Гімн BioWare потребує величезної роботи

Гімн BioWare потребує величезної роботи

Пройшло десятиліття з того часу, як компанія BioWare запустила нову франшизу, а не через відсутність спроб. Shadow Realms був оголошений і скасований швидко, важливий персонал прийшов і пішов неодноразово, і Anthem взяв більшу частину 2010-х років, щоб відправити. Але після всіх цих ускладнень нова гра BioWare нарешті готова до прайм-тайму. Тепер виникає велике питання: чи дотримуються вони подібні до Dragon Age і Mass Effect?

Джеймс Дагган, рецензент на нашому сайті сестри IGN, дав гру Оцінка Окей 6,5 / 10 - принаймні у своєму поточному стані. Квест дизайн, баланс, розповідь, і загальна стабільність тримати гру від удару по всіх циліндрів. Тим не менш, основні бойові дії та різноманітні екзокіни гідні похвали. Існує чимало веселощів, але їй потрібно багато роботи, щоб згладити невідповідності.

Metacritic нараховує 52 огляди PC версії з середнім балом 60/100. У нижній частині шкали, The Guardian вважав за потрібне оцінити його всього 2/5. Проблемні кроки, важке запозичення структури Destiny, а також непрозорий цикл гри залишили рецензента поганим смаком у роті.

Найвищий бал - 80/100 на GamingTrend. На жаль, навіть відносно рожевий огляд приходить з великою кількістю застережень щодо користувальницького інтерфейсу, часу завантаження і певного рівня монотонності, притаманної цьому виду гри.

Я витратив більше десятка годин, граючи з фокусом, який орієнтований на кастинг, і маю змішані почуття з мого досвіду. Символи, які не належать гравцеві, падають рівно, варіанти діалогу ледве існують, а розмови один на один мають відчуття FMV-ігор 90-х років. Як довгостроковий вентилятор BioWare, ці збої глибоко порізані. Це користь від того, що найкрасивіша і найкраща гра від цієї студії, але відсутності і помилки в основному переважають ці поліпшення.

Найгірше, помилки можуть швидко спалювати ваш запас терпіння. Гімн вже декілька разів врізався в головне меню PS4, і після того, як він навіть завадив консоль. Додайте деякі справді неприємні проблеми з сервером, і гравці знаходяться в серйозному розчаруванні.

Деякі ранні збірки гри були особливо грубими з точки зору продуктивності, але DigitalFoundry виявила, що виправлена ​​гра працює краще. На жаль, цільові 30fps все ще важко підтримувати на консолях Xbox - особливо на моделях з низьким рівнем кінця. Завдяки Xbox One S, що обертається навколо 900p, а Xbox One X потрапляє на 2160p, не складно довести гру до 20-ти.

PS4 Pro, здається, працює в основному на 1800p, але ця нижня роздільна здатність досягає трохи більшої продуктивності, ніж X на 4K. Запас PS4 також прилипає близько 30 кадрів в секунду, але DigitalFoundry фактично рекомендує вручну скинути PS4 Pro в 1080p режимі для найгладший досвід консолі. Особисто? Я не думаю, що компроміс вірності варто, якщо ви використовуєте набір 4K. Програвачі Full HD обов'язково захочуть відмовитися від суперсемплінгу.

На ПК гра дуже вимоглива. Для тих, хто має середню частоту відеокарти, отримання твердих 60 кадрів в секунду може стати справжнім викликом. І якщо ви сподіваєтеся, що 2160p30 буде легко досягти, ви розчаруєтесь. DigitalFoundry рекомендує досить дорогий RX Vega 56 для більшості показників твердості 1080p60, але він ще не ідеальний. Якщо у вас немає дуже потужного ігрового комп'ютера, вам доведеться зробити деякі компроміси.

Читати далі

Новий MIT AI самостійно розробляє роботів
Новий MIT AI самостійно розробляє роботів

Команда вважає, що RoboGrammar може направити дослідників на нові напрямки, що призведе до більш ефективних та винахідливих конструкцій.

Boston Dynamics прощається з 2020 роком із танцювальною вечіркою роботів
Boston Dynamics прощається з 2020 роком із танцювальною вечіркою роботів

Одного разу на наших могилах можуть танцювати роботи, і вони будуть напрочуд добре в цьому!

Апаратні прискорювачі можуть значно покращити час реакції робота
Апаратні прискорювачі можуть значно покращити час реакції робота

Якщо ми хочемо створити кращих роботів, вони повинні швидше планувати власні рухи. Нова дослідницька група вважає, що винайшла комбінований метод розгортання апаратного / програмного забезпечення, який може зменшити існуючі затримки вдвічі.

Пробовідбірник астероїдів OSIRIS-REx НАСА повернеться на Землю 10 травня
Пробовідбірник астероїдів OSIRIS-REx НАСА повернеться на Землю 10 травня

НАСА будує плани OSIRIS-REx повернутися на Землю зі своїм дорогоцінним вантажем. За словами команди, OSIRIS-REx розпочне цю подорож 10 травня.