One X не имеют такой возможности. Надеемся, что Square Enix продолжит исправлять игру с помощью оптимизации производительности и дополнительных графических опций. По крайней мере, мы надеемся увидеть удачную каркасную расстановку кадров на дубле.

[Изображение предоставлено: Square Enix]

Читать далее

AMD не имеет краткосрочного плана для гибридных больших и маленьких ядер на одном кремнии
AMD не имеет краткосрочного плана для гибридных больших и маленьких ядер на одном кремнии

AMD не планирует в ближайшем будущем создавать гибридные процессоры с большими и маленькими ядрами, но компания продолжает оценивать эту концепцию.

Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС
Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС

Нам понадобится много сырья, чтобы поддерживать человеческие усилия на других планетах, и новый проект на Международной космической станции демонстрирует, как мы можем сделать космическую добычу более эффективной более чем на 400 процентов.

Google убивает бесплатное хранилище для фотографий, меняет то, что имеет значение в отношении ограничений
Google убивает бесплатное хранилище для фотографий, меняет то, что имеет значение в отношении ограничений

Google анонсировал некоторые существенные изменения в Фото, особенно если вы используете сервис для автоматического резервного копирования.

Cyberpunk 2077 имеет предварительный патч на 43 ГБ, и его ждут другие
Cyberpunk 2077 имеет предварительный патч на 43 ГБ, и его ждут другие

По сообщениям первых игроков, в игре есть предрелизный патч на 43,5 ГБ. Возможно, это даже не конец необходимых обновлений.