Kingdom Hearts III имеет частоту кадров, проблемы с кадрированием

У Square Enix есть что-то вроде установленного шаблона для его самых больших свойств: объявить проект слишком рано, потратить непомерное количество времени, пробираясь через ад развития, а затем перетащить хорошую игру через финишную линию с некоторыми техническими сбоями в пути. И, по большому счету, именно это и произошло с Kingdom Hearts III.
На нашем родственном сайте IGN, рецензент Джонатон Дорнбуш наградил Kingdom Hearts III большим баллом 8,7 / 10. Как давний поклонник сериала, он был в восторге от персонажей и настроек, даже если основной сюжет немного подталкивал. Закончив игру для ознакомления, Дорнбуш говорит, что хотел вернуться назад, что говорит о его общем опыте игры.
Игровой информер дал ему 9,5 / 10, и рецензент Кимберли Уоллес говорит, что она «восхищена тем, насколько [она] была довольна путешествием». В нижней части игра заработала 8/10 на GameSpot, а обозреватель Тамур Хуссейн назвал история "жестких", но полностью хвалящая высочайшие максимумы в мирах с диснеевской тематикой.
И теперь, когда ребята из Digital Foundry получили возможность сравнить игру на всех четырех поддерживаемых консолях, у нас есть хорошее представление о том, насколько хорошо Square Enix может работать с Unreal Engine 4. Кроме того, этот готовый продукт дает нам представление о том, что мы можем посмотрим, когда Final Fantasy VII Remake наконец-то появится.
Никого не шокирует, стоковая Xbox One - худший способ играть в KH3. Он разрешает всего 720p, в то время как стандартная PS4 работает на 900p. PS4 Pro достигает 1296p, а Xbox One X - до 1440p. Принимая во внимание еще один большой проект UE4, который только что был запущен с такими же низкими результатами разрешения, ничего удивительного в этом нет.
Независимо от платформы вы сможете переключаться между режимом «По умолчанию» с разблокированной частотой кадров или «Стабильным» режимом, ограниченным 30 кадрами в секунду. К сожалению, ни одна из консолей не способна обеспечить стабильную частоту 60 кадров в секунду в первых кадрах или кадры с правильной скоростью во второй.
В нынешнем виде кажется, что наилучшую производительность можно найти, если установить версию PS4 Pro с разрешением 1080p без использования суперсэмплинга. К сожалению, владельцы Xbox One X не имеют такой возможности. Надеемся, что Square Enix продолжит исправлять игру с помощью оптимизации производительности и дополнительных графических опций. По крайней мере, мы надеемся увидеть удачную каркасную расстановку кадров на дубле.
[Изображение предоставлено: Square Enix]
Читать далее

Измерения температуры PS5 выявляют потенциальную проблему
Установленная снизу оперативная память PS5 становится намного теплее, чем верхняя.

Отчет: Проблемы с упаковкой, спрос на PS5 может нанести ущерб производству TSMC
Нехватка оборудования, которая в настоящее время поражает большую часть рынка ПК, может быть вызвана нехваткой необходимого компонента при производстве микросхем, а не низкой доходностью 7-нм узла TSMC.

Администрация Байдена обещает решить проблему нехватки полупроводников
Ранним утром в четверг группа американских разработчиков и производителей микросхем направила в Белый дом письмо с просьбой, чтобы правительство включило «существенное финансирование для стимулирования производства полупроводников» в общий план восстановления экономики COVID-19. Администрация Байдена обязалась принять меры, чтобы помочь исправить ситуацию, «выявив ...

AMD изучает проблемы USB в материнских платах серии 500
AMD изучает сообщения о проблемах с отключением USB на материнских платах X570 и B550, особенно с включенным PCIe 4.0. Если у вас возникли проблемы, мы хотели бы их услышать.