Гимн BioWare требует много работы

Гимн BioWare требует много работы

Прошло десять лет с тех пор, как BioWare выпустила новую франшизу, а не из-за отсутствия попыток. Shadow Realms было объявлено и отменено быстро, важные сотрудники приходили и уходили неоднократно, и Anthem взял лучшую часть 2010-х годов для отправки. Но после всех этих сложностей совершенно новая игра BioWare, наконец, готова к прайм-тайм. Теперь возникает большой вопрос: выдерживает ли он подобие Dragon Age и Mass Effect?

Джеймс Дагган, рецензент на нашем дочернем сайте IGN, дал игре «Хорошо» 6,5 / 10 - по крайней мере, в ее нынешнем состоянии. Дизайн квестов, баланс, рассказывание историй и общая стабильность удерживают игру от удара по всем цилиндрам. Тем не менее, основные боевые действия и разнообразие exosuit достойны похвалы. Здесь можно повеселиться, но для устранения несоответствий требуется много работы.

Metacritic насчитывает 52 отзыва о версии для ПК со средней оценкой 60/100. На нижнем краю шкалы The Guardian счел целесообразным оценить ее всего лишь 2/5. Проблематичная стимуляция, тяжелые заимствования структуры Destiny и тусклый цикл игрового процесса оставили рецензента с неприятным вкусом во рту.

Наивысшая оценка была 80/100 в GamingTrend. К сожалению, даже такой относительно приятный обзор сопровождается множеством предостережений относительно пользовательского интерфейса, времени загрузки и определенного уровня монотонности, присущего этой игре.

Я провел более дюжины часов, играя с кастинговым Storm Javelin, и у меня смешанные чувства по поводу моего опыта. Персонажи, не являющиеся игроками, терпят неудачу, опции диалога едва присутствуют, а разговоры один на один напоминают игры FMV 90-х годов. Будучи давним поклонником BioWare, эти неудачи проникают глубоко. Это действительно выигрыш от того, чтобы быть самой красивой и самой чувствительной игрой этой студии, но отсутствие и ошибки в основном перевешивают эти улучшения.

Хуже всего то, что ошибки могут быстро прожечь ваш запас терпения. Anthem уже несколько раз падал в главное меню PS4, а однажды даже сильно сломал консоль. Добавьте некоторые действительно поразительные проблемы с сервером, и игроки ожидают серьезного разочарования.

Некоторые ранние сборки игры были особенно грубыми с точки зрения производительности, но DigitalFoundry обнаружил, что исправленная игра работает лучше. К сожалению, цель на 30 кадров в секунду все еще трудно поддерживать на консолях Xbox - особенно на младших моделях. С Xbox One S, который колеблется около 900p, а Xbox One X с 2160p, нетрудно довести игру до 20-х годов.

PS4 Pro, кажется, работает в основном на 1800p, но это более низкое разрешение достигает чуть более стабильной производительности, чем X на 4K. Стандартная PS4 также работает с частотой 30 кадров в секунду, но DigitalFoundry на самом деле рекомендует вручную перевести PS4 Pro в режим 1080p для максимально плавной работы консоли. Лично? Я не думаю, что компромисс верности стоит того, если вы используете набор 4K. Плееры Full HD определенно захотят отказаться от суперсэмплинга.

На ПК игра очень требовательна. Для тех, у кого видеокарта на середине пути, получить твердые 60 кадров в секунду может быть реальной проблемой. И если вы надеялись, что 2160p30 будет легко достичь, вас ждет некоторое разочарование. DigitalFoundry рекомендует довольно дорогой RX Vega 56 для большей производительности 1080p60, но он все еще не идеален. Если у вас нет очень мощного игрового ПК, вам придется пойти на некоторые компромиссы.

Читать далее

AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов
AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов

Сделка, которую мы обсуждали ранее в этом месяце, предоставит AMD доступ к новым рынкам, на которых она ранее не играла, включая FPGA и искусственный интеллект.

VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86
VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86

VIA и Zhaoxin углубляют свое стратегическое партнерство за счет дополнительной передачи интеллектуальной собственности, предназначенной для ускорения долгосрочной разработки продукта.

Ученые разработали спрей для носа, который может вылечить коронавирус
Ученые разработали спрей для носа, который может вылечить коронавирус

В недавно опубликованном исследовании смесь оказалась эффективной для дезактивации нового коронавируса до того, как он смог заразить клетки.

Apple вдвое снижает гонорары для разработчиков магазинов приложений, зарабатывающих менее 1 миллиона долл
Apple вдвое снижает гонорары для разработчиков магазинов приложений, зарабатывающих менее 1 миллиона долл

В будущем обычное 30-процентное сокращение продаж Apple на платформе iOS упадет до 15 процентов для небольших разработчиков. Epic, однако, утверждает, что это всего лишь попытка расколоть сообщество разработчиков.