Гимн BioWare требует много работы
Прошло десять лет с тех пор, как BioWare выпустила новую франшизу, а не из-за отсутствия попыток. Shadow Realms было объявлено и отменено быстро, важные сотрудники приходили и уходили неоднократно, и Anthem взял лучшую часть 2010-х годов для отправки. Но после всех этих сложностей совершенно новая игра BioWare, наконец, готова к прайм-тайм. Теперь возникает большой вопрос: выдерживает ли он подобие Dragon Age и Mass Effect?
Джеймс Дагган, рецензент на нашем дочернем сайте IGN, дал игре «Хорошо» 6,5 / 10 - по крайней мере, в ее нынешнем состоянии. Дизайн квестов, баланс, рассказывание историй и общая стабильность удерживают игру от удара по всем цилиндрам. Тем не менее, основные боевые действия и разнообразие exosuit достойны похвалы. Здесь можно повеселиться, но для устранения несоответствий требуется много работы.
Metacritic насчитывает 52 отзыва о версии для ПК со средней оценкой 60/100. На нижнем краю шкалы The Guardian счел целесообразным оценить ее всего лишь 2/5. Проблематичная стимуляция, тяжелые заимствования структуры Destiny и тусклый цикл игрового процесса оставили рецензента с неприятным вкусом во рту.
Наивысшая оценка была 80/100 в GamingTrend. К сожалению, даже такой относительно приятный обзор сопровождается множеством предостережений относительно пользовательского интерфейса, времени загрузки и определенного уровня монотонности, присущего этой игре.
Я провел более дюжины часов, играя с кастинговым Storm Javelin, и у меня смешанные чувства по поводу моего опыта. Персонажи, не являющиеся игроками, терпят неудачу, опции диалога едва присутствуют, а разговоры один на один напоминают игры FMV 90-х годов. Будучи давним поклонником BioWare, эти неудачи проникают глубоко. Это действительно выигрыш от того, чтобы быть самой красивой и самой чувствительной игрой этой студии, но отсутствие и ошибки в основном перевешивают эти улучшения.
Хуже всего то, что ошибки могут быстро прожечь ваш запас терпения. Anthem уже несколько раз падал в главное меню PS4, а однажды даже сильно сломал консоль. Добавьте некоторые действительно поразительные проблемы с сервером, и игроки ожидают серьезного разочарования.
Некоторые ранние сборки игры были особенно грубыми с точки зрения производительности, но DigitalFoundry обнаружил, что исправленная игра работает лучше. К сожалению, цель на 30 кадров в секунду все еще трудно поддерживать на консолях Xbox - особенно на младших моделях. С Xbox One S, который колеблется около 900p, а Xbox One X с 2160p, нетрудно довести игру до 20-х годов.
PS4 Pro, кажется, работает в основном на 1800p, но это более низкое разрешение достигает чуть более стабильной производительности, чем X на 4K. Стандартная PS4 также работает с частотой 30 кадров в секунду, но DigitalFoundry на самом деле рекомендует вручную перевести PS4 Pro в режим 1080p для максимально плавной работы консоли. Лично? Я не думаю, что компромисс верности стоит того, если вы используете набор 4K. Плееры Full HD определенно захотят отказаться от суперсэмплинга.
На ПК игра очень требовательна. Для тех, у кого видеокарта на середине пути, получить твердые 60 кадров в секунду может быть реальной проблемой. И если вы надеялись, что 2160p30 будет легко достичь, вас ждет некоторое разочарование. DigitalFoundry рекомендует довольно дорогой RX Vega 56 для большей производительности 1080p60, но он все еще не идеален. Если у вас нет очень мощного игрового ПК, вам придется пойти на некоторые компромиссы.
Читать далее
AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов
Сделка, которую мы обсуждали ранее в этом месяце, предоставит AMD доступ к новым рынкам, на которых она ранее не играла, включая FPGA и искусственный интеллект.
VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86
VIA и Zhaoxin углубляют свое стратегическое партнерство за счет дополнительной передачи интеллектуальной собственности, предназначенной для ускорения долгосрочной разработки продукта.
Ученые разработали спрей для носа, который может вылечить коронавирус
В недавно опубликованном исследовании смесь оказалась эффективной для дезактивации нового коронавируса до того, как он смог заразить клетки.
Apple вдвое снижает гонорары для разработчиков магазинов приложений, зарабатывающих менее 1 миллиона долл
В будущем обычное 30-процентное сокращение продаж Apple на платформе iOS упадет до 15 процентов для небольших разработчиков. Epic, однако, утверждает, что это всего лишь попытка расколоть сообщество разработчиков.